牌组
前次改版(削弱圣水/毒/胖)后摸索了好一阵子,换这套之后分数逐渐稳定在3800~4100之间
同一套牌打联赛也拿过12胜,平均有8~10胜
牌组组成包含公主和矿工,可能对无课玩家稍微不友善一点,请见谅
地狱塔:主防守,基本上这套生物都超贫血,没有这根塔根本无法阻止大生物推进
矿工:主坦,三张杂鱼牌随便搭配都是强
飞桶/ 骷髅大军/ 亡灵大军:三张杂鱼,后两张以防守反击为主,
飞桶随时可以让对手两路忙,能不能偷到血反而是其次
公主/ 滚木/ 小电: 地狱塔清大怪,这三张清小怪
打法思维:
这套牌主打小点数快节奏,主要手段是逼对手一直忙,从中争取对手失误造成空档
开场:
有飞桶为佳,9.0~9.5水的时候直接丢,观察第一个桶子对手的解法
对手最佳解就是小电无损解,互相没赚没赔刺探一张牌(虽然对手看似赚一费,实际上八成
的对手会空等桶子飞先浪费掉一费),次佳是滚木,但是滚木解飞桶想要无伤需要一点预
判,之后只要关键时刻一发飞桶变化球可以预期偷到接近一千血
若第一个飞桶就偷到血通常是轻松赢的局,之后只要维持防守,持续飞桶/矿工磨血就能赢
若对手用小弓/铁苍蝇之类的出兵反制方式解,我们会偷到血,可是要接着转防守,毕竟对
手此时领先我们2~3费了
没飞桶的话,公主沉底,都没有就骷髅大军沉底或矿工直接挖塔吧
中盘:
先来确认整盘要主攻还是主守,判定的准则就是对手有没有办法连续解掉我们飞桶/骷髅/
苍蝇大军,加一张插花的公主时常可以换出对手的滚木
作法很单纯,观察对手怎么出法术辅助进攻或解我们的前一波进攻
原则上小电克飞桶,滚木克骷髅大军,火球克亡灵大军,箭雨带的人很少
只要对手浪费了某张法术,务必趁他水还没回满(自己也没满)派出矿工+杂鱼偷一波
对手出了箭雨或火球,下一波轮我们进攻就是苍蝇大军
对手出了滚木,就是骷髅大军
对手出了小电,就是飞桶
如果这样出完一轮对方就露出破绽,恭喜轻松获胜一场
真正难解的局例如对手真的有带齐小电火球滚木,或者超级克这套牌的锅炉/小火
那只好转为防守为主,随时保持水量均衡并且两路威胁对手等待对手犯错
ex: 对手用火球辅助进攻,我们立刻亡灵大军防守兼反击,就算被小电还是可以靠矿工坦
把塔带走
ex: 开场我们公主,对手用滚木解,这时候立刻来个飞桶 或矿工+骷髅大军
这招还一个好处,这场接下来对手大概不太敢再用滚木解公主,公主活着输出的机会大增
常用的套路如下
矿工守护任意杂鱼部队(这条应该不用讲)
防守中丢矿工或飞桶偷另外一路,人的注意力有限,比较无法做到无损小电或滚木,这招
是此套牌的精髓,随时使用
飞桶每次丢不同位置,不赘述
苍蝇大军先出(或防守后剩余飞过河),再过河之前预判对方的防守矿工直接挖向敌方中场
(而非塔后),这招只要成功误导公主/小火大概就爆塔了。由于苍蝇大军是我方dps最高的
单位,势均力敌的对战就是决定在能否成功护送大军摸到塔。
对手牌组偏大时,可以公主下桥头偷血,两边都低水的状况勇敢出可以偷到3~4箭,但如果
脑中还记得对手有滚木就别浪费时间了
对手出大怪沉底,我们尽量来个飞桶,最重要目的是骗出小电,接下来的地狱塔攻防会胜
算大增,次要目的是让对方兵分两路削弱火力
架地狱塔的原则也很简单,对手一定会来干扰,所以火烧出来之前的瞬间要准备好解牌
对手河边出苍蝇大军/铁苍蝇:我们可以苍蝇大军/骷髅大军守护地狱塔兼砍大怪
对手还有大电/小电:地狱塔随时会被废掉,没辙,直接骷髅大军桥头挡大怪
对手堆一堆兵想硬吃:滚木+公主+小电随时准备上
另一个大原则,进入末盘互相已经知道对手的八张牌之后,随时在脑中构想对手的最佳解;很容易第二轮会有历史重演的状况,遇到曾经发生过的攻守循环,务必尽可能在有选择的
情况下变招。反之,大胆预判对手没有变招,直接法术伺候对手的下一张解牌
这套牌虽然组成略有难度,但套路在这个版本十分流行,能不能打高关键就是抓准攻守转
换的平衡点,这是小费套牌,维持侵略性,保持进攻,不要龟法术通常结果较佳
顺便发问:有人知道遇到锅炉该怎么解比较好吗,被吃死死,只要矿工挖过去被出兵吸走
就觉得输大半了