[闲聊] 战斗系统的变迁

楼主: xmas0083 (三毛)   2018-04-17 01:07:12
置底好像下午的时候有稍微激烈的讨论了一下
我自己的看法是呢,以前需要在游戏性上面做变化是一个还不错的尝试
基本上第一部没啥资源,也是凑巧时间点对了,CC才可以一直活到现在
不然等到2014年八月再发表看看,赤龙还没出来之前就会死掉了XD
所以第一部大家的觉醒都很简单,大招模组都通用,几个罕见的KILL可以顶到200%
就已经很顶天了,强度也大概就在那边,有的只是营运一直做死而已
到了第二部出海了,由于开发那边并不希望只是单纯的把双围或是星数往上加
所以他们决定从战斗的系统上面下手,首先必须让旧有的角色也能够有登场的感觉
于是绊系统就推出了,大海同时也推出新武器,主要还是增加黄色人的多彩性
毕竟终于到了科技文明水平有枪的地方嘛
但我自己认为他们在铳角与狙角之间的差异就没做很好,我认为射速那些其实可以更极端
另外也开始在敌人的变化性上面下功夫,海天使怕物理攻击什么的就当做是枪手的甜头了
还有开始会吐远程的异常状态,回忆起来刚开始出海大家可是被衰弱打得很悽惨XD
嘛不管啦,总之刚出海的时候差不多是这样
角色的COST也开始往上爬了,这代表着双围也会相应的增加,我自己认为在帐面上
他们的确是非常不想要轻易增加数字(看看白猫)
但推出新的系统角色没有更强,就吸引不到人抽卡,因此还是会比第一部还要再厉害一些
后面的几个大陆,我的猜想是,系统变化的发想都是同一个时期
只是哪个先做哪个后做而已,会选兽里当第二站可能也是考虑到要以红色人来吸睛吧
而且第二部的所有大陆都有一个特性:都几乎等于锁国状态
明明大海是到处趴趴走,但其他的大陆却刚好都是锁国人,这个就当做年代记的意志吧XD
兽里的路线是共集火能力与反击或是前后场BUFF什么的,老实说并没有什么大的变动
可能他们也还在TRY路线吧,但小兵也同样拥有集火的能力,变成是一个硬碰硬的大陆
我想这应该是还在TRY到底可以更改到怎样的程度玩家会接受,故事性上面也是一样
兽里的角色大多是相对纯真的,非常的照着种族个性来发展,我认为跟精灵岛是差不多的
这种就比较像是安全牌啦,不过看得出来王道的游戏走安全牌还是有效果的
于是罪陆的尝试方面就更大一些了,开始频繁导入领域上状态的系统
以及一些蝙蝠跟蜘蛛的怪物等等,不过这个大陆说起战斗系统似乎也没有很大变动
反而是剧情上坐了一个相当大的尝试:并肩作战的队友不是什么好咖
罪陆的角色大部分都是以前干了很多"好事"才跑进去的,而且那里还有三个BOSS互相牵制
这在以往的故事是比较少看见的,比起九领与精灵岛来说,火拼的状况更旺盛许多
不过在这里,作战系统的变化依然还是以角色本身的影响为主
但因为角色故事十分大胆,我想也应该会有很多人买单跑去抽卡的
之后到了薄命大陆,在简介上就可以知道,经历了兽里的傻与罪陆的狂以后
薄命带来的则是悲伤,而跑了主线之后可以感受到开发的努力并没有让人失望
居然敢在手游里面做一个探究生死观念的桥段(这部份跟圣女CS有点类似)
我想这同时也代表着他们作为剧本型游戏的自信吧,看看这次有多少人抽薄命那两只
就知道这一段剧情有多么令人留下深刻的印象。
但光靠悲情牌骗你去抽卡也不够,战斗系统上终于开始把脑筋动到基本架构上了
MANA的返还以及双色珠,就是对于MANA系统的尝试,严格说起来这是第一个
能够以这个大陆的所属成员去大幅影响原本组队的能力,但因为返还能力的高门槛
以及大家的队伍COST还不足以将队伍的强度撑起来的关系
即便是影响层面非常大的能力,也没有对于当时的组队有很大的变动
多数是法师的状态,在当时主流的战奶也是有点吃亏的,因此只能留下普普的影响程度
而到了铁烟,这部份大概是剧本回归到最原始的王道路线
但是战斗系统则是跳到了一个差距最大的程度上了。
因为故事的设定使得我们在法珠槽里直接多出一个体制外的新珠子
这个部份就跟薄命有非常大的不同,薄命的双色珠终究还是原本的五个颜色在跑
然而铁烟的废珠则是跳出去搞一个新系统再硬塞回来,旧有的队伍完全无法参与
我想开发也应该想到了这点,于是将废珠角的招式效益拉高许多
这其实算是有点偷吃步啦(现在看来) 因为你一定要抽那些可以消废珠的角色
才可以继续有珠子可以用XD 算是靠系统骗抽,但好在故事好看,人物的蒸气庞克风格
十分的让玩家买单,所以也就没啥很大的反对声浪,但即使到了现在
废珠系统依然是一个非常强悍的独立体系(尤其出了转换废珠角,根本就是低门槛返还)
最后就是到了CCCC的年代记大陆篇,老实说到了这个地步,可以新增的东西已经差不多了
再者当时的CC基本程式架构,已经快要不能支持那些巨大的变动了
于是我们得到了新的系统:超必杀计量表,RPG很常见的怒气值系统就是了
但这个系统反而是一个完全自己爽的东西,前面几个围殴啦领域上状态啦双色珠啦
都多多少少可以跟原本的队伍搭配,然而超必杀就是单纯的自己变强
但这也跟故事调性脱不了关联,毕竟大家本来就是四方而来的勇者们
就像考到猎人执照才发现哎呀原来你们都会用念能力阿 这样子的可以使用超必杀
如果说是神器就算了,可是像龙王女或是亿万年那种压根没拿神气的也有超必
那只能说大家的技能树都有点到同一招齁XD
最后的黑之大陆在访谈时候就挑明了说不会在战斗上有新要素,希望大家单纯享受剧情
事实上也真的看得很爽啦,所以我完全没有意见。
最后回顾一下这些跟着大陆一起跑出来的战斗系统,原则上都是按照角色的背景出现的
不会有明明是被关起来却一海票人会用奇怪的魔法之类的,我认为在搭配能力这部份
开发的战斗组做得还真的挺不错的,不会有大幅跳脱设定的状况发生
那么问题终于回到了下午置底在讨论的,是不是到了CC3这种多样性就消失了呢?
其实不然啊,我认为CC3你应该转换一下看法,因为同样CC3也是一个大陆一个新能力
欸怎么,CC3可没有出海阿哪来的大陆,……其实有的,就是五年后的这个尤古特
是的,这个大陆也有新的战斗系统,就是新世代,有了这个系统可不是绊系统那样
单纯的加加双围有点特殊能力就结束的事情了,而是你有两种招式可以用啊!!!
还是自己选的招式,这种变化的程度可以说是前所未有,变化性是所有战斗系统变化之最
而在CC3还做了一个很惊人的事情:把强度比例砍掉重练
以往的第二部与CCCC碍于COST与星星一直被卡住不肯升(其实素材解包一直都有六星存在
那角色还是要越来越强你才会想抽啊,那只好从可以提供增幅的觉醒能力下手了
这也就是为什么每次推新主线出现新角色就会发现,觉醒的叙述越来越长
各种さらに都快要不知道你一个能力有几种效果了,导致大家都有一种强度膨胀的错觉
但其实比起其他地方,CC的膨胀幅度相对很小,所以反对的声浪一直都有但也不是主流
至少不喜欢的那些几乎都退坑退光光了XD
CC3则是毅然决然的把整个强度表打掉重练,二部角大家的觉醒加成趴大概停在200%左右
于是CC3划分了两个系统,一个是传勇一个就是新世代
传勇分成1%与2%,大概你可以看成1%的灵气角有300%强度,自干角有400%强度
2%则是300%上下不等,但很少会带珠,能力也比较没有那么全面
新世代则是因为可以学招,又可以享受到传授的加成,因此COST低了些觉醒%也低了些
最终大概会落在250%的左右(比较强一点的角色)
当然最近出了一些70%保抽的那些新世代,大概当成新世代的传勇就可以了
算是要填补新世代到传勇之间的差距吧,但是这种角色通通都放在限定(还没有复刻过)
做成这样的好处很多,但是刚开始推出的时候大家都被SHOCK到了
毕竟原本是几个月拉个10%上去这样的速度,忽然CC3一出就直接跳了100%的天花板上去
所以才会有一些觉得80保底太远,角色变得太强,自己的旧角色就是产废
在那时候就已经弃坑的玩家,到现在还是会拿CC有强度膨胀这件事情说嘴
要我说,CC的强度膨胀反而是CC3才开始稳定下来的,只是营运并没有事先说明而已
(他们也应该不会说啦,说了就不好赚钱了之类的吧)
于是你可以看到,CC3推出一年了,那些传勇(现在几乎都强度修正完了)依然活跃着
最早的五星传勇1%玛日天,还是到处可以看得见她的身影
推出了这个新的强度标准以后,CC3几乎没有上位取代的这种情况发生,
有的只是把缺的坑填起来的程度而已………虽然我认为现在已经填得差不多了啦
那么回头来说,这样的作法有什么好处呢?最重要的就是强度不会膨胀了
但反观游戏战斗系统,过了一年了依然只有新世代,我只能说……就是这个大陆的故事
太长了,还没跑完呢。 毕竟份量可是以前第二部的大陆五倍都不只阿
战斗系统的成长缓慢,到最近也顶多只能拿一个义勇军纪出来说嘴而已
然而那个也是只有五主角们好伙伴跟超级传勇才可以使用的,根本不是大变动
所以开发做了一个新的尝试:增加新的挑战要素,这在当年CC3开始营运的时候就知道
除了天魔以外还增加了超上本,大出击,年代记之塔,大狩猎战,试营运的TA
都是在对于玩家能够干啥事情的尝试,即使有些并不是那么成功就是了
所以战斗系统一路演进到这里,我觉得可能不是发展变得迟缓
而是新世代这个变化太过于巨大,甚至到了现在还并没有完善(如传授的改制)
以及传勇+新世代已经把强度划分的非常明显,不需要像以前一样为了增加抽抽诱因
而使用新的系统提升角色的强度,在以前这是不得不做的事,现在反而不一定需要了
当然故事份量多推的慢以及传勇系统并不是没有坏处,我认为坏处就是新世代几乎停滞了
除了几位主角的伙伴团以外,原本生活在这个大陆五年后才崭露头角的年轻人
只能靠像是九领踏破这种时候当成活动角来出,实在是太少人了
比起每个月都会稳定蹦出好几个的传勇来说,新世代的角色简直没在更新阿
而且对比起来,主角群以外的新世代角色,SSR还可能偶尔会漏个脸
SR以下则是几乎没有登场机会(数量也少) 我认为这个就是最可惜的地方了吧
以前的角色经过五年以后成长了,大家看到了一定都很开心
但对于后起之秀,只关注那几个碎片的孩子,我是认为稍微的可惜一些
还有很多很可爱的孩子…也需要戏份阿…呜呜… 他们也登场讲一下话嘛……
不过这也是因为一路下来累积的程度差异啦,像是传勇的故事都是交给Q社负责
所以他们本来就很知道义勇军们大家的相处状况,相反的新世代五条线要进行各自的冒险
还要花时间见面,篇幅上也不好让那些新世代登场吧…唉,天生限制吧。
最后最后,要恭喜你,这么长一篇废文还能看到这里真是不简单呢!拍拍手~~~~
我自己觉得以前那些大陆的战斗系统,有点像是不得不做的尝试吧
为了找到游戏的新玩法,不要让玩家觉得腻所以有着系统上的变化
而经过了那么多的尝试之后,或许在双九宫格内现在能作到的改变已经不多了
(或是你改了很大,玩家不一定吃你这味)
我一直都在说,CC的玩家群有很大一堆人是所谓的非高端玩家,我指的不是课金方面
而是对于游戏拿不拿手而言,我相信PTT这边大家基本上都是相当对得起自己的玩家
即使不玩CC,玩起别的游戏也能够很快的理解并且享受起各种游戏
但是现实中是有很多人连空气盾都用不出来的,那些玩家也需要享乐的空间阿
而营运是不能不照顾的,所以虽然会推出很机掰难的挑战关卡,但不是一直往上加
看看塔轮了多久了,能在第一周五次内就通塔的数量虽然上升了
但是相对全部的活跃玩家来说,依旧是不足10%的,只有10%不到的玩家能够通关的关卡
到底算不算是一个好关卡呢?而如果再继续往前推新的难度,那是不是原本还想要尝试
打通的玩家就不想继续尝试了? 我认为这可能是常常会有人忽略的部份啦
CC并不是一个回合制的游戏,而是有点接近动作游戏的棋盘游戏,不像WC拉人时候会暂停
很多时候要打赢高难度的关卡是要不断的在萤幕上进行操作的
而这种行为对很多人来说是一个不低的门槛,所以…我觉得不需要太强求啦
现在这种步调,我觉得挺好的。 毕竟市面上可以让无课老屁股爽爽打的游戏
还有那么多迷人的角色一起在进行他们的冒险,不是随便找就找得到的XD
作者: lovelychris (小钰)   2018-04-17 01:17:00
开服老人来推一个♪
作者: beep360 (beep)   2018-04-17 01:24:00
我负责嘘
作者: DragonZero (R)   2018-04-17 01:26:00
中肯推 尤其是文末那几段真是讲到重点
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2018-04-17 01:40:00
大大传说义勇军整理被台版官方FB分享 吓死一堆人了XD
作者: michaellu792   2018-04-17 01:46:00
装饰魔神梯的来朝圣!!最喜欢看这种游戏历史优文了,推推推~
作者: imSOUMA (旮旯儿)   2018-04-17 01:56:00
好文推推
作者: timlin0718 (晓寒)   2018-04-17 02:14:00
CC是好游戏啊,想想一路走来也好久了
作者: divinespirit (圣灵)   2018-04-17 02:16:00
从CC入坑手游 一路走来弃了or放置不少游戏只有CC是绝对不弃的
作者: ericliung (寻欢)   2018-04-17 02:17:00
推推 希望能有更多的养成
作者: man835046 (mAn)   2018-04-17 02:17:00
台版开服撑到现在路过,产废应该是指3.0让之前的80%角色变废角,PA太强势,早期突满恩师跟清廉只能在旁边哭
作者: ericliung (寻欢)   2018-04-17 02:18:00
私心S$GA能出一款像光明与黑暗那种回合制的RPG CC版本!
作者: asteea (Asteea)   2018-04-17 02:41:00
老人报到这篇真的是一篇很好的回顾
作者: didij (低低阶)   2018-04-17 03:16:00
推~
作者: authentic804 (智能狼)   2018-04-17 04:50:00
五年来试了一堆手游,但现在依旧只玩CC Q3Q我只希望可以增加更多黏土人的互动例如放个公园让二领可跟二领弟玩耍等等的 (?)毕竟我当初入坑就是因为黏土人很可爱的关系
作者: apple00921 (kao)   2018-04-17 04:54:00
这篇文章好像没有提到PA吼?
作者: uncross   2018-04-17 05:31:00
想当年1.0初期玩骑士队的都被当凯子呢...
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2018-04-17 05:49:00
作者: griffinj9 (從沙灘漂來的翼獅)   2018-04-17 07:09:00
分析得很棒,大推!
作者: leejitsong (洋葱)   2018-04-17 07:31:00
认真,给推
楼主: xmas0083 (三毛)   2018-04-17 07:57:00
PA其实就是以前2部那些挤在一起的觉醒XD 只是现在统一分成自己强还是大家强而已XD我最希望的是CC可以像RTD一样,倒了还开放大家可以把自己自己的卡牌下载到手机里面,可以开起来缅怀…
作者: azraelhanyue (hanyue)   2018-04-17 08:48:00
其实cc还是有一点点社交的 也因为cc认识许多人而我唯一诟病的是 资源各种缩减即使小课也没办法兼顾每个卡池 所以干脆不课了
楼主: xmas0083 (三毛)   2018-04-17 08:56:00
最近其实要战力还是传勇,其他都是抽身体健康的,但只要不是不抽就玩不下去,我觉得就还好啦XD
作者: soliboy (刚)   2018-04-17 08:58:00
菜鸡来签到了
作者: realroad (晓风‧残月)   2018-04-17 09:25:00
泪推
作者: Ravens30804 (Ravens)   2018-04-17 09:26:00
老屁股推个
作者: playertwo (Zeta)   2018-04-17 09:41:00
哼,我不告诉你知我用戒将铁烟队突满的
作者: lau6m2002 (killer)   2018-04-17 09:47:00
推五毛大 打到现在过年代塔一次而已QQ 太手残
作者: JohnShao (平凡的约翰)   2018-04-17 09:51:00
嘛……其实已经半离开一年了,不过还是舍不得删除CC啊……而且偶尔还是会上去+帮朋友打个高难度这样会觉得旧角产废也是没办法的……新的挑战关除了少数或低层,几乎都要天魔or传勇才能打www 天魔这东西一阵子没玩也比较难追上进度呢
作者: zigzag (Ζ)   2018-04-17 09:54:00
惊 竟然看到RTD 泪推
作者: gerudo (妖星悲谭)   2018-04-17 09:56:00
我想你忘了旅人跟外海都有新世代,新世代不是ユグド特有的战斗系统。新的战斗系统为游戏注入新玩法,让玩家也较愿意花钱买单,我还是觉得CC进三部后新增的战斗要素太少,现在只有无尽的限定+复刻+限定+传说池,玩起来比以前无趣
作者: zhihou (沐)   2018-04-17 10:09:00
推。不知不觉就玩这个游戏好几年了
作者: tinomax (2016巨人输了 Q Q)   2018-04-17 10:10:00
绚烂1.0时入坑的报到;期待拉比能出2%五星角 XDD
作者: altcd (這是個盲從的年代~)   2018-04-17 10:29:00
真的一路走来 手游玩玩弃弃,只有CC一直玩下来虽然我本来就是抱持着,只要剧情还有更新 就不会弃的想法XD
作者: Amirose (樱如寒月巧笑兮)   2018-04-17 10:35:00
1.0时代开始的经过…认真说个人觉得最好玩的体系是铁烟队,每次有铁烟挑战关都很开心
作者: michaellu792   2018-04-17 10:37:00
cc在现在环境还是很养生啦,人家一个月3个活动它才1个w
楼主: xmas0083 (三毛)   2018-04-17 10:38:00
其他地方有新世代很正常啊XD 就像其他地方的人也会有双色珠一样,这应该是很大程度的改动(就像绊系统)只是很多很多的新世代都留在尤古特而已XD 但可能真的在系统上的变化推进是比以前慢没有错…
作者: michaellu792   2018-04-17 10:41:00
然后新世代要强到能入队首先要先有先导九萌圣王女那类的ww
楼主: xmas0083 (三毛)   2018-04-17 10:48:00
这次也有铁烟挑战关,可以上了!
作者: QRcode (QR二维条码)   2018-04-17 10:51:00
只眼T签到推
作者: a91030408 (sl3?)   2018-04-17 11:03:00
亵渎T报到
作者: catsbank (猫岸咖啡馆~)   2018-04-17 11:11:00
\不离不弃,唯我CC/
作者: lens82801 (开始QQ的见习生)   2018-04-17 11:11:00
台版开服梯,但不知道台版还顶不顶得住 Orz
作者: kuyy   2018-04-17 11:35:00
牢狱梯泪推
作者: Arya (开到荼蘼)   2018-04-17 11:43:00
←玩了很久空气盾成功率依旧很低的人,现在还是觉得CC很有趣(魔神战除外XD),没有顶级角色但能打赢一定难度就会觉得很开心,有自我挑战的感觉XD戳黏土人也很纾压,而且有各种石田彰……我才不会说我是因为石田彰入坑的(//艸)
作者: kueilee (李小贵)   2018-04-17 11:47:00
执著梯的举起你的双手!!!!
作者: uncross   2018-04-17 11:49:00
当初1.0最有感的关卡我记得就是菲娜的觉醒任务吧有些老人的操作都是被慢慢磨练出来的,当初还各种拿1-3星秀操作还真怀念
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2018-04-17 11:57:00
牢狱梯+1 主线还懒懒地停留在第六章 各种难度关卡也没打就是了..
作者: space1989 (志明)   2018-04-17 12:03:00
老人缓推个,单机游戏也能玩的很起劲啊
作者: sunrise2003 (侠气与狂醉)   2018-04-17 12:08:00
真强 居然有办法打这么一大篇
作者: fish0112 (鱼)   2018-04-17 12:08:00
推 手机上的单机游戏 就只是想玩这个
楼主: xmas0083 (三毛)   2018-04-17 12:10:00
我是龙杀up梯XD4倍喔!欸我认真说 第六章很精彩,相反地第七章上就不怎样…
作者: lovelychris (小钰)   2018-04-17 12:18:00
1.0菲娜觉醒关好像是我目前操作影片观看数最多...
作者: clhsieh   2018-04-17 12:26:00
年代记从开到现在只打过无脑能打通的前两层...后面都懒惰
作者: jack1124 (小雀)   2018-04-17 12:36:00
感动推,有些人三不五时酸,我已经直接无视了,真的就是3毛大说的只会讲通膨。
作者: SALLUNE (若为管九愿为陆伍)   2018-04-17 12:59:00
第七章就看天津带小朋友 他真的见过的世面比较多 人也成熟了(擦眼泪
作者: S004142 (修雷)   2018-04-17 12:59:00
推,CC的故事真的是吸引我继续玩的其中一个理由
作者: idlewolf (闲置)   2018-04-17 13:01:00
其他人真的就小朋友(学徒 高中生 小学生?) 别为难他们了
作者: hsnumax (^_^)   2018-04-17 13:22:00
有看完有推!只能说台版加油啊~ (望)
作者: efzbadmoon (萝莉控)   2018-04-17 13:28:00
牢狱梯入坑没打到50只在此(举 希望多个0.5倍速模式(?
作者: moritsune (君をのせて)   2018-04-17 13:34:00
魔王勇者梯签到
作者: toeternia (黑大佐)   2018-04-17 13:35:00
伪自由真地平线梯推
作者: su0427 (阿舒)   2018-04-17 14:10:00
我无课老屁股没有爽爽打...而是都不打高难度当咸鱼
作者: fish0112 (鱼)   2018-04-17 14:15:00
请修正 无课"欧洲"老屁股爽爽打
作者: rabbitlike (死兔子)   2018-04-17 14:16:00
推心得,CC玩这么久非常认同你的感想!
作者: fish0112 (鱼)   2018-04-17 14:19:00
1.0肥那觉醒关 我好像花了5颗复活果...
楼主: xmas0083 (三毛)   2018-04-17 14:39:00
到处我靠自由跟圣王女无接关过的,应该是我最早的攻略心得XD 当初还超级开心发文哈哈哈哈那时后*
作者: ForceEdge (☆)   2018-04-17 15:06:00
第二部改7%才开始玩,然后现在又觉得1%才是真的QQ
作者: jackydie1007 (JackyJhih)   2018-04-17 15:11:00
跟女朋友一起入坑,女朋友都跑了游戏还没倒qq
作者: amkust (社会新手)   2018-04-17 15:28:00
玩手游的数量不多,在这其中CC的UI是很棒的,尤其还加入第三部这个大更新,一键就能转换UI但是脚色的剧情越来越薄弱,新角几乎都5星跟当初的主打真的有段差距了
作者: kawo (无主神殿)   2018-04-17 16:23:00
目前脚色自己的剧情大多是一个 但是剧情没有像第一部切得那么碎 在活动剧情的出场和主线旁支里也都有下功夫 个人是不觉得比以前少 不过第三部新角的发挥被传说角们抢了不少戏份是真的 比例上也许可以在调整一下
作者: insominia (摸魚助理)   2018-04-17 16:27:00
我也觉得现在的角色比较能融入主线 以前的主线几乎就是围绕着义勇军元老群
作者: ColdJerry   2018-04-17 16:47:00
玩家操控技术会让这游戏硬生生变成不一样(望向收了不少膝盖的4P大…
作者: SALLUNE (若为管九愿为陆伍)   2018-04-17 17:09:00
脚色剧情真的比以前厚实很多 最近挖脚色石有感 sp也算是一种额外补完 边缘忍者真的是经典ww
楼主: xmas0083 (三毛)   2018-04-17 17:20:00
友情厨
作者: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2018-04-17 17:39:00
角色剧情满混的吧(汗 三部以降几乎都剩一段剧情了
作者: divinespirit (圣灵)   2018-04-17 17:42:00
插到主线SP去了吧
作者: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2018-04-17 17:46:00
米西迪亚神弓的由来怎来的现在是不是还没补啊
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2018-04-17 17:47:00
多段故事可以透过前后对比带出成长 单段故事比较多在描写角色特色..然后就神隐了 SP刷一下存在感而已而且特定角不给SP的问题也存在(活动角/倍角/季节角)
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2018-04-17 17:56:00
冒渎梯次的推一个
作者: Skyraker1320 (星)   2018-04-17 19:26:00
CC不错呀 队伍齐了也不能爽打5层 少数需要操作的手游
作者: chinlee   2018-04-17 19:41:00
历史好文推
作者: knight90496 (天生苦力命~囧rz)   2018-04-17 20:05:00
牢狱梯次推一个
作者: NukAnah (‘ ’)   2018-04-17 20:32:00
2年多老玩家浮一个,跟着这篇文把cc回忆了一遍真的颇感动(虽然现在只剩每日登入,连一石都没解了...白蛇梯次(补
作者: godfight (炽天使)   2018-04-17 21:08:00
专业推
作者: Mulice0926 (KaKa)   2018-04-17 21:18:00
从第一次踏破玩现在的帮推
作者: shawjiunnluo (alpha)   2018-04-17 22:29:00
牢狱魔神梯报到
作者: idlewolf (闲置)   2018-04-17 22:36:00
冒渎最后一天 CC说真的我很满意了 虽然常常批评他但玩到现在没比CC更适合我目前生活步调的GAME了
作者: cappuccion (狮子啃萝卜)   2018-04-17 23:04:00
稻妻魔神梯来推个!
作者: sj210444 (枪手打手枪)   2018-04-17 23:25:00
CC真的养生拼活动两皆宜 白猫也很好玩 但太农又太坑....
作者: helba (网络贫民窟)   2018-04-17 23:46:00
我第一个玩的游戏,没想到就是排出率最佛的游戏...去玩别的游戏都很不适应(x玩了别的游戏之后才觉得80保底一点都不远...orz
作者: michaellu792   2018-04-18 00:36:00
别的游戏保证取物都要上百抽吧,有300以内的吗
作者: rabbitlike (死兔子)   2018-04-18 01:08:00
稻妻魔神梯推个,当时还在苦等魔神战赚戒换山猫XD
作者: DeeperOcean (越深海)   2018-04-18 01:19:00
最赚的游戏根本不给你保底的
作者: kueilee (李小贵)   2018-04-18 01:33:00
想当初连4星玛奶都还没出 拿着三星奶+山猫拼命控完全就是在锻炼技巧
作者: pumapupa   2018-04-18 01:49:00
牢狱梯推 虽然曾经抽卡暴死想弃坑 不过还是玩到现在了XD
作者: llcatll (cat)   2018-04-18 02:21:00
开服老人签到,玩到身边的人全弃坑了,CC的精彩剧情,是让我玩下去的最大动力
作者: jason862i (武士先生)   2018-04-18 04:10:00
退坑两次终究是回来玩了,你说的没错XD我也是开服玩家,现在CC还活着真的很厉害了
作者: alliuen (lonely cat)   2018-04-18 07:31:00
想问空气盾是什么QAQ
楼主: xmas0083 (三毛)   2018-04-18 08:04:00
空气盾就是指:当你操作的角色进入到敌方的攻击范围时,在敌方进行攻击动作,却还没发生攻击判定的时候,你就把操作的角色移动离开敌方的攻击范围(一般来说是往后退),然后等到敌方攻击动作(判定)结束以后,你再将角色回到刚刚的位置,重复动作。 如果熟练的话,甚至可以完全不会受伤,而且你还可以单方面的打死对面…通常会这样用的原因是:1 :地方攻击力太强,挨两刀就会死,用空气盾去闪最好, 2 :利用空气盾将敌人卡在远远的地方阻止他的脚步(CC里只要进行攻击就不能移动)如此一来前线负责把敌人停下,后方的成员就可以使用远程攻击消灭敌人一般来说,纯法跟骑弓这种队伍去打非常高难度的关卡时,空气盾是一个必要的技能XD
作者: GiPaPa (揪泞)   2018-04-18 08:14:00
牢狱梯老人推个
作者: ssccg (23)   2018-04-18 08:30:00
还有一点是攻击动作时不会盾挡,远距队遇到盾兵必须空气盾不过现在大多是放招打掉了?
作者: iWatch2 (有钱吃𩾃没钱免吃)   2018-04-18 08:43:00
地方的黑军(?)需要空气盾
作者: Makotoyen (暫離。)   2018-04-18 11:23:00
牢狱+1
作者: ukikumo (飘啊飘)   2018-04-18 12:47:00
圣皇女第一次出场老人推///
作者: angrd (Ives)   2018-04-18 15:19:00
台版牢狱梯(已退坑 日版装饰梯 报到!!! 日板快1000日了耶
作者: xmax2000 (Lucas)   2018-04-18 17:30:00
好文推推,我是奇拉拉!-1长梯,但是真正认真玩是在狐尾的时候。课金让他80了。最近也开始怠惰了...5-3难度真的好高打不过阿...
作者: michaellu792   2018-04-18 17:52:00
这期5-3被万象carry了
作者: lovelychris (小钰)   2018-04-18 18:30:00
这期想用万象结果大家都没挂了qq
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-04-18 18:40:00
肚烂要用空气盾才打的关
作者: celsiusisis (雨馨(百花谷))   2018-04-18 18:41:00
觉得练点技术感觉比较有成就感!
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-04-18 19:06:00
感觉很像跳闪电,也让我怒到整款不玩
作者: lovelychris (小钰)   2018-04-18 19:07:00
就大家各有喜好欸 空气盾大概是我会留在CC的主因之一空气盾啦 换位引怪 基本上只要很技术项我都很喜欢
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-04-18 19:12:00
普通的空气盾我没意见,我肚烂那种敌人攻击力一发都不能吃的
作者: michaellu792   2018-04-18 19:13:00
cc的游戏性真的是不输转珠、弹珠、白猫动作类、音游.etc,简直可以称一代宗师了
作者: herbleng (herb)   2018-04-18 19:22:00
老玩家推一个,写的很用心
作者: lovelychris (小钰)   2018-04-18 19:44:00
喔对啊 我还蛮喜欢那种极限一发的感觉 真的是喜好差
作者: herbleng (herb)   2018-04-18 19:45:00
看推文突然觉得可以开个宿舍功能,可以放喜欢的角色进去戳戳
作者: imSOUMA (旮旯儿)   2018-04-18 21:33:00
开活动打家具布置家里(x
作者: michaellu792   2018-04-18 21:37:00
让这篇爆!!出个义勇军总部小屋给玩家装饰也不错,家俱能提升角色职业素质,升级材料摆在各活动奖励取代石头(x
作者: fisher6879   2018-04-18 22:43:00
呆板开服推
作者: helba (网络贫民窟)   2018-04-18 23:53:00
看ta影片都好热血啊...从萤幕感受到那个千锤百炼
作者: divinespirit (圣灵)   2018-04-19 00:22:00
觉得特殊节日可以开个黏土人小剧场 用黏土人来进行剧情 像这样 https://youtu.be/VIfKOe7-6Ys湖都圣诞踏破 地图下方的横向卷轴图 也不错个人喜欢CC的主要卖点 是剧情+黏土人但黏土人目前除了用来战斗外 就只有在资料页能戳跟第三部大地图左上角戳+放置play
作者: cabokino (卡布其诺)   2018-04-19 00:36:00
CC是我手机唯一的手游XD
作者: michaellu792   2018-04-19 00:36:00
引进bgd那个2d技术也不错(做梦
作者: divinespirit (圣灵)   2018-04-19 00:37:00
黏土人明明做得那么可爱 却几乎都只用来打打杀杀 (?真是太可惜了
作者: zhihou (沐)   2018-04-19 11:01:00
宿舍这个点子我喜欢
作者: kindofyou (你人真好(递卡))   2018-04-19 12:35:00
推推 写得很棒 我这种无课还能玩得开心 谢谢CC
作者: biostrike (修)   2018-04-19 17:13:00
猫猫时期入坑,推回顾
作者: Zsanou   2018-04-19 18:03:00
推,休闲好游戏
作者: Cancer013 (蟹)   2018-04-20 12:37:00
副议长活动前入坑的 推一个
作者: ForceEdge (☆)   2018-04-20 16:03:00
"请简述你退坑理由" 友人:我主抽山脉
楼主: xmas0083 (三毛)   2018-04-20 16:59:00
破坏平衡
作者: o302639 (希望的种子)   2018-04-23 09:00:00
推坑老人缅怀中
作者: sopoor (爱染秋雨醉笺札)   2018-04-23 14:37:00
牢狱梯报到+1
作者: captainriot (A先生)   2018-04-23 19:37:00
老实说很久没玩了,但就是舍不得删
作者: Carpenter029 (木匠)   2018-04-24 23:22:00
虽然快三年没玩,但舍不得删还持续更新APP XD

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