你该不会认为SpuerCell公司的目的是娱乐大家 慈善事业吧
这游戏各国版才上市2个月 已经吸金一亿元了喔 单位是美金 =NTD 3,100,000,000
我要说 欧美公司真的比亚洲公司有良心许多了
此话怎说
[良心话题]
1.这游戏影响胜负的只有 主堡等级 卡片等级 没了
没有天赋 能力 道具等狗屁...
2.没有办一堆狗屁活动 SC公司旗下只有四款游戏 我有玩BombBeach 两年
两年来只有最近有两次巨蟹的活动 不像亚洲公司一堆活动 诱惑你掏钱
或是一些限时活动才有的卡片道具 也就是说每个玩家手上的牌 每个人都有
你有我有大家有 不会有人有对方没有的东西
[玩家等级问题]
刚刚说了 玩家等级只有两个 手牌等级 主宝等级
1.手牌
1-1 手牌等级
手牌纯粹靠数量升级 没有练功的成份 目前已知SC公司会把每个人手牌拉平均
也就是说每人手牌都是 2/5/7 3/6/8 [2/5/7以下不讨论 因为需要卡片数少]
每个人的 2/5/7 就是 2/5/7 顶多有一两张是6 or 8
不会出现 2/5/7 结果有张是 巨人9 or 野猪9 碾压对方的
1-2 手牌取得方式
开宝箱/商店购买/盟友给
开宝箱需要时间 或是台币
商店购买需要金币 金币取得于宝箱 或是台币
盟友给会回归到1-1 主力卡升级但是其他卡片张数会慢慢的拉近
每个人获得条件一样 [因为时间一样]
2.主堡等级
主堡升级条件 捐卡 卡片升级
捐卡每人限制60点/天
卡片升级回归到1-1 1-2
所以导论到 这游戏的获利唯一来源就是 "金钱换时间"
举例 30天无课达到 2/5/7 玩3天花钱达到 2/5/7
接下来他们的条件都一样 手牌/主堡等级 都差不多
所以这游戏强调有没有花钱 其实没太大意义
因为很公平 大家都一样
所以 我们了解到 SC的利基点在 金钱换时间
就不难理解A1-A7为什么宝箱金钱 卡片数量不同 连商面卖得宝箱卡片数售价也不同
因为他要回归到 "大家都一样"
99.9%玩家 瓶颈应该会在3/6/9 主堡9 会升不上去
3/6/9之前所花钱都等于没花 没花钱的也等于没花(?)
因为已知卡片会平均
9-10需要800张 普卡有15张 等于需要12000张卡片.
卡片来源是可以精算的 回归到1-1 1-2 [抱歉我懒得算]
就算主力卡4张 每天都和盟友要3200张 也需要107天
综合以上已知 升级需要多少绿宝石=多少台币 都是可以精算的
也很符合SuperCell公司的风格 [如果有玩此公司其他游戏就知道]
最后结论
1.时间就是金钱
2.5月更新 就是为了要打开 9 3/6/9 不花钱 或是花少钱的极限
: 特地来回一篇 这游戏如何克制一些无课玩家 来增加让人想课金的方法
: 基本上你牌组组的再优秀 技术再高超 但你是无课 那你牌组等级肯定会输课金玩家
: (这部分当然也是系统用公式来让各位的牌组都平均化 所以才输的)
你输的时候 对方手牌你也有啊 所以你输=没花钱 ?! ?????
: 1.系统搜寻比你低100多分 但牌组和主堡比你高等的玩家连续2~3场
不评论 无已知条件可证明 你要不要贴图看看你被碾压的状况
你手牌2/5/7 贴几场被3/6/8碾压的来看看
[下面全删]
打不赢就承认自己技术差
根据 □ [闲聊] 牌组检验参考值 此篇文章
我算出来我才32而已 技术好得都40 所以我真的技术很差
人要知道自己的不足 不要怪东怪西