这里的改版是指毒nerf的那次平衡性调整
前次的改动影响较小就不特别讨论
第一个现象是整体杯数提高
这阵子版上4000up的文章越来越多
个人也刷上新高
对于刚换牌组且牌等未较先前提升的我来说
肯定不会是什么技术大跃进
在结算后也证明确实如此
前次上4000时约3万多名
但这次差不多分数只有7万多
可见区间人数大幅成长
原因可能与强势牌组尚未完全成形有关?
估计同样等级的牌应该可以较先前爬个2~300
因此目前10/8/4上4000大概只能算及格
再来是卡组趋势的变化
由于毒nerf造成到处都是骷髅亡灵野蛮人之类的杂鱼牌
也间接使得小皮、王子几乎绝迹
因此目前几乎没有一套有效的推进
(天狗应该还行毕竟没有空中野蛮人能制衡牠)
也造成排组走向朝向磨血的类型
最明显的就是皇巨的复活
野猪也是类似模式
反正放一堆杂鱼就能防止反推
有多余的费在丢一下皇巨或猪
甚至还遇过几乎不出猪进攻
就兵海防守然后丢矿工火球耗血
另一种是建筑派
典型就自闭x弩(或迫击砲)、粉丝套之类
毕竟推进难度高有个地狱塔就能玩死你
但也因此大电现在几乎少不了
除了防守建筑
火锅之类的小屋也因为能防守和耗血
目前也逐渐增加
整体来说这是十分破格和失败的改动
首先是耗血流所造成节奏的缓慢和沈闷
像是以前巨球之类的能卖血推一波
但这版几乎很难换路或卖塔血
双方只能在那互摸看谁先摸掉
我想很多人玩游戏是为了爽度
不是在那4分钟慢慢耗一塔
然后可能还只有平手
再加上水罐那白痴的改法
有爆发力的卡组已不存在
爽度大幅下降
下一版会不会改变不知道
但sc如果继续背离以往鼓励进攻的原则
那我想这游戏的末期也不远了吧