※ 引述《k268185 (k268185)》之铭言:
: 大家好,
: 小弟最近听朋友建议将原本的排组:
: 炸弹塔 地狱塔 1费骷髅 2费哥布林 圣水罐 冰冻 箭雨 野猪
: 换成:
: 女武神 野蛮人 火枪手 飞龙宝宝 圣水罐 冰冻 箭雨 野猪
: 结果发现突然开始遇到一堆用大怪 例如:大皮卡、王子、巨人的对手
: 前一个牌组用骷髅哥布林地狱塔可以轻松解大怪,却常常配到小屋流的对手,
: 换了牌组变成常常配到大怪流,
: 请问你们会不会觉得系统会在赢几场之后故意配相克的牌组压杯数?
: 还是纯属巧合呢
https://yowureport.com/29555/
纯个人感觉,感觉99.999%就是有 (当然没有证据)
想想,各种设计精良的赚钱机制(请看上面网站)
借由控制玩家胜率,维持成就感、体验,引诱玩家回流的机制必定是有的
尤其是打10皇冠,你不觉得皇冠配对总是特别久,特别难打吗?
建立好大数据库,再去配对操控胜率,借此控制你的胜率.
不让你连赢、连输,维持游戏体验.
随便想想敲敲键盘最容易了,以下就来随便想想:
首先,各种卡片胜率最简单,再菜的工程师都写得出来
若要复杂点,理论上要去计算任意卡片v.s任意卡片胜率都能算得出
但就像写围棋程式(我没写过),把19*19!=361!= 361*360*359*..........
全算出来就不可能输了,但这样的天文数字,跟太阳一样大的电脑可能都算不出
但你可以借由人类智慧把不可能组合去除,删去99.9%不该走的路后,
最终写出的"深蓝"就是有办法战胜人脑.
简单讲,要在短时间快速配对就操控胜率,我觉得是能做到的
例如,光是统计你"常用卡片"彼此之间的胜率不是简单多了?
例如,你常用卡片是大皮卡,
A常用 B常用
大皮卡 vs 大皮卡 50% 50%
大皮卡 vs 冰法 5% 95%
大皮卡 vs 巨人 78% 22%
...
...
这么简单的就绝对写得出来,就已经能有效的操控你的胜率了
那我相信以现在的技术要复杂到能强烈控制胜率是绝对可行的
这样一个想法、一个手段、一个Trick,很有可能就是增加"上亿"的收入
花这个时间去Study,绝对是划算到不行啊.
唉~结论是好想设计手游、好想加入芬兰200人团队啊.
BRs