[闲聊] 松永访谈:关于 Grand Saga

楼主: pheather ( ゜д ゜)   2019-12-13 17:46:03
https://dengekionline.com/articles/19124/
10 月 30 日起开始配信的 "Chain Chronicle 3 Grand Saga",是作为主线 13 章
各地的英雄们朝着主角们所在集结的“前日谭”。第一弹“魔神篇”则描写了最早
注意到世界变化而开始行动的魔神们。
与 Chain Chronicle 总监松永纯先生的访谈中,提及了以复数篇章展开的 Grand
Saga。除此之外,也谈到了传承篇“黑骑士传”与今后的展开,请务必一读。
6 周年推出“黑骑士传”的意义
──在讨论 Grand Saga 之前,可以先请问传承篇“黑骑士传”的问题吗?在 6 周
年的时间点推出“黑骑士传”是个相当大的挑战,是抱有怎样的意图吗?
在传承篇陆续展开的时候,我思考了该推出怎样的收尾才能和 6 周年相衬。另外,
早就以“主角传”的形式公布了。“果然还是要主角吧”我这么想。
但是,“主角传”是不能写的。描写了组成义勇军之前故事的主角传承篇,这是很
多粉丝们的期望。以这个概念下去写了剧本原型,但读了剧本原型之后,要是真写
了这个,那么 Chain Chronicle 也就该结束了。该怎么说呢,不管怎么写总是会飘
出“本作中该描写的东西都已经写完了”这样的空气。因此决定这样的做法不行。
也可以说是玩家自身的资讯感觉被填满了吧,因为主角是这样有着空白的角色,所
以才容易移情投入享受本作的故事。要是把这些空白都填满了,突然间主角和屁莉
卡就感觉是别人了,因为这样的想法所以决定不这么作。“你的过去是这样哦”,
这样断定是不对的。
那么问题就变成了已经发表的“主角传”该怎么办?这个时候,‘那就写成“黑骑
士传”如何?’,这样的点子出现了。
──那时很惊讶“在周年推出这个吗!”
是啊,检讨会议中这果然也成为了话题。不过,那什么时候才是适合推出的时机也
是个问题。是很悲伤的故事没错,但是其内容毫无疑问地对 Chain Chronicle 而言
会成为特别重要的故事。“那就这样吧”于是就如预定地在周年时推出了。
也许跟庆祝的气氛不太适合,但在本作的重大时间点推出这个故事,这个意义上是
很契合的。相信玩家们应该也能接受,于是就这样推出了。
重要的东西就要在重要的时间点推出,相信这样的想法能传达到。即使如此,仍然
很紧张。
──“主角传”与“黑骑士传”的剧本原型在调性上应该就有根本的不同,一开始
看到“黑骑士传”的原型时有怎样的感想呢?
黑骑士对 Chain Chronicle 这个故事而言是很特别的存在,同时也和第二部的剧情
高潮有极为深刻的关联,还有哪里能作出超出以上的描写,这点有些不安。不过读
后的想法是,在那之后也过了三年。再一次描写,正因此才能描写得更加深刻。
此外,有很多东西正是借由描写黑骑士的故事而非他的台词,才头一次让人感受到
的。以剧情的方式直接描写,确实是很悲伤的故事,但我认为这样才更能成为触动
读者心弦的故事。
──制作过程中,肯定也频繁地要求剧作家作修改吧?
没错,这个故事有特别多的来来往往。内容一定得精细,而且因为是个有很多“死
”的故事,又和世界观有紧密关联,和其他相比,跟作家的来回特别地多。
──各个角色面对终焉的来临,是正面以对,还是挣扎,或者接受,态度依所属或
地区各有不同,这点很有意思。
这是个破灭的故事,而重要的是在那之中,他们是怎么样“活到最后一刻”。这个
部分是制作上的坚持。
──我个人是对梅鲁提欧鲁感到最心揪……!
在贤者之塔最后的台词,确实会刺痛内心呢。
──这个意义上,任何人都没有抑郁而终,各个角色们在正面以对的结果,留下了
温柔或是最后希望之类的东西
是这样没错。然后背负著那些托付,黑骑士来到了这个世界,这是最重要的讯息。
因为是黑骑士的故事,要是这点有传达给玩家们就太好了。
──实际上的回响如何呢?
接受与否因人而异,不过总体上来讲,接受的程度比事前担心的来得要好。真的非
常感谢大家的感想。
──在六周年推出这个,也只有 Chain Chronicle 了吧,印象中
绿川光先生也这么说。
──顺道一问,最原始构想的“主角传”还有机会能看到吗?
是有这样的可能,但老实说会是很久以后了。顺道一提,“黑骑士传”中有不同次
元的爱莉婕出场,要是还有机会作传承篇的话,描写同为第三部五主角们的过去感
觉也很有意思。
他们同样是故事的主角,但并不是让玩家代入自身观点。传承篇还有很多没描写到
的地方,包括第二部大陆还有尤古度,要是还有机会的话还想作作看。
"Grand Saga" 是壮阔故事的序章
──接着要请教关于 "Grand Saga" 的事。"Grand Saga" 的构想是始于何时呢?
构想的根本是从第三部天津和爱莉婕等人的故事告一段落后,后续的故事该如何接
续呢,这样的检讨中出现的。
──第三部,现在各个主角们奋斗的故事会在第 12 章告一段落,是这样吗?
是的,详情会在近日预定的公开生放送中发表,各主角们各自的故事接下来会告一
段落。之后的展开会像第 7 章的时候那样,主角们再度集结在一起,预定是这样的
走向。
在讨论这个再度集结的故事中,"Grand Saga" 的点子浮现了出来。之前第 7 章义
勇军再次集结之前,准备了“归还篇”,获得了很好的评价。并不是让义勇军们突
然出现在主线剧情,而是先谨慎地以归还篇铺陈了序幕,我认为有这样作实在是太
好了。
再度集结之后的故事,我想要制造出超越第 7 章的高潮。第 7 章是主角和菲娜跟
众人会合之后,现在继续与赫里欧斯等人一同冒险。那么这次要怎么作才能更加燃
呢?要是又有谁前来与主角们会合,这不是很让人心动吗?这么想的结果,就成为
了从 CC 世界各地伙伴们赶着前来的壮阔序章。这就是 "Grand Saga"。
想成是“归还篇”的 CC 全世界版,应该会更好懂。
──第 1 弹的“魔神篇”读后,确实能感受到壮阔故事序章的感觉
是的。不只是魔神篇,"Grand Saga" 都是让人能感觉到接下来还有故事的序章故事
。魔神篇之外还准备了怎样的故事,预定会在近日发表,如 Saga 之名所示,预定
会有相当多种类。敬请期待。
而在其中特别选了魔神篇先行公开,理由之一是这应该最能勾起人期待。魔神们的
故事以往描写得很少,他们一反往例和主线的大故事合流,这点本身就让人惊讶,
而且也最能让人有从 CC 世界的全部集结而来的感觉,因此第 1 弹就从“魔神篇”
先开始。
──确实魔神和主线不太有关联呢。这次玩了“魔神篇”之后,就回想起迄今的魔
神袭来活动。开服玩到现在的老玩家们对这次“魔神篇”应该特别感到开心吧。
是的没错。希望能让老玩家们说出“等这个好久了”。以往的制作原则是不让魔神
出现在主线。顾虑到有些玩家们没有经历过活动,“这角色是谁?”不想让他们一
头雾水。
不过这次,为了表现出“从 CC 所有地方、所有故事的伙伴们都前来集结”这样的
走向,改变了这条原则。此外,不只是单纯在剧情中登场,也准备了能获得过去的
魔神或活动角色的环境,还有以传说义勇军型式登场、在游戏中也能享受的成长后
模样,希望能让玩家感到开心、有趣。
──"Grand Saga" 会有好几个篇章,那么剧本原型已经都完成了吗?会有哪些人以
怎样的形式登场,让人非常在意……。
是的,大致的原型已经有了。虽然还不到可以公开的程度,敬请期待!预定以不让
粉丝们期待落空的方式来构成。
之后的 Grand Saga,当然会和更后面的展开相连贯,此外还预定和主线第 12 章相
关联。12 章和 Grand Saga 还有更后面的展开,计画上全部会互相衔接成一个庞大
的故事,敬请期待。到第 12 章的主线剧情一口气玩通的话,更能好好享受 "Grand
Saga"!
──个人在意的点是,会和莉薇拉会合吗?
这点不能明讲,因为莉薇拉传的描写上明显就和后续故事有关。都写到这个程度却
没来到尤古度这种事,我想是不会有的,可以放心 (笑)。
──生放送也有提到第二部角色的传承篇之类的话题,传承篇还有可能继续吗?
传承篇暂且以黑骑士传告一段落,但老实说还有很多这个也想写、那个也想写的题
材。像火妖精的故事,明明从第一部那时就准备好了设定,却一直没机会。薄命大
陆等等的传承篇,要是有机会的话也想写。只不过以现况而言,还是会将心力投注
在第 12 章和 Grand Saga 把庞大的故事炒热。
──"Grand Saga" 的更新频率,会和“传承篇”差不多吗?
会以怎样的时间表推出,这点预定会在接下来的大型生放送上公布。顺道一提,第
12 章有 5 篇,Grand Saga 也有很多篇,将会是个怒涛般的预定时间表。要是能让
玩家们有“哦哦~”的期待感就太好了。敬请期待!
关于今后的故事、活动、战斗系统
──玩了主线剧情或“传承篇”、"Grand Saga" 之后,觉得战斗的难度有上升。这
是刻意设计的吗?
是的,这点让我很烦恼。在推出第三部的时间点,难度大幅下降了。虽然是为了让
大家更容易游玩,但也有声音反映游玩的手感、游戏性变淡了。而故事也来到了后
半,于是配合多数玩家们的等级逐渐调整难度。
但是,并不打算照这样继续增加难度。现在的方针是,针对数量最多的玩家层级,
以让最多人能感受到手感的方式去调整。既开任务之调整、难易度的追加等等,有
必要的话也会检讨。
──说到战斗,最近高难度任务的种类也变多了。果然这方面的调整很困难吧?
是的,玩家水准的分布很广,所以调整很不容易。老实说,对于从第一部玩到现在
的老玩家们简单,反过来讲对 Rank 还不高的玩家就完全没办法,这种情况很多。
最近准备了和自己持有角色的强度无关,而是用指定角色来玩的任务。让高等玩家
有游玩手感这点没错,但同时也准备了能让更多层级的玩家们享受的任务。
另外提到活动,除了难易度之外,绑死的时间也是一个话题。已经过了 6 年,从初
期玩到现在的玩家们,当时的高中生或大学生们也都成了社会人。应该也有不少人
有了家庭。为了配合这样的变化,除了难度之外“更容易游玩”这点也是我想精进
改善的。
──最近的更新有哪方面回响较大呢?
还没有好好汇整过,不过最近的刻印武器有很大的回响。听说有不少人还没有装备
。关于刻印武器,一定有人觉得太贵重导致不敢用,所以一开始就给了 3 把斩武,
只不过……
演出上好像不太容易了解拿到了 3 把 (苦笑)。我也以为只拿到 1 把而已,明明听
说是 3 把。读了这篇访谈的玩家们,如果以为只有 1 把所以不敢装,请去确认一
下吧。关于其他的武器种类,也计画会在平衡的状态下推出。
──现在,有三大类型活动:魔神战、踏破、大狩猎战,有预定追加新型活动吗?
老实说,过了 6 年,游戏的构造也面临极限了,要追加新型活动可不简单。尽管如
此,本次追加的“魔神球”的新要素让魔神战活动获得了好评。同样地,各种活动
的改良、创造新的乐趣和报酬,是我的目标。
这个意义上,和‘ちぇんらじ’的合作大狩猎战,博得了很多回响。比起活动的系
统,在活动的呈现或配合方式上下工夫,也能让玩家重新感受到乐趣。程式更新上
的系统改良、或是情境上的配合,还有很多可以着手的地方呢。
能一边容纳以绿川先生为首的玩家声音一边制作,这点我觉得很好。和玩家们有志
一同,这样的制作感觉非常棒。希望今后也有这样的配合方式。
虽然谈了很多稳重的话题,但另一方面我们也是作出 VTuber “维尔纳”这种东西
的团队,总是存在着奇想天外的创作欲 (笑)。这方面我们会好好调整平衡,希望能
让玩家继续乐在游戏中。
──个人很在意传说义勇军角色的展开。一星或二星角的活跃机会会增加吗?
嗯,要是实装的机会能增加就好了。不过,身为运营方这部分也是很伤脑筋的。并
不是说塞进传勇 Fes 就好了。活动任务不能乱发,那么要怎么塞进一星或二星角就
成了一个难点。比方说,像“克里斯汀”这样的报酬角色,能在关键处安排登场的
话会比较好。
这里真的是运营团队最头痛的部分。一方面传勇 Fes 势必得让人气角色出场,但另
一方面本作的老粉丝们,不只对人气榜上位角们,对一星、二星等等很多脚色都有
深厚的感情。要怎么妥善处理安排他们在游戏中登场,这是个定期议论的话题。
要认真实装一个角色,3D 模组和配音都是必要的。以现在的运营步调,要让所有角
色再次出现,需要庞大的时间。因此,有时是先让他们在剧情中先露脸,或是新增
报酬角色等等,负责的工作人员应该都会尽可能地争取机会。
个人而言,现在的大目标是提出一个能超越运营努力,让更多角色能在游戏中活跃
的崭新系统。
──顺道一问,松永先生担纲剧本的“瓦格曼”,有机会出传勇吗?
那是好几年前了,好像有写过剧本原型的记忆……也好像有看过拿着枪的瓦格曼卡
面图的印象……到底是怎么样呢 (笑)。
──活动的舞台 (所属) 选定,果然也是个难题吗?
没错。这点是每天由运营团队和战斗负责团队一边讨论一边决定的。运营团队会提
出想要以这样的风格来构成活动、战斗负责团队会说希望这个角色有怎样的性能。
就是想法的碰撞。再加上剧作家方面提出希望和剧情联动的部分怎样怎样的要求,
每天都吵吵闹闹。大家都是一边绞尽脑汁、一边构思怎样的方式最能让玩家高兴,
让玩家继续享受每一天的活动。
──那么最后,展现一下朝向剧情高潮的热情吧!
不久之后就是年末了。既是一个重大的节日,也是一个壮大的序章。肯定的是,全
部好好品味的话,可以感受到 Chain Chronicle 义勇军故事此一巨大传奇的浪潮。
我想,这是 Chain Chronicle 这个延续六年的绵长故事才作得到的乐趣,陪伴我们
到今天的玩家们,请务必好好享受!
与此同时,以壮大传奇形式撰写的故事,其中每一个每一个篇章,真的都是充满热
情的故事!第三部的故事已经三年了,请务必见证每个主角故事的终点。充满热情
。感人落泪。触动心弦。肯定会让各位觉得“一路守护照看着他们的冒险,真是太
好了”。
感受全体的走向也好、咀嚼一篇一篇的故事也好,不管哪个肯定都能让人心中燃起
热情。请顺着心,好好享受壮大的传奇吧!
作者: Louis819 (反)   2019-12-13 17:58:00
看作Grand Sega(死)
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2019-12-13 18:27:00
作者: SALLUNE (若为管九愿为陆伍)   2019-12-13 18:59:00
绿川跟机战一样也升格参与制作了吗 笑
作者: evil3216 (evil)   2019-12-13 19:55:00
推超越归还篇的壮阔序章火妖精 戏份都被火鬼吃掉了吗 XD魔神球 是用来换破坏魔神的那个东西吗
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2019-12-13 22:05:00
但是魔神打完长草到现在 其实有点担心...
作者: idlewolf (闲置)   2019-12-13 22:16:00
中间虽然出了很多关 但都垫档的 一个主菜也没有希望是深蹲反弹啊
作者: godfight (炽天使)   2019-12-13 22:42:00
我觉得平常养生周弄个低星角色活动也好阿
作者: qsman   2019-12-14 08:29:00
养生这么久,年末没有推出大型活动的话实在说不过去
作者: moritsune (君をのせて)   2019-12-14 11:04:00
作者: grandzxcv (frogero)   2019-12-14 12:43:00
两个传勇就超过半个月,真的干
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2019-12-14 14:09:00
新年应该也是两个传勇....
作者: insominia (摸魚助理)   2019-12-14 14:17:00
作者: starryocean (落星沉海)   2019-12-14 15:51:00
感谢翻译!
作者: ian255180 (音无)   2019-12-14 20:11:00
感觉不花心思在cc上了 长草很久了
作者: chan123 (跟着乡民进来看热闹的)   2019-12-14 22:47:00
戒换 戒抽 圣灵币抽 探索 应该超过半年没丢新角下去了?这些也是让义勇军角色能够登场的地方不然只靠传勇卡池跟活动倍角来消化 有些角到倒都出不来
楼主: pheather ( ゜д ゜)   2019-12-15 00:34:00
还有大出击,这些明明都是很适合消化一二星角V2的方式也不会像传勇那样强度得硬是跟着通膨,做得弱些也无妨
作者: fish0112 (鱼)   2019-12-15 00:40:00
你以为是2个传勇吗? 过年大惊喜 2x2传勇 (傻眼
作者: idlewolf (闲置)   2019-12-15 01:15:00
提早上V3版传勇XD....像姐姐强度已经明显差至少一倍了
作者: storya68896 (crawler)   2019-12-15 03:04:00
力贤最后的台词http://i.imgur.com/Oy0XJCX.jpghttp://i.imgur.com/qw3xY8B.jpg“一直以为可以赢过你们的,黑之军势!”“下次出现在你们面前的我一定会更强!”......于是有了现在的40倍
作者: qsman   2019-12-15 05:35:00
第一句是不是翻成"哈哈哈(略)!不要以为能一直赢喔!黑之军势!"比较贴合原句?
作者: evil3216 (evil)   2019-12-15 08:13:00
同上
作者: storya68896 (crawler)   2019-12-15 09:38:00
截的时候没看仔细,是那样没错@[email protected]
作者: monmonder (萌萌的)   2019-12-16 08:10:00
戒抽和币抽我记得刚开始有限时到4/30 结果...
作者: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2019-12-16 21:19:00
感谢翻译
作者: ckz (老废柴)   2019-12-17 08:42:00
推翻译m(_ _)m
作者: misssquid (花枝小姐)   2019-12-17 10:46:00
感谢翻译
作者: ericliung (寻欢)   2019-12-18 03:17:00

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