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Madhead 执行长来台分享《时空之门》研发心得并透露改版规划
继《神魔之塔》后,由 Madhead 所推出的第二款手机游戏《时空之门》宣布上市一
个月下载量即突破 100 万,Madhead 执行长 Terry(曾建中)特地自香港来台,与媒体
面对面分享游戏的设计理念、制作祕辛等。
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Madhead 执行长 Terry(曾建中)
《时空之门》游戏介绍影片
在今日的访问中,Terry 提到《时空之门》是在今年 5 月 24 日上市,上市还不满
一个月,在所有地区的累积下载量已超过 100 万,目前在 App Store、Google Play 的
排名约在 11 名左右。
他强调本作的开发团队的辛勤付出功不可没,目前《时空之门》的团队有 40 人,其
中有许多同仁为了这款游戏甚至一周工作七天。在团队的努力之下,《时空之门》即将推
出 1.1 版本,除了修复并优化内容之外,也将加入新的角色。另外他也透露为了没有信
用卡的年轻玩家,也正积极在规划支援第三方支付的 APK 版本。
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身为 Madhead 旗下千呼万唤始出来的第二款作品,究竟《时空之门》跟《神魔之塔
》有什么样的差异?Terry 笑称:“有一个小孩已经不容易,现在要养两个小孩,更是不
容易”。当初《神魔之塔》的开发只花了 7 个月,《时空之门》从企划算起则花了整整
18 个月,投入的心力不言可喻。
Terry 表示,虽然《神魔之塔》的研发团队一开始只有 20 人,《时空之门》的人力
则有当年的两倍,但真的是比较辛苦。从美术方面来说,本作由于强打 Live 2D 动画,
也就是说“所有角色都会动”,这就让美术们吃了不少苦头。以美术总监 Micheal 为首
,绘师有台湾人、香港人、新加坡人还有马来西亚人,音乐是则是请到日本人操刀,可说
是相当国际化的一支团队。
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谈到本作的开发动机,Terry 不免俗地再次提到了三消叠叠乐游戏《Monsters ate
my Condo》的研发商 pikok。他表示自己大概在 2015 年年初即有去拜访这间新西兰游戏
公司,并讨论如果把《Monsters ate my Condo》这款游戏加入 RPG 的成份如何?结论是
pikok 很鼓励 Madhead 尝试,也才有了今日的《时空之门》。
不过他也指出《时空之门》与《Monsters ate my Condo》不同,《Monsters ate
my Condo》是一款可在 2 分钟内结束一局的单机小品休闲游戏,《时空之门》则是结合
队伍培育与战斗等 RPG 要素。
Madhead 执行长 Terry 亲自游玩《时空之门》
至于对《时空之门》怀抱的期待,Terry 承认当初在制作《神魔之塔》的时候其实并
没有想太多,到达第一个 100 万下载也花了大概两个多月,而且《神魔之塔》在上市前
三个月内也改动了很多部份,包括希腊神的平衡、主角的能力等等;这次的《时空之门》
也是希望让玩家口耳相传,在上市一个月后才开始播出电视广告,因此原本也就没有预期
会在短期内冲出很大的下载量。
“虽然不求超越《神魔之塔》,但希望这次可以让世界各地的玩家都接纳《时空之门
》”,Terry 提到他们的接下来将聚焦在东南亚地区,因为玩家的喜好比较接近。
Terry 表示自己从《神魔之塔》学到了一个经验,那就是《神魔之塔》本身有分成中
文版跟英文版,一旦更新就要送审两次,相当麻烦;因此《时空之门》就采用了同一个主
程式转换不同语言的作法,现在也有计画要加入日文跟泰文。
他更聊到了在地化的辛苦之处,并不是只要把语言加进去就好。游戏中每个星期都有
活动,活动要在各地同时上线,假设翻译成不同的语言要两天,那么等于每次的活动内容
都要提早两天做好。又如游戏中有很多图片,一张图片可能要做出泰文的版本、日文的版
本,但比如说泰文的句子很长,所以或许又需要调整。再来就是客服必须对应当地语言,
不然玩家的问题得不到解释,就不会长久停留。
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关于玩家都相当关心的跨界合作,Terry 透露“其实已经有跟日本的公司在聊,不过
还没有谈妥,所以不能先公布;另外毕竟游戏还没有满一个月,所以合作活动也不会这么
快出来。”
既然说要进军泰国,有没有想过跟当地的插画家合作?Terry 提到这部份是有考虑,
像泰国有个猫猫的粉丝团,粉丝数超过 300 万,不过目前还在联络中。他笑称《时空之
门》最大的好处是游戏里真的有个“时空之门”,不管世界观是未来、古代还是其他设定
都很方便合作。像《神魔之塔》的世界观比较独特,如果要合作的话要费心配合《神魔之
塔》的故事,但是《时空之门》就剧情设定来说会比较容易。
除此之外,《时空之门》还有一个特别的引导角色名为“斯特莉丝(暱称为莉丝)”
,Terry 认为这也是一个可以合作的要素。例如游戏中莉丝会送玩家补给品,比如说中秋
节送月饼等等,说不定可以跟实际的品牌合作。
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身为玩家小帮手的莉丝说的招呼语每天都不同,还会随语言切换而有国语、广东话、
英文等不同的配音,更能够担纲为玩家解说卡牌的任务,往后 Terry 也期望可以开放更
多功能。另外,他也不排除邀请名人来担任“一日店长”,将名人放入游戏中来跟玩家互
动。
而虽然还不会在下个版本马上更新,Terry 也提到了他对于“公会”系统的想法。在
公会机制的设计上,他希望可以让一群人合力制作一些东西,比方像是一座可以自行建筑
的城堡,能够玩不同的东西,可以是比赛、可以是互相帮忙。
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至于有玩家担心 Madhead 会不会“放生”《神魔之塔》,Terry 也趁机强调《神魔
之塔》跟《时空之门》是两个完全不同的团队,目前《神魔之塔》团队有 60 人,《时空
之门》有 40 人,除了某些大型活动如电玩展、动漫节会使用到跨部门的人力之外,两边
是各自运作的。Madhead 原本放在《神魔之塔》的资源并没有改变,Terry 仍要求要跟之
前一样,每六个星期都要进行大型更新。
那么,《时空之门》有没有固定的更新时间表呢?Terry 表示《时空之门》的下一个
版本已经差不多要实装了,第一个版本更新会快一点,之后可能也会控制约六个星期更新
一次的频率,不过其实现在也还没开放所有现存角色,所以就算不释出下一个版本也还是
有新关卡可玩。
不过他也提到现在玩家的期待不同,当初《神魔之塔》其实并没有更新那么快,《神
魔之塔》起初大约八个星期更新一次,后来才逐步变为六个星期。话又说回来,《神魔之
塔》亦曾尝试过五个星期更新一次,但是玩家反应更新太快跟不上才又取消,所以《时空
之门》的实际更新频率也是要看玩家的反应而定。
从《神魔之塔》推出到《时空之门》问世,Terry 回顾这三年来的手机市场变化,表
示三年前游戏并没有这么多,那时候进入游戏业只要跨过基本门槛,也就是懂做游戏就好
了;但是现在更多人知道该怎么做游戏,《时空之门》由于做的时间长,光花在人力成本
的部份就提升了两倍,推广费用更是达 4 倍以上;以前拉一名玩家大概要花 1 块美元,
现在大概都要 5 块美元以上。更不用说现在玩家要求越来越高,以前游戏不多反正随便
下载,现在要下载游戏都会仔细评估。
另外 Terry 也提到现在手机型号多变,以前只要针对某个主流型号来研发就行,现
在则要针对不同装置来优化,这也是《时空之门》特别强调的部份。《时空之门》之所以
采用 Live 2D 而非 3D 的主因,除了便于突显美术风格之外,就是希望各种装置都跑得
动。毕竟《时空之门》是企图让大家一起玩的游戏,不希望有谁的手机不能执行。在泰国
、马来西亚等地,许多玩家手上拿的是比较低规格的手机,因此针对不同装置的相容性更
显得重要。另外,Terry 也表示游戏安装档的大小一定会控制在 100MB 以内,以便玩家
可以用 4G 网络下载。
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Samsumg S2、iPhone 4s 等旧款手机也可以运行《时空之门》
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《时空之门》针对不同装置进行优化,比如说背包接口在 iPhone 上是一排 5 个,
iPad 上则显示为一排 6 个
至于《时空之门》具体在国外上市的时程表,Terry 表示目前虽然还没有进军美国的
计画,但是泰语、日语都希望可以在今年内实装,已经有人力在进行当地化的作业。
最后,Terry 也分享自己跟玩家的互动,强调会要求自己跟团队去看玩家的讨论串,
甚至充当客服来处理玩家的投诉。他举例像是昨天有玩家回报在游戏里遇到问题,但是官
方其实没有收到信件,好不容易处理完毕之后玩家仍要求赔偿,官方就寄了一个特制音乐
盒给他,即使该玩家是无付费用户,官方仍企图让所有玩家都得到良好的体验。
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Terry 秀出自己的帐号,证明相当关注玩家的意见
《时空之门》1.1 首版更新即将推出 新英雄角色登场
Madhead 预告 6 月底将释出游戏首波更新,推出充满神祕气息的全新英雄角色,
100 万下载追加庆祝活动也于日前开跑。玩家只要在活动时间内完成任务,便有机会获得
时空石、英雄角色等奖励。更多详情请参考官方公告。
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《时空之门》1.1 首版更新预计将于 6 月底推出,此次更新内容将推出全新时空召
唤英雄-“圆桌骑士”系列人族英雄,包括兰斯洛特、高文等著名圆桌士,角色的造型充
满著中世纪欧洲的神祕气息,进化后角色造型更将会未来化。届时更新时也将释出隐藏版
英雄角色,更多新角色将会陆续公布。
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《圆桌武士》系列英雄-兰斯洛特
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《圆桌武士》系列英雄-湖上骑士.兰斯洛特
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《圆桌武士》系列英雄-兰玛洛克
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《圆桌武士》系列英雄-神枪骑士.兰玛洛克
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《圆桌武士》系列英雄-高文
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《圆桌武士》系列英雄-疾风骑士.高文