。前言
欸不知道该怎么说,与其说是打法分享,不如纯粹是牌组随谈这样。
三枪使用上一些很基础的东西当然之后也会说到,不过总觉得有些老生常谈,
这副牌组其实并不是多理想的套牌,很多东西都有更好的替代品,
不过卡在分数阶段还有牌卡等级的关系只能沿用卡池中的主力……
要说有什么价值的话,我想大概就是这个牌组等级勉强还算可以参考吧。
本来打上四千之后有点想要quit,不过新的联赛看起来还可以,
就暂时继续观望一下顺便打篇文章吧。
。牌组
http://imgur.com/a/mthSp
我是很不健康的11本,自己一直都用假11本来称呼这套牌。
截图中的捐献总数应该很好理解为什么我卡等普遍都在这等级却已经十一本近半条。
另外等级高的原因还有一个,就是我有升级强迫症……
课的一单大多都拿去换金币升级了,每次看到可以升级的提示出现都让我很痛苦。
史诗最高只有四等,传说除了冰法跟公主Lv2之外其他全部Lv1。
天狗虽然Lv2但是玩起来不太顺,以后有机会再说。
卡牌等级当然是越高越好,有几张可能要稍微注意一下:
三枪/野蛮人:不能被火球砸死。
亡灵:不能被小电电死。
其他东西我想都无所谓,真要说的话其实骷髅守卫完全会是更好的选择。
我没用的原因也很简单,等级只有3。
附带一提我觉得这组合不太适应联赛赛制的节奏,
要拿去联赛或是挑战模式的话或许要好好斟酌一下。
。苦手组合
这边就不详述组合的解法,简单聊聊大致上要注意的点还有害怕的组合。
- 电磁炮
我很少带小电,所以玩到现在每次只要看到对面下电车我都会想要摔手机。
电车的解法理论上就是那样,这组合很糟糕的是碰上电车+AE(特别火法)就直接爆,
其他情况就和一般解法一样散兵解车解巨人然后看运气。
- 皇巨
没有小电没有塔类建筑打皇巨非常痛苦,尤其现在普遍卡等都上来了,
碰到皇巨真的是痛苦无比。
这个的解法就是速度要提起来,不能一波一波傻傻让对方换塔血,
尽可能每一次都是合理的进攻去换他的圣水,速度要快但是投入要精准,
譬如一个小电就解掉你大多数进攻部队这种是绝对严禁的。
碰到有塔类建筑的皇巨普遍会直接吃屎。
不过皇巨威胁虽然很大,但是上次nerf之后已经很少看到了,
碰到就尽量拼拼看吧,可能3500那个区段会有很多皇巨。
。打法
三枪最基本的大概就是分推,所以主要进攻思路也是围绕在这一点做文章。
你要嘛分推换到塔血,
要嘛分推之后换到对方的圣水,
要嘛干脆不上三枪。
最初其实是打算要玩伐木工三枪感觉会很狂暴,结果完全打不起来ㄏㄏ。
(爬不起来是指一路从3600开始打到4000这区段)
后来改改修修才变成现在这牌组,最重要的概念就是即使不出三枪也要能够威胁对方。
原因也挺好懂的,三枪太容易解导致赌博性质有点强,
火球+小电掰掰;毒+小电掰掰;
所以最后就还是回到上面那三条路线,必要的时候干脆不下三枪。
如果下了,就尽可能顾好,特别是残血的三枪实际上是威胁最高的存在,
对方没有小电的时候尽可能塞点兵在旁边一起鲁洨。
有小电的话就要塞小电电不死的兵种譬如亡灵冰法之类。
野蛮人是非常重要的防守兵种,基本上不建议拿去鲁洨。
- 圣水加倍之前
尽可能冷静下来一波一波打好,这时候主要是求稳守,但是请尽量消到塔血。
如同前面所说,三枪虽然CP很高但是也很容易解,一口气送掉九圣水非常惨烈。
有圣水优势的时候也可以下三枪去试探,毕竟对方即使直接用法术组合解掉也是六水,
剩下那一路通常可以换到更多的水量。
- 圣水加倍
主要的攻击时机。
这句话超级废话,不过对三枪来说基本上就是这样。
只有在圣水加倍的时候才可以让分推效益达到最大化,
特别是计算精准的情况下很有机会把两路一起打崩。
总之就是前期慢慢防守有圣水塔就尽量下,即使有赚到也不要急;
最后加倍时间再把胜负手丢下去。
大致就这样。
。杂谈
老实说我自己完全没有想过这组合可以打上前两百,有点莫名其妙的感觉。
虚高的等级只要一进场就是被作表情,然后看对面下两只九级稀有之类的…
想玩的组合全部都卡在卡等这个最大的问题真的让人很烦躁,
偏偏我自己又是胜负心很强不太允许自己大喷分的那种鸡掰玩家,
总之要为分数还是为趣味这种接近两难的问题真的很痛苦。
联赛的制度虽然有趣但是难加打起来压力又很大,
实在是没有办法喜欢那种整整一个小时都得雷打不动持续战斗的感觉。
靠卑难加也是个大问题。
现在新的制度看起来挺美好的,不用在一定时间内打完也更加休闲,
虽然平衡调的有点微妙新卡速度很慢金币几乎永远不够,
不过看起来这个版本倒是还值得继续观望一下。
手游越来越制式化的时候还是比较喜欢这种类似星海的PvP游戏。
整篇文章乱七八糟的也不知道在说啥,
如果有特定组合想要问问的话根据RP回答大概会比较简单?