※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1KnAMQ5a ]
作者: vegetabler (vegetabler) 看板: Gossiping
标题: Re: [问卦] 还记得弹珠怎么玩吗?
时间: Sun Jan 25 16:13:11 2015
忘了先说结论
希望未来可以举办
台湾童玩奥运大赛
保存兼推广这些小时候古时候的游戏
________________________
__|____|____|____|____|____|__
/ / \ \
/__/ ____ \__\
| |____| | N
| | W E
| o | S
| o |
| |
| |
| o |
| |
| |
| o |
| |
| o |
| |
| o |
|_________________________________|
云林乡下玩法 目前还没听过有跟我们一样的玩法的
"冖"字 和 中间那一块是砖头 外圈是画线围起来
平坦地面都能玩
最推荐的是干的土面 因为好整地
为方便讲解 假定画面上方为北向
游戏人数不拘 唯人愈多就要愈大圈
=============================以下游戏规则==============================
1.决定顺序:
游戏一开始 每个人拿弹珠往砖头丢 反弹进场内
中间那一块或上面几块砖头都可以丢 以反弹距离远近决定先后顺序
最南边的为第一个玩家 顺序由南往北依此类推
反弹出界外的(压线通常视为界内) 弹珠充公 然后本局失去资格
注意:如果在决定顺序过程中
后丢玩家(屁孩A)反弹出去的弹珠 碰到 先丢玩家(屁孩B)已在场内的弹珠
A可以把B的弹珠收为己有 B本局淘汰
2.游戏开始:
移动弹珠的动作是用"弹ㄊㄢˊ"的
每次弹弹珠都要碰到砖头(注1.) 没碰到或弹出界 本局淘汰 弹珠充公
假设屁孩C弹出去经由砖头反弹之后 碰到其他玩家(屁孩D)的弹珠
C可以把D的弹珠收为己有 D本局淘汰
C的回合继续
若C单纯只碰到砖头反弹之后 没有碰到别人弹珠或出界的话 C回合结束
轮到下一位玩家屁孩E动作
注1.一种状况下玩家(屁孩F)允许可以不碰到砖头
就是弹出去的弹珠直接把别人(屁孩G)的弹珠撞出场外
( 这个动作我们台语念 "ㄎㄜˋ" )
F可以把G的弹珠收为己有 G本局淘汰 F的回合继续
状况a.万一F和G两者 一起出界 F和G弹珠一起充公
(此状况称 "香格里拉" 因为"香"的念法与台语的"双"一样 = =a)
状况b.万一F"ㄎㄜˋ"到G 但G没出界 F也没碰到砖头
F的弹珠充公 F本局淘汰 G继续游戏
3.游戏结束
一直持续游戏 直到场内只剩最后一名玩家(屁孩H)为优胜
H把所有充公弹珠拿走
继续下一局 H第一个做步骤1.的动作
其余玩家依存活时间顺序进行步骤1. 愈早淘汰的愈晚进行动作
4.结算:
没有在结算谁赢几回合谁存活最久啦
过程中拿走谁的弹珠就自己带回家了
太肉脚的就多练练再来跟人家玩吧
不然就哭着回去找妈妈要20块
20年前 一包50颗的弹珠卖20块
*变体规则:无范围限制的大逃杀
不需要排砖头 只要有一面长长墙壁
每次回合都要碰到墙壁 不会出界 也没有"ㄎㄜˋ"的动作
此规则之下就会看到一群屁孩进行热烈的追逐战
=======================以上游戏规则==========================
意义不明的动作:
有些人"ㄎㄜˋ"珠的时候 会在目标珠子的所在位置
堆起一个小土丘 然后将弹珠放置其上
科学角度解释应该是怕"ㄎㄜˋ"出去的弹珠不小心飞越目标珠子 因而将它垫高
实用度不明
本人研判应是屁孩耍帅挑衅意味比较浓厚
20年前国小时 我们那区域是流行这样的玩法啦
之后倒是没有听过有人跟我们一样玩法的
我们村子现在的小孩应该也不太会玩弹珠了吧(弹珠超人除外)
连隔壁村那家卖弹珠的杂货店也关了好几年了
算是纪录一下曾经有这么一个玩法过
算是推广和纪念这个游戏规则
以下每十推发1000P
发到第100推