==绿豆的日记 纪录的回忆==
今天心情:好新奇好兴奋啊
这篇要讲的是我在htc门市试用设备的心得,没有收钱,如果不符合板上规定麻烦告知,
我?
特此感谢该门市的小姐容忍我把十分钟体验拖成三十分钟。(鞠躬
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这次是在HTC嘉义林森店的用的体验机,体验时间为十分钟,在门市人员的解说下穿戴装
置。
不得不说这头盔真是有够丑,看一下隔壁PS VR,至少还有几颗的蓝光灯,有点科技味,
但穿戴上去的稳固性真的不错,体验中途完全没有因为甩头摇头的动作而偏移,沉浸感很
强,完全没有“这是影像”的感觉,没有遇到视窗起雾的状况(但不确定是否因为在门市
里面有冷气的缘故)。
手柄拿起来很顺手,就像在拿一只手枪形状的冷气遥控器(比较新型的那种)一样,按钮设
定为一颗大大的拇指键、食指扳机键、中、无名指的手柄侧键跟一颗老是按不到的HOME键
(带着眼镜+不习惯的状况下)。
门市里提供的空间大约三乘四公尺的空间,在两个边角立了两只高两公尺左右的侦测仪,
玩家要在两根高高的侦测仪所围起来的方形范围中走动,如果走出范围就会出现栅栏警示
。
在门市中提供体验的Demo程式中有六款小应用:海底空间、传送门VR版、模拟办公室、射
击游戏、射箭游戏、小画家,另外还有一款射击僵尸生存游戏,用手柄光标选取后扣下扳
机就可以进入。
Ps. demo进行时,用的是Unity 3D,在主机设备不错的状况下,一小时(自己操作加观察
别人体验)的过程中还是crash了两三次,有要购入或制作VR软硬件的人,文末有最低主机
规格表。
介绍人员会推荐使用者先观看过一次海底空间来体验Vive的视觉效果,在这个体验中玩家
会置身在海体沉船的甲板上,伸手靠近旁边的鱼群会出现鱼群回避的反应,重点是之后而
来的巨大鲸鱼,
因为测试当下影像是有一点失焦的,所以没有看出这个大鲸鱼的令人感动
之处……,不过之后鲸鱼朝着玩家挥动尾鳍的的动作倒是很有真实感,感觉VR在动态影像
才是强项,景深跟速度感可以弭补画面的精致度,反在静态影像效果就没有那么好。
模拟办公室就是个可爱风格的模拟办公室,两只手柄代表玩家的两只手,扣下板机代表抓
取,有很多文书用品可以互动,
主要是展示玩家本人与物件&物件跟物件的互动性,比如说你可以拿起书、丢纸飞机啦、
拿?
东西放在影印机上面无限COPY啦,或翻翻垃圾桶里的东西来吃啦……(?
在物件互动上,个人在kinect刚出时候有玩过一次,跟那时比起来感觉直觉多了,防抖动
也做得不错,只是在只有摇杆的状况下,手部动作也就抓取/放开两种,跟专注于手部动
作的VR装置LeapMotion比起来实在略嫌不足,但LeapMotion的防抖动跟直觉感实在是有够
……(叹气。
结论:期待Vive手套跟软件吧!
对了! 因为设备会监测头盔的高度来定位玩家的视野,所以如果玩家是一位身高不到一
米二的小朋友,会因为身高太矮而钩不到桌子上的东西。(噗XD
再来就是传送门VR,有玩过该系列的玩家们一定很期待可以在虚拟实境中拿着传送枪,体
验穿梭在实验室的感觉,在这里要很遗憾地告诉大家,这个体验版只有当苦命修理工的份
。
游戏内容就是:
听取指示控制自己去碰触判断点、听指示去开抽屉、听指示说一些传送门
的黑色幽默故事、负责维修二代双人模式的故障的主角、拉开机壳,在没有机械学背景看
著一堆零件束手无策等到时限结束、无奈地看机器人解体后被当垃圾倒掉、GLaDos出来冷
嘲热讽一番 (太太我喜欢…!(被打)),然后就在光圈科技机械辗压之下结束。
虽然很喜欢传送门,但这个游戏除了体验站在实验室当白老鼠的感觉、能够近距离看
GLaDos是亮点以外 (GLaDos脑残粉XD),基本上没什么可玩性,全英文与音无字幕,我第
一次玩就有一点雾飒飒,更不用说完全没玩过系列作的一般民众,完全是粉丝向。
Ps. 根据门市人员的说法,这个机器人是可以修理好的(有htc指导解说老师有操作过),
会有不一样的剧情,但即使成功,整个游戏流程也不到十五分钟,看来应该是没有传送枪
解谜要素。不过youtube似乎有另外的传送门VR游戏game-play……?
看小朋友体验射箭游戏,除了觉得风格有Minecraft的味道以外没有什么特别的感觉;另
外的射击跟小画家都没试过,请有兴趣的朋友自己体验,不再赘述。
最后,所有体验中就以六个demo之外的射击僵尸游戏让我印象最深。
射击僵尸的游戏操作,用手柄开枪,另一手为手电筒,开枪手的手柄侧钮为补弹。
游戏玩法为站在一个空旷空间定点,敌人僵尸会随机从四周包围,一手枪一手手电筒进行
防卫战,子弹有限,只要活过一天就算过一是一关,并且选择可以升级弹夹数、手电筒亮
度、手枪威力、手榴弹副武器……等。
第一关只会有普通的缓慢僵尸,第二天开始有受到攻击就会快速冲向玩家的强化僵尸、第
三天有巨型强力僵尸、第四五天有厚皮普通僵尸。个人是轻中度玩家、FPS略苦手,只玩
到第五关就因为没子弹而被辗死。
虽然游戏不至于到《最后的生还者》那种精致,但也不至于到90年初3D游戏的那种“粗糙
”,应该算中间偏上,游戏性大概就具有部位攻击回馈(打手断手、打头爆头)的等级,
另外气氛渲染不错。
拜强大的沉浸感所赐,逼真的距离感与360度全景,完美呈现被僵尸步步逼近的压力,加
上游戏设定是必须在敌方在近距离下攻击才有效果,可以亲身体验到跟僵尸脸贴脸的刺激
(?)
有限的视野远度、必须随时环顾四周以注意敌方来向,综合以上,让射击僵尸游戏玩起来
非常非常的刺激!
大概是“吓到小姐太太大尖叫、小朋友跟轻度玩家中度惊吓+状况外(因为FPS苦手)、中度
玩家 喜欢,重度玩家也会喜欢但略嫌自由度不足”的程度。
唯二的遗憾:一是在该游戏中,因为敌方是由四面八方袭来,必须听音辨位是必要的,但
是现场并没有耳机,就算有耳机线大概也不够长;
二是头盔的线实在是非常非常的绊脚!!
三不五时就得自己拉调一下线的位置以免自己跌倒,正中动作游戏的死门,自由的跑跳
碰大概是不可能的,发售后头盔传输线大概会变成热销的消耗品吧……。
结论:Vive实景感非常强,没有视觉上的框架、很容易进入情境,设备不便宜 、电脑设
备?
的商机(搭配的耳机、头盔壳、手套、手把、其他身体部位的控制器、蓝芽无线转接头之
类的)
整体而言:很喜欢、很惊艳,会观望推出的周边的来决定要不要入手。
最后,附上门市提供的建议PC电脑规格表: