[闲聊] 1.2改版杂谈

楼主: Bewho (壁虎)   2016-07-28 11:28:22
ㄅ.拉砖时右上角多了结束回合按钮,刷低等关卡不用等10秒过了才攻击,很省时。
ㄆ.拉砖时间由原本的
基础7秒 + 拉精华石最多加8秒 + 拉钻石1颗5秒最多15秒 = 30 秒
变成
基础10秒+ 拉精华石最多加15秒+ 拉钻石1颗4秒最多8秒 = 33 秒
其实重点不在于多出来的3秒,在于不拉精华石可达到的25秒。
原本因为拉精华石最多变成15秒因此3钻给的15秒几乎等于两倍的增伤,
现在拉精华石最多变25秒,因此2钻给的8秒只剩下约莫0.3倍增伤,
拉钻石的效益小了许多,变相的让双倍精华这个消除技不再如此强势,
算是有做到初步的平衡。
ㄇ.主动技部分,原本练技可以降低CP(降低开招所需回合数),
现在变成CP统一为4/8/12回合(少数技能为3/6/9)可以发动技能1/技能2/技能3,
技能2、3为以1为基础进行强化,
而练技则是强化技能效果,
例如技1十兵卫的流水变化1,技能转三水,并在3回合内提升生命力500点,
流水变化2,技能转三水,并在3回合内提升生命力1000点,
流水变化3,技能转三水,并在3回合内提升生命力1500点,
而如果你有练技到满,增加的生命力则变为725/1450/2400,
感觉起来练技变的没什么用?
但你看增伤技的例子,
技1异兽使火熊妹的火焰加持,1回合内火属性攻击力1.1 / 1.2 / 1.3倍,
对,没有练得话CP4可以增伤很可爱的1.1倍,CP12时可以增伤很好笑的1.3倍,
但如果你将熊妹技能练满,增伤会变为1.45 / 1.55 / 1.65,
CP4就可以增伤1.45倍,只能说OP。
更别提褒姒(火国色)的技能3,没练技是增伤火1.5倍,满技为2.2倍,
所以1.2版本之前,练技能的分野是转属先练来保持灵活度,
增伤后练因为一场大概也就开那一次,尾王能开就好;
1.2版本之后,练技能变为增伤先练,不然增伤倍率很可笑不如不带,
转属技能后练,反正能转的属珠都一样多,那个附加效果整体而言还好。
而其他防御类、破防类...的主动技我还没仔细去看,就不多说了。
ㄈ.承ㄇ因为主动技机制的变更,某些仓管变得可以一战,
例如婚嫁妍希,改版后技能9时CP4/8/12可以回血41% / 66% /100%。
整体灵活很多,(我技能练到9而已所以这样举例QQ)
甚至可以入风妍希队(队长技风、人两倍),组一些龙来称血,再用妍希当补包,
也可以这样组贝特曼队。
ㄉ.主线不耗体,有闲可以一直进去刷练技怪。
ㄊ.平日耗体关卡剩双周和无属门的成长宝库(花体打钥匙),偶尔有深渊级。
ㄋ.钥匙可0体打原本的紧急、素材关卡,所以这游戏现在变成几乎不太需要吃石回体。
ㄌ.突破系统单项突满可以让该属性提升为原本的1.5倍,
但星尘和塔的灵魂不一样,不能先拆起来放著,
而是在突破时选用要牺牲的卡,直接萃取星尘,
且只能选用同系列,例如我要突破我的雷北欧,就只能拿北欧系列当材料,
(或是用星尘宠当材料)
变得包包还是要开很大放重复抽到的卡,不是很方便。
ㄍ.生命石不相连也可以叠加强化,比原本预想的还要不占空间,给好评
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-07-28 11:33:00
那...有一个问题 褒姒技能3真的有那么高吗之所以这么说是因为 秘银之力现在可以练的有两种但是两者倍率不同喔
作者: a100100200 (a100100200)   2016-07-28 11:35:00
突破可以用同样的卡突破的意思(? 同塔的异转?
作者: metalbomb (一个又乖又宅的Rocker)   2016-07-28 11:35:00
觉得这次改版挺棒的呀,可惜某游戏站的网友.....突破是用格里芬,有点像PAD的加蛋,增加三体用三围
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-07-28 11:38:00
考邀 水反逆被坑了...一样是秘银 他练满只有1.85
作者: kwhailow (kwhailow)   2016-07-28 11:41:00
大回复之力也是水异兽使被坑 怎么都是水属被坑不是都同技能 这设定正确? 还是有地方没注意到@@
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-07-28 11:46:00
这里有个问题是 "黄金之力"系列 也比火跟无的秘银弱
作者: avalanche200 (死冥)   2016-07-28 11:46:00
分享整理给推~这次系统改的幅度超乎预期的好
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-07-28 11:47:00
亚瑟3阶的效果是 1回合雷属增伤1.6 + 0.06*(技等-1) 比如说我技6 他就增伤1.9明显比秘银低啊 完全不合理XDD
作者: metalbomb (一个又乖又宅的Rocker)   2016-07-28 11:48:00
技能的确要再调整,但现在这个方向个人觉得不错啦...
作者: ksng1092 (ron)   2016-07-28 12:04:00
技能调整就是方向正确但是很多细节乱七八糟xd 应该不久又要再调一次
作者: a100100200 (a100100200)   2016-07-28 12:07:00
洛基表示: 我(你)一定要吃(举例)男的吗....
作者: OlivierLin (奥利维尔)   2016-07-28 12:11:00
是真的有改变很多想留住玩家 但有些觉得过头了 主线可以降低体 0体有点过啊肥料要钥匙有时候会缓不济急但无聊的人真的可以去主线刷了
作者: yellowlin (エライザ><)   2016-07-28 12:13:00
主线其实可以刷到不少卡的XD
作者: ksng1092 (ron)   2016-07-28 12:14:00
原本的肥料是一星期只有两次(特定属),时间配合不到可能是0次,更加缓不济急呀xd
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-07-28 12:21:00
反正这设计就是要你体力都去刷双周其实本来除了紧急任务以外的时间我也是都在刷双周啦感觉上没差很多(?
作者: magic404011 (我不会用PTT)   2016-07-28 12:32:00
感觉不错
作者: bluelamb (蓝羊)   2016-07-28 12:34:00
如果这样说的话 目前最值得的双周感觉好像是熊女再来就看水反逆的主动到底在搞三小 如果修正回来变成跟火国色同等级(不管是强化或弱化其中一边)就满值的
作者: e15513908 (6)   2016-07-28 12:39:00
FERVER 目的只有增加combo而已的样子..加成固定3r....
作者: kurtsgm   2016-07-28 12:48:00
感觉秘银跟黄金反了
作者: kaizzaa (kaizz)   2016-07-28 12:55:00
有错,突破同张卡5点,同系列3点,以上皆非1点
作者: quick511413 (汤包)   2016-07-28 12:58:00
fever改不会断chain就差很多了啊
作者: kaizzaa (kaizz)   2016-07-28 12:59:00
作者: ddchris (克里斯)   2016-07-28 13:14:00
话说改版后置底首抽建议应该得更新一下(不然差很大?
作者: a100100200 (a100100200)   2016-07-28 14:19:00
借偷问,门的妍希是永久有还是只有活动时间有?
作者: dajyunlin (DJ蔺)   2016-07-28 15:23:00
一个礼拜而已
作者: a100100200 (a100100200)   2016-07-28 15:28:00
是一个礼拜吗..?活动怎么说到八月底10抽送1也有
作者: saxon702 (新世纪处男最后希望)   2016-07-28 15:44:00
调整成CD一样但技能强度随着等级上升是好的,但许多技能感觉被搞的莫名其妙
作者: e15513908 (6)   2016-07-28 16:51:00
门的研希...你指的是副本(1礼拜)还石抽(八月底)
作者: a100100200 (a100100200)   2016-07-28 21:31:00
指石抽。 楼上谢谢
作者: kurtsgm   2016-07-28 22:41:00
剑豪真的搞笑 改版前堪称是最强队员 改版完马上哭哭

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