ㄅ.拉砖时右上角多了结束回合按钮,刷低等关卡不用等10秒过了才攻击,很省时。
ㄆ.拉砖时间由原本的
基础7秒 + 拉精华石最多加8秒 + 拉钻石1颗5秒最多15秒 = 30 秒
变成
基础10秒+ 拉精华石最多加15秒+ 拉钻石1颗4秒最多8秒 = 33 秒
其实重点不在于多出来的3秒,在于不拉精华石可达到的25秒。
原本因为拉精华石最多变成15秒因此3钻给的15秒几乎等于两倍的增伤,
现在拉精华石最多变25秒,因此2钻给的8秒只剩下约莫0.3倍增伤,
拉钻石的效益小了许多,变相的让双倍精华这个消除技不再如此强势,
算是有做到初步的平衡。
ㄇ.主动技部分,原本练技可以降低CP(降低开招所需回合数),
现在变成CP统一为4/8/12回合(少数技能为3/6/9)可以发动技能1/技能2/技能3,
技能2、3为以1为基础进行强化,
而练技则是强化技能效果,
例如技1十兵卫的流水变化1,技能转三水,并在3回合内提升生命力500点,
流水变化2,技能转三水,并在3回合内提升生命力1000点,
流水变化3,技能转三水,并在3回合内提升生命力1500点,
而如果你有练技到满,增加的生命力则变为725/1450/2400,
感觉起来练技变的没什么用?
但你看增伤技的例子,
技1异兽使火熊妹的火焰加持,1回合内火属性攻击力1.1 / 1.2 / 1.3倍,
对,没有练得话CP4可以增伤很可爱的1.1倍,CP12时可以增伤很好笑的1.3倍,
但如果你将熊妹技能练满,增伤会变为1.45 / 1.55 / 1.65,
CP4就可以增伤1.45倍,只能说OP。
更别提褒姒(火国色)的技能3,没练技是增伤火1.5倍,满技为2.2倍,
所以1.2版本之前,练技能的分野是转属先练来保持灵活度,
增伤后练因为一场大概也就开那一次,尾王能开就好;
1.2版本之后,练技能变为增伤先练,不然增伤倍率很可笑不如不带,
转属技能后练,反正能转的属珠都一样多,那个附加效果整体而言还好。
而其他防御类、破防类...的主动技我还没仔细去看,就不多说了。
ㄈ.承ㄇ因为主动技机制的变更,某些仓管变得可以一战,
例如婚嫁妍希,改版后技能9时CP4/8/12可以回血41% / 66% /100%。
整体灵活很多,(我技能练到9而已所以这样举例QQ)
甚至可以入风妍希队(队长技风、人两倍),组一些龙来称血,再用妍希当补包,
也可以这样组贝特曼队。
ㄉ.主线不耗体,有闲可以一直进去刷练技怪。
ㄊ.平日耗体关卡剩双周和无属门的成长宝库(花体打钥匙),偶尔有深渊级。
ㄋ.钥匙可0体打原本的紧急、素材关卡,所以这游戏现在变成几乎不太需要吃石回体。
ㄌ.突破系统单项突满可以让该属性提升为原本的1.5倍,
但星尘和塔的灵魂不一样,不能先拆起来放著,
而是在突破时选用要牺牲的卡,直接萃取星尘,
且只能选用同系列,例如我要突破我的雷北欧,就只能拿北欧系列当材料,
(或是用星尘宠当材料)
变得包包还是要开很大放重复抽到的卡,不是很方便。
ㄍ.生命石不相连也可以叠加强化,比原本预想的还要不占空间,给好评