※ 引述《chooxs (洛伦)》之铭言:
: - 在道具页面点击使用特殊道具时可直接跳往相关页面,如:符文石可直接
: 跳往“召唤英雄”页面等
: - 当可领取补给品时会有声效提示
: - 在英雄资讯页面及战斗页面加入解说系统
: - 无属性吸收率调整机制:属性元素石与百搭元素石进行消除时,无属性的吸
: 收率由 25% 提升 3 倍至 75%
: - 体力退还:挑战副本失败后,会退回一半已消耗的体力
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看到这真得傻眼了
当然这对新手是好事
但是这种重大的设定
一般来说
至少是经营了半年以上才会丢出来
今天要体恤新手
有很多作法
1.关卡难度调低,难度随评价或通关次数提升
兼顾到新手 老手的需求
2.设计并开放战斗中可使用消耗型道具
3.让莉丝多送点大祝福药
etc
体力退还是猛药
但是药再猛,提升玩家黏度的效果也只是一时
玩家胃口就先养大,接下来的改版布局势必也要跟着变更
下一次的改版这下会变得很重要
我是不希望看到下一版出了5分1体这样的调整
时空之门的核心问题
就是高手写出来的攻略低手看也没用
可参考巴哈这篇文:
【闲聊】各种攻略心得文让人心痛~门扉心非
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29678&snA=9421&tnum=5
低手看了攻略发现没有 15~20 chain 也别想过
轻玩家无法融入讨论
重度玩家辛苦写出来的攻略,点阅寥寥无几,也没心思分享心得
没有互动就没有讨论
希望MH在设法留住玩家的同时
好好想想什么元素能让玩家形成讨论交流