。前言
这篇文章虽然脑袋里的雏型存在很久,不过这次主要是写来骗招生用的。
内容不会说得多深刻,大致上就是简单聊聊怎么创造属于自己的一套牌组这样。
虽然说直接使用通用的、流行的牌组大多可以打到不错的分数,
不过每个人的兵种深度毕竟不同,也有东缺西缺的问题,
更重要的是,我觉得彻底了解自己的牌组可以让你打上更高的分数。
这季积分目前为3405,最高分是上一季的3756。
因为主要讨论的内容不是牌组分享就偷懒不附图了。
内容真的又浅又臭又长就是QQ
*新创部落“淡水小静の味道”招募成员中,没有限制申请就能加入,
希望能有新成员进来让我们捐兵Q口Q
。该如何组牌
除了步骤上的说明之外,我会简单举自己正在使用的套牌还有玩好玩的套牌为例。
主要爬分的皇家巨人:
皇家巨人 / 法师 / 野蛮人 / 亡灵 / 骷髅 /
箭雨 / 火球 / 加农砲,平均耗水3.8。
玩好玩的天狗:
熔岩猎犬 / 法师 / 亡灵 / 哥布林投矛手 / 哥布林
电击法术 / 箭雨 /加农砲,平均耗水3.4。
- 挑选战术核心
首先你必须弄清楚自己想要打的牌组是怎样的方向,决定战术的核心。
这过程大概是最简单的,要嘛挑强势的,要嘛挑自己喜欢、惯用的。
譬如现行版本皇家巨人依旧强势,那就先塞一张再继续思考。
又或者是野猪骑士的爱好者,那也就先塞一张进去。
也可以是复数核心譬如巨球,电磁炮天狗矿工等等等。
战术核心的卡片在目前版本基本上就是能对塔造成大量伤害的为主。
反例像是法师冰法长矛哥布林或是哥布林这些,是重要的生物牌但是不会当作核心。
这些牌偶尔有些套路可以收到奇效,但并不会是牌组的核心。
套牌一:选择皇家巨人。
套牌二:选择天狗。
接下来几个步骤可以混在一起思考。
- 思考套牌的天敌
- 加入克制主流打法的最佳解
- 增加能增添核心战术破坏力的卡片
为战术核心挑选辅助的卡片。
根据主流的打法加入适当的解牌。
现在皇家巨人跟野猪还是比较容易看到的,来张防御塔是个很好的选择。
单单只有一张防御塔或许不够,需要加入立即能够制造伤害的卡片。
皇家巨人很怕小兵骚扰,需要一只范围伤害的角色。
套牌一:放入加农砲、法师、野蛮人、亡灵。
天狗的思路也会有些相似,但是因为天狗主要是坦→小狗爆发伤害这种模式,
所以在设计套牌的时候,我会想要让他能在死后爆发那波稳稳打出伤害,
除此之外,天狗第一阶段坦克模式也不能浪费,必须补上有效率的小兵伤害团。
套牌二:放入加农砲、哥布林、亡灵。
- 选择法术
法术在目前版本是有其必要性的,这边同样根据前面的挑选原则去思考。
不过挑选原则比较简单一些,一个法术基本上会是两三张甚至更多生物卡最佳解,
也有一些法术除了防守之外同时还具备强攻的效果,这边就看个人喜好吧。
套牌一:火球(解野蛮人、三枪、亡灵大军)
箭雨(杂鱼、公主)
皇家巨人本身强攻性质就很重了,法术就选择偏向解牌的类型。
套牌二:箭雨
雷击法术(半攻半守)
天狗则是在死掉瞬间变成小狗的威胁最大,所以补个小电看情况使用。
这个时候牌组的基本雏型就出来了,剩下位子先简单塞一塞实际打个几场。
。检讨套牌的缺失以及改进
首先是根据同质性去思考有没有更好的套牌可以替换。
不过这边会牵涉到个人的习惯还有作战风格以及套路,
在这里仅仅只是提供我自己想法而已。
套牌一:
- 没有小电,很难每次都稳稳解掉电磁炮。
- 除了野蛮人之外缺乏对抗大型生物的手段
→加入骷髅。(虽然这季我很苦恼要不要再次换掉骷髅)
刚上三千的时候骷髅的位子是刀哥,换上骷髅之后真的变顺不少。
对我来说这个牌组打得不是水差,思维主要放在两边塔的血量差,
只要每波进攻都能摸到塔并且尽可能守住维持血量上的优势对我来说就是领先。
此外对抗大型生物的无力感也很明显,没有公主不能够稳稳处理跟上来的那群杂鱼,
需要用杂鱼去换取时间还有空间。
二费的矛哥刀哥还有骷髅就是最优先的选择。
但是小电电下来两只哥布林就直接消失,相比之下,
一费的骷髅大多时候对方不会电得那么果决,骷髅的机动性又比矛哥要好,
也是有效拖延大型生物或者地狱塔的选择。
- 法师的水耗实在很高,有没有解决的方案?
→冰法真是太酷了我的范围伤害位主要只是防守用,就存钱吧。
结果就是冰法处理亡灵这种生物效率非常不好,
自己用的时候必须多打一下才能清掉小兵真的会很有感。
虽然缓速还有低费都很吸引人,但是实际用的效果真的不太妙。
→公主呢?
抽不到而且主要防守卡会被箭雨解掉其实是一件挺危险的事。
→女巫呢?
牌组建构时期女巫伤害还没buff,而且女巫比较算是持续伤害型的角色。
法师的瞬间爆发伤害放得好等同于免费的箭雨。
如果有高等女巫的话我应该会多试几场吧,不过三等的女巫实在是不太行。
→到头来你还是选择了法师。
对。
这件事真的挺无奈的,不过法师的体质跟爆发性伤害真的很不错,
对我来说这张卡跟亡灵一样是最佳的辅助位子。
野蛮人的选择也差不多,在这套牌下地狱塔跟亡灵大军还有小皮卡差不多用途,
但是地狱塔水费太高,加农砲比较灵活。
亡灵大军撞到公主箭雨就哭了,小皮卡很棒但是这组合他没有发挥空间。
最后还是选择尴尬的野蛮人。
套牌二:
这组摸索的时间其实比较长一些,在很突然情况下抽到熔岩猎犬,
老实说我觉得天狗挺需要公主的配合但是我没有ㄏㄏㄏㄏㄏ。
天狗的套牌也比较难找一些,我就没爬文直接一边在公会打友谊赛一边修正。
- 必须好好利用坦模式
- 必须解掉天狗的几个天敌
→飞龙
之前天梯偶尔遇到天狗的时候很常打到飞龙+天狗,
不过实际上我自己用起来却觉得没那么实用,
甚至我自己撞到天狗飞龙一路的时候还挺喜欢拼互拆的……
如果飞龙等级够高或许会是个不错的选择。
→女巫?
想像虽然挺好的不过打起来莫名不顺。
女巫一口气补足需要远程范围伤还有骷髅带来的dps,
可是女巫实际上是有点类似战术核心的存在,复合生物会有比较好的效果。
天狗只会攻击建筑这点配合起来会有些缺憾,毕竟地面主打杂鱼。
如果换掉思路强化地面那一路或许也会是个不错的选择,
但是跟我想打出来的感觉不太一样所以最后放弃。
→到头来你还是选择了法师
……对。
不过这样的使用是有代价的,法师很怕加农砲还有近战角,
在每局试探阶段必须要谨慎一些,摸清楚对方会用什么方式防守再丢牌。
这组合用刀哥不用骷髅就是需要提供更强大的保护以及更高的伤害。
。额外的思考点
这算是很重要又很基本的东西,思考牌组优缺点的时候,
除了直接更改卡片、提升卡片等级之外,操作其实是非常重要的一环。
恰当的操作可以换到更多水差,也可以在关键的时候解围,
这部分建议就去看看Orange Juice Gaming的影片吧,
很多玩法虽然自己也可以摸索出来,可是影片会解说得更细一些。
。杂言
新模式快出啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,
大后期兵种升级所需的金钱真的太让人痛苦了,
兵种等级的差异辗压效果也太可怕了,
就算有很多很多组合想要打,到最后除非完全无视天梯的分数,
不然光是升级的所需金额就注定绑死一两种打法……
想踹组合就是喷分甚至掉阶,这样一点都不有趣啊囧
虽然说天梯过三千之后就几乎没有其他意义了,但是执著于分数的人很多啊Orz…
至于文章写到最后有点草率是因为我太困了又觉得都是同个概念在绕,
抓好组牌的思路跟检讨的要点比较重要。
总之这篇文章就到这边了,最后是招生时间。