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2015-06-04 10:17:12原文连结:http://gnn.gamer.com.tw/4/106884.html
专访《文明帝国 Online》开发团队 揭露游戏开发理念 现场试玩影片抢先看
以经典单机游戏《文明帝国》系列所改编制作的新款线上游戏《文明帝国 Online》
本次在韩国 G★2014 盛大展出,玩家将可在现场试玩最新的游戏版本,从阿兹特克、埃
及、罗马与中国等文明中择一,共同战斗、建设家园,是一款有尽头的 MMORPG。
在今天的这篇现场报导中,GNN 编辑除了会带给玩家现场第一手的试玩影片之外,同
时也专访到 《天堂》之父 - XL Games 执行长 宋在京与 2K 资深游戏制作人 加勒特等
游戏制作团队成员。以下为整理报导。
GNN:文明帝国单机版一直以来都是相当畅销又具有人气的系列,请问当时是因为怎么样
的契机,让制作人想要来开发线上的版本?
宋在京:主要有三个理由,第一是我本来就很喜欢 PC 版本的《文明帝国》,再来是 XL
Games 一直有推出新作的计画,最后是 2K 也想要发行一款 MMORPG,因为这些契机促成
我们共同展开了这款游戏的开发工作。
加勒特:《文明帝国》一直都是非常热门的游戏系列,我们也希望可以把这个 IP 推的更
远,让更多玩家可以来体验这个系列游戏的精髓。此外这次 2K 跟宋在京的合作也是个非
常有趣的经验。
GNN:您认为线上版的《文明帝国》相较于单机版,主要是想带给玩家怎样的游戏体验?
宋在京:单机版的游戏采用的是回合制玩法,而线上版则是 MMORPG,因此两者的游戏方
式有着相当大的差别。另外在线上版中,我认为玩家将可以从中挑战更多不同的可能性,
例如与其他玩家协同合作,一同建设城市或是发动战争。
加勒特:两者带给玩家的是截然不同的游戏体验,玩家可以在线上版透过独特的方式来探
索这个世界。与上千名玩家一同来管理一个文明是一个新鲜的挑战,我们也希望玩家会喜
欢这个形式的游玩过程。
GNN:《文明帝国》吸引人之处往往在于那种想要“再一回合”的感受,您认为《文明帝
国 Online》怎么做到这样的魅力?有哪些机制可以吸引玩家欲罢不能呢?
宋在京:原本的单机版是让玩家从上帝视角来去看待这个游戏并管理之,线上版的话则是
每个成员都扮演着不同的角色,每个玩家也必须各司其职,承担各自的责任。这种透过合
作以及与其他文明竞争的方式,来促进我方文明迈向胜利的游戏模式是非常新鲜的。
GNN:可以谈谈近日开放玩家体验的阿兹特克文明,与之前三个文明有着哪些不同特色?
曹基喆:从功能的角度来看,阿兹特克比起其他文明并没有太多的不同之处。然而就地理
位置来说,罗马、中国与埃及都在同一块大陆,而阿兹特克则是位于新大陆,因此阿兹特
克初期的发展是相当安稳的。然而在游戏正式推出时,我们肯定会为每个文明增加更多独
特的内容。
GNN:当游戏正式上线时,希望可以提供哪几个文明供玩家游玩?
曹基喆:正式的话目前暂定就是现在开放玩家试玩的这四个文明了,也就是中国、埃及、
罗马与阿兹特克。当然我们在后续的更新中,也会考虑加入其他的文明。
GNN:就前几次封测的反应而言,哪个文明是目前具备最高人气的呢?您觉得这背后是因
为什么样的原因导致这样的状况发生?
曹基喆:测试的时候我们发现最受欢迎的文明是埃及,这边或许是因为他们的守卫与国王
造型特别受到玩家喜爱吧!
宋在京:尽管如此,但埃及从来没有一次在测试服务器中拿下第一名,详细的原因其实我
们也不是很了解,或许是跟玩家的性格有关!我们发现挑选埃及游玩的玩家偏好在游戏内
建设都市而不是对外开战。
金志亮:我也觉得跟玩家的性格有关,选择埃及的玩家似乎都喜欢建设外观漂亮的城市,
但罗马的玩家就很好战囉!他们会有系统的侵略其他文明。
GNN:如果想要以文明的方式获胜,而不依靠战争,这点在游戏中会不会难以实现?
金志亮:之前第一次测试的时候,游戏内只有透过战争的方式才可以获胜,但在游戏第二
次测试的时候我们增加了文化胜利的选项,让一想只想建设金字塔的玩家也可以赢!后续
我们也会继续增加以科技手段获胜的方式,例如成功发射航天飞机。我们希望让不喜欢战争
的玩家也可以在游戏中以自己的方式赢得胜利。
GNN:在《文明帝国》中,盖世界奇观也是游戏的重要特色之一,那在《文明帝国 Online
》中世界奇观会以什么样的方式来呈现?
宋在京:由于是线上版的关系,游戏世界的大小必须妥善设定,这边我们利用了“微缩”
的概念,让原本体积需要相当大的大型建筑,例如世界奇观金字塔可以被放置在固定大小
的地图上。
要建设这些世界奇观是相当不容易的事情,因为需要大量的前置作业,同时建设时间
也很长。在这个部分我们将会让建设世界奇观的玩家在一定时间内获得 Buff ,让其他文
明的攻击无效化。
除此之外,建设越多世界奇观,文明的文化水平就越高,进而大幅提升获胜的机率。
GNN:目前看到的宣传影片,大多着重在文明之间的对抗,请问游戏有设计类似单机版“
超越地球”那样,让玩家对抗外星生物的 PVE 内容吗?
宋在京:目前不会没有这样打算,我们只会将地球历史上确实存在过的东西放入游戏中。
加勒特:若是有很多玩家要求的话,或许在未来会有机会!但目前我们将会全力以完善现
有游戏机制为主要工作,暂不考虑加入这些内容。
GNN:在前几次的测试中,从玩家那边得到了大量的回馈意见吧?针对这个部分,有没有
哪些建议是后来被团队采纳的,可否在这边跟台湾玩家分享?
金志亮:做完第一次测试之后,我们发现很多玩家反应胜利条件应该包括文化内容,因此
后续在游戏中加入了“乐器”这项要素,例如古代会有打击乐器,随着时代的进步则可以
研发出小提琴。玩家可以借由乐器来发现更多资源,也可以加速建筑物的搭盖速度,最重
要的是也可以在战斗中发挥到重要的 Buff 效果,例如加快受伤玩家的愈合速度,或是让
敌方玩家睡着。
GNN:您对《文明帝国》各代单机版有着什么样的印象?可以分享你特别喜爱的系统吗?
宋在京:单机版《文明帝国》应该可以排的上史上最优秀的 10 大游戏之一,采用回合制
的玩法很容易让人沉迷。在各代之中,《文明帝国 4》加入的宗教要素,以及《文明帝国
2》新增的铁道,都让游戏增添了全新玩法,让我印象非常深刻。
GNN:游戏开发团队目前正在针对哪些游戏内容的部份努力赶工?可否透露预计在韩国以
及后续台湾上市的时间点?
加勒特:目前并没有可以公开的时间点,只能说应该快了(Soon)!目前我们当然是希望
能先在韩国取得成功,之后也希望对包含台湾在内的各国玩家展开服务。
GNN:有没有什么话想要对长久以来支持《文明帝国》系列的台湾玩家分享?
宋在京:相信只要是喜欢原作的玩家,就会想要体验这款游戏。为了完成一款好作品 XL
Games 的开发团队做了非常多的努力,希望台湾玩家可以多多支持与关注《文明帝国
Online》。
加勒特:《文明帝国 Online》这款游戏最有趣的地方就在于,可以让玩家可以透过各种
不同的方式来体验这系列游戏的精髓!玩家可以一路从古文明一直玩到高科技时代,体验
广阔而多元的游玩过程。
除了本次的访谈内容外,GNN 编辑也录制了展览现场官方提供的游戏关卡试玩影片,
有兴趣的玩家可透过这段影片了解更多游戏操作上的细节与特色内容。
文明帝国 Online 现场试玩影片(巴哈姆特 GNN):https://youtu.be/U0yPIxxUiXE