楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2017-12-23 14:01:411.技能%不明标,只会跟你说个伤害是小中大还特大以及有什么类型的加成,
其他一率不说,想知道请玩家自己去实验去测试,
这部份真的很麻烦... 我每次弄后备还金钱%什么的,都要边开资料站边组队
(对啦,我记性不好啦Q_Q,一些小咖的我常常忘记)
可能是想增加讨论区的讨论热度,但现在玩家不是都直接解包了事,
测试多半也只是辅助解包数据是否正确(偶而会有解包骗你的情况)
或许官方有想过要明标,但想到这一标也要把过去数百位角色也都标上去就发懒了,
既然过去不标那现在也不标了,想知道自己去解包自己去测试
2.魔神战只有6魂,半小时回1魂,也就是说3小时要顾一次,
这还是改良过的,最古早是上限3魂,也就是1.5小时要顾一次,
CC我觉得一个优点就是体力上限算高的,中后期开始就可以半天顾一次就好,
但碰到魔神战就很麻烦=_=,怎不考虑把魂的上限再提升呢? 3小时一次很累耶...
接口懒的改也没关系,直接改成1小时回1魂,相关奖励配套有跟上就行了,
例如封顶200楼改成100楼,奖励也集中到这100楼这样,很多方法
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仓管、技能%、魔神战,是我自己玩CC时觉得最设计不良的3个地方,
仓管问题因应传勇的出现而得到舒缓,只剩下技能%标示跟魔神战魂上限了
作者: outofdate (大贤良师) 2017-12-23 14:08:00
希望能自己调武器顺序 想装第一个栏不小心装到第三感觉很不好XD
技能% 台版早期自创角 好像有过直接标出来的? XD
作者:
Weky (Never mind)
2017-12-23 14:15:00你把魂存量对比角色格子量就知道了 只是个限制手段 增加玩家黏着
作者:
hsnumax (^_^)
2017-12-23 14:19:00推技能%,不过魂数我想是为了让多点人买魂果.. XD
单纯是营运烧不怕而已 魂的问题以前FGO也烧过被烧了之后下次就改进了 不像SEGA就没在怕的 XD
觉得魂要再改多的可能不高 因为魂是额外资源不像踏破那样要耗AP 虽然触发要耗就是了 (?比较希望把触发改掉变直接打 这样可以少打一半场次虽然可能性更低就是了 (殴
作者:
kxha (xxx)
2017-12-23 14:34:00我希望可以改成连续触发 然后越高层连续触发的机会越低
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 14:35:00魔神最早是不是只有100层阿
作者:
kxha (xxx)
2017-12-23 14:35:00比如说lv1-10的魔神100%连续触发11-20 90%连续触发 依此类推
作者:
kueilee (李小贵)
2017-12-23 14:58:00魔神真的要稍微改一下欸 忙的时候很心累 又不能放置
本来就是要烧你魂果(资源)的活动 不过脸黑要打三百多场甚至没抽特角要四百场是有点烦人但踏破有打到一万线的 基本上也花差不多时间吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 15:13:00踏破可以自己找好良辰吉时一口气尻个几十场阿
以前4wave打好几场还没触发魔神 赶着出门才火大吃个魂果也是一口气尻几十体 踏破不吃体果能尻几十场吗.
这次开打前 我魂果78颗 现在还有60颗 已经到239体光送的魂果跟商店最便宜的买一买 很够用了我上面说了 打三百多场 时间跟踏破一万线 差不多时间魔神战只要运气好一点 不耗资源 百层前就能凸满活动角了
作者:
jakyou (jakyou)
2017-12-23 16:01:00哪有一样,踏破打一个下午就一千名内了,魔神顶多百层一样都是抽好抽满
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 16:05:00体果用戒指就能换了,你魂果能用戒指换再说..
作者:
ckz (老废柴)
2017-12-23 16:08:00作者:
jakyou (jakyou)
2017-12-23 16:08:00现在魂果能用戒指换啊,我有六百多颗
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 16:08:00然后踏破都开三倍速在打,魔神要开一倍速仔细的打,速度有差?! 我还用精灵石换,钱太多喔!
作者:
jakyou (jakyou)
2017-12-23 16:11:00第三次了吧,第一次开交换我怕只有一次就先换一堆
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 16:11:00竟然还第三次了..
作者:
jakyou (jakyou)
2017-12-23 16:12:00后来似乎是常态交换,暴走都直接吃魂打
作者:
jakyou (jakyou)
2017-12-23 16:14:00现在都不管魂有没有溢出,想打才打,没魂就嗑果
作者:
ckz (老废柴)
2017-12-23 16:15:00各类数据从以前到现在都是 让玩家自己测/网络找资讯我想以后也不会改标上去了 解包数据大概官方也不乐见魂的上限值看哪天魔神系统又改版时会不会顺便上修吧
作者:
dious ( )
2017-12-23 16:20:00简单讲就是踏破有无特角差很多,魔神有无特角差不多前者拼一万名所需时间可能差三倍四倍,后者都是两百场毕业所以都抽好抽满会觉得踏破舒服,反之没抽就是魔神比较轻松
作者:
ckz (老废柴)
2017-12-23 16:22:00看毕业标准啦 魔神的标准是啥? 魔神突满? 踏破呢? 奖品拿完?踏破单只要突满奖励角的话 也没必要打到满
作者:
dious ( )
2017-12-23 16:24:00毕业指拿完全奖励(魔神的忌神武不论)
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 16:24:00魔神:一把忌神 踏破:完走
作者:
chshou (邱~)
2017-12-23 16:24:00赚个1万戒 (大误
作者:
ckz (老废柴)
2017-12-23 16:24:00魔神有人爬200没暴走没金箱 如果没自备倍角搞不好这次保底还没办法抽完现在要在一次魔神活动就做出1把忌神武 至少得要爬多少层?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 16:27:00这次好像更难搞耶,150之后没有每10一个四星火
作者:
dious ( )
2017-12-23 16:28:00所以我说的毕业不包含忌神武,不然太靠运气,要算算不完
作者:
ckz (老废柴)
2017-12-23 16:30:00踏破最后一张奖励角后的奖励主要就神器素材 彩币和券我不管神器的话 也一样是奖励角拿完就随意啊:P喔不对 踏破还有排名要素喔XD 我忘记了
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 16:35:00开三倍我选不到珠啦!
踏破我上次保底只抽到单倍角 一场2.8万 打到五百万左右要178场 一场约 95秒 4.69小时 但还没算前置跟看剧情用二色队基本上不用担心选珠问题 我没抽好抽满 换wave时平常会关三倍速选完珠再开三倍速踏破抽好抽满可以省时 这是官方给的福利 取舍在个人
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 16:40:00我四色队 先睡了
作者:
druu (圣菜>///<)
2017-12-23 17:07:00我觉得这两点都是玩家的任性 尤其第二点
我最气是双手武器永远只能换单手 然后另一只手又通常丑C武 7pupu
同意第一点 我也想很久了 还有去每日签到的地方很麻烦
作者: x6urvery (魁) 2017-12-23 17:52:00
踏破也是阿 就30AP关 之前出一次90AP 分数直接*3的真的省时很多 很多脑残设定就只是为了脱游玩时间
作者: EWINGZ 2017-12-23 18:49:00
连续触发在借用CC系统的机战手游有 倍角越多触发率越高另外希望有的系统 像FGO一样能挂多职队长以及能够自订战斗时角色初始位置
作者:
jakyou (jakyou)
2017-12-23 19:43:00抽满要拿忌神武容易啦,一百层魔神币一场就快五千了魔神复刻抽忌神の灯出率还满高的之前200层一场才一千多魔神币,差超多
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-23 19:50:00容易个毛,打了两百层全抽光,也还合不出一颗5星火
作者:
kxha (xxx)
2017-12-23 20:17:00正常人大概是两次魔神可以合一把忌神武.....
作者:
darkbbyy (.....)
2017-12-23 22:28:00发现魔神真的比这两点烦一百倍 就算可以过200也从不挑战...突满瞬间就开始放置
作者:
denji (denji)
2017-12-24 01:42:00我是上一次魔神战才终于合出一把忌神武....
...我还没合出忌神武过 目前只有三个忌神灯..目的一直都只有顺利突满魔神而已 有时又要兼顾台版030
作者:
jack1124 (å°é›€)
2017-12-24 12:18:00技能%数,大部分的游戏都没有标示吧??玩过那么多日系游戏,基本上都不会写,陆制手游倒是有像是少女前线、碧蓝航线
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-12-24 13:56:00想要有%的是想要最佳化吧 那看其他人整理的资料就好了吧
作者:
qsman 2017-12-24 14:23:00有%数标示真的比较方便,特别像我这种杂牌要东凑西凑的玩家
作者:
ssccg (23)
2017-12-24 17:02:00日本游戏通常都不写,让玩家自己试自己写wiki不过近来都是变成看中国解包了
作者:
SALLUNE (若为管九愿为陆伍)
2017-12-25 09:11:00乖离后来直接写明了 少数有写的吧