※ 引述《mooto (退出会比较好, 就退出)》之铭言:
: 最近越来越多8等被挤到A6甚至A5
: 甚至连传奇卡都出来了
: 随着时间拉长 无课玩家被挤到底层是可预期的
我觉得这跟杯冠机制有关,我推文跟网友回文都有提到,就不多说了
: 如果说官方是刻意为之 让你一怒之下刷下去就成功了
"让玩家有课金的冲动" 我觉得这才是官方的走向,
很多CR中的机制都是这样来的,一个很明确的讯息是拿现金换时间的概念,
玩家想要有高的杯冠,想要打上去,想要增加杯冠数目,首先要知道:
杯冠数量=玩家卡片等级 X 主堡等级 X 玩家技术 X 网络状况(SC的SERVER也太...)
玩家可以穷尽能力增加技术,但是你永远没办法用时间换取金钱,突破卡片等级
升级要用的卡片,每天以3、4、8小时开宝箱,想加快开启速度只能用宝石换
升级要用的金币,除了宝箱,就是捐好捐满,以及一天20场胜场
这些都不是你说你有时间,花时间下去就可以克服的
技术再好,升到某一阶段就会遇上等级碾压
而SC要做的是一方面让玩家感到挫折,每2周的传奇杯冠重置,3000分大厮杀;
奇怪的配对机制,就这么刚好配上+150杯的对手,全球这么多玩家,没有一个+-50以内的,
我是不相信拉。
另一面让玩家感到有希望,有希望能够继续下去,能够赢那些技术差但是等级高的,
"如果我卡片升级了,我就会赢",
"如果我抽到传说,或许就会赢",
"商店出了传说,我金币差一点点,课一下金好了",
SC取得一个平衡,让玩家不断让脑海闪过课金的冲动,
但是又没有很明显地,让你感到非课金不可,"希望感"是很重要的一环
目的也只是要让玩家掏钱出来,不论掏多少钱都可以,买个小宝石、买几个超神
不是说SC这样不好,只是说明游戏商的机制是如此
可以拿炉石来对比,为何玩家会说炉石比较佛,因为炉石是可以拿时间换取杯数的
只要你技术够好,一直打竞技场,强到场场12胜,一天想打24小时赚钱粉尘,都没问题,
你绝对可以累积可观的粉尘与金币,把各种卡片凑齐,甚至粉尘去合传说
更遑论炉石还有开40包,必有一张传说的保底机制
但是CR不可能,你再怎样厉害,你赚的金币、卡片数有限,每天期望值就是那样,
没课金是不增加太多了,而偏偏你的杯冠等级又会受限于卡片等级
所以我才会说游戏商的走向是 "让玩家不停地闪过想课金的冲动与念头"
游戏商的目标就是在那里,玩家要怎样回应这样的机制,就各有自己的想法䁖
我只是比较好奇:当机制这样设立,对游戏生态会造成怎样的影响