我在前几天打了一长~~~~~串的东西想要跟大家说明为什么CC到现在还没倒
由于图跟字都很多的关系,因此我选择放上巴哈的连结
那大家就可以移驾过去看一下(?) 毕竟我想会同时看巴哈跟PTT的人不是那么多XD
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24520&snA=38068&tnum=7
里面我分成四个PART尝试要说明自己对于CC的看法
1.从 SEGA SAMMY 季度财报分析 CC 要倒的可能性
2.从 SEGA的手游之 IOS 课金排行来看CC现在的收入程度为多少
3.延续先前的战斗系统演进之文章,加入了后来想到的一些强度膨胀的感想
4.关于游戏关卡难度设定的感想
由于洋洋洒洒分了三天才打成的文章,全部转来PTT大概会看到爆炸吧XD
而且巴哈那边更新文章也会自己推上去,打资料的文章来说比这里方便一些
其实后来又想到关于脚色仓管的问题,但等我想法比较完整的时候再加入好了
总之算是给一些质疑CC是不是要倒的朋友们另一个角度的观察结果这样
然后不用太怀疑,CC的确是逐渐在衰弱当中,不过我想就是一个很稳定下滑的样子
老实说这个游戏由于压根就是单机游戏,因此不会因为什么共斗太累这种原因退出
会退的就是单纯的不想玩了,那这样是一个非常非常正常的状况
但也因为CC的这种体质,很常时候会看到有些人某天想到就忽然会回坑再玩一下
我觉得这就是CC这游戏很奇妙的地方XD
........所以算是逼迫自己吧,我打算之后做个CC游戏怎么玩的白皮书
当然,游戏已经没有新血了,但是可以给回坑的人一个方向,与让老玩家们看看
自己是不是还没有把游戏玩透XD 做预告就是做死(如同当初的骑士透视)
但还是想试试看自己做不做得出来这样XD
作者: michaellu792 2018-06-18 17:57:00
感觉cc这次合作的尝试很不错,两个主要角色神传授,另外两个体质赞(几乎有1%等级),四只抽一套甚至可以打塔10了
作者:
beep360 (beep)
2018-06-18 18:20:00xmas0083,真正的死士(举杯)
作者:
SALLUNE (若为管九愿为陆伍)
2018-06-18 18:46:00有把财报完整看完的人推 030
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2018-06-18 19:18:00技术向+原创ip能撑这么久已经很不简单了
CC5年了,早已过商品最高成长期,现阶段的成熟期可以撑这么久,已经非常不容易一个产品有稳定不负营收的收入,即使整体收入下滑也是个成功的商品
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2018-06-18 21:45:00真的可以打塔10吗? 求影片
作者: michaellu792 2018-06-18 21:53:00
作者:
NukAnah (‘ ’)
2018-06-19 02:15:00推认真整理,不过看着人气逐渐下滑,老玩家还是心有不舍尤其为了这里或巴哈,讨论度都不算高...
作者:
hsnumax (^_^)
2018-06-19 03:27:00有看有推
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-06-19 05:00:00推推
作者:
hoteru (欢乐牛\( ̄︶ ̄)/ )
2018-06-19 07:40:00推
作者: cappuccion (狮子啃萝卜) 2018-06-19 10:11:00
推推~~
作者:
hleo (hleo0801)
2018-06-19 12:17:00推用心
作者:
maliru (烦阿)
2018-06-19 13:50:00推 用心
作者:
Dasboy (fly away)
2018-06-19 17:07:00我这个月已经不课了
作者: Yuriclone (尤里复制人) 2018-06-19 17:31:00
推推
作者: ASEVE (ASEVE) 2018-06-20 01:03:00
推用心
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-06-22 01:34:00特别来推
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2018-06-22 07:15:00回坑玩一下又想弃,但是知道自己大概又会回
作者:
jack1124 (å°é›€)
2018-06-22 23:46:00推推
对于有收藏喜好的玩家,对后来入坑的非常不友善。偏偏收藏也是这门游戏的重要乐趣。
有哪个抽卡游戏 卡片收藏对很晚入坑的人很友善的 要比cc友善优