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如果您阅读了“联赛系统 - 第一弹”这篇文章,相信您已熟悉了关于游戏内联赛的幕后
故事。今天我们为您奉上关于联赛系统更具体的一些内容:
创建联赛:
您可以免费加入联赛,但创建联赛需要花费宝石 - 花费的宝石数量随着联赛规模的扩大
而增加。我们预见到玩家们会想参加不同规模的联赛,因此我们准备了不同的联赛规模供
您选择。您创建联赛的花费将被作为联赛奖池,奖池将会以联赛宝箱的形式分发!联赛规
模越大,宝箱中的奖励就越丰厚!
联赛奖励:
出于包容性的考虑,我们希望每一次联赛都能产生很多赢家!奖励分配的方式是这样的,
在联赛结束时,排行榜上差不多前一半的玩家都会获得一个联赛宝箱。当然啦,排名第一
的玩家会得到最大的宝箱!剧透:在规模最大的联赛中,排名第一的玩家会得到一个藏有
15,000张卡的宝箱!同时,最大的联赛宝箱中藏有大量史诗卡和传奇卡!
联赛和常规对战的平衡:
您同一时间只能参加一场联赛,但您可以随时退出再加入到新的联赛之中(但这样做您将
会失去在之前联赛中所获得的奖杯及排名)。同时请注意,您在解锁联赛宝箱期间无法参
加其他的联赛。透过这样的设定,我们希望您在参加新的联赛前可以适当地休息调整,避
免过度游戏,并且确保玩家们仍然有意愿进行常规对战。您一次只能拥有一个联赛宝箱,
联赛宝箱不会占用您的宝箱位。
联赛系统第一版:
这些只是第一版的联赛系统,我们还有很多新的想法,不过我们准备先将这个版本实装到
游戏中,看看玩家们的联赛体验如何。所以,当您体验过联赛后,请您将您的回馈发送给
我们,这样我们可以更明确我们下一步工作中需要集中关注的部分。
如果您有任何想法或者建议,可以加入我们的官方粉丝团Clash Royale,给我们留言吧!
让我们竞技场见!
《部落冲突:皇室战争》游戏团队