我想不是什么新玩意
只是应该很多人也没注意到
3.0后 魔神变难了
100层以上以下是两个世界
一开始还不清楚为什么 就只觉得变难
直到这次打果实魔神时 我全程在注意伤害值
才发现原因
打魔神时
99以下 原本开招后一拳有28万 大招一波直接见底
但过100后 瞬间跌倒14以下
要很勉强的接到3段才会死
拜托 2珠要开3次还歌舞是很艰难的
也就是
魔神本身内建有50%的减伤
以这样来看
虽然100层帐面大约是175万
但是因为50%防 实值上是350万血
如果要让魔神变难 把血开多高都无所谓
你直接开个400 500都还没话说
但是用这种隐藏防御力的做法 根本就是诈骗
要不是有刻意去看数值根本不会注意到
让人看了感觉很差
另外 130层以上魔神会靠边站
但是苹果是哥布林模组
会一直钻小洞
光是为了防止苹果突破防线就要拉一堆人去堵他
超烦人的!