1.技能%不明标,只会跟你说个伤害是小中大还特大以及有什么类型的加成,
其他一率不说,想知道请玩家自己去实验去测试,
这部份真的很麻烦... 我每次弄后备还金钱%什么的,都要边开资料站边组队
(对啦,我记性不好啦Q_Q,一些小咖的我常常忘记)
可能是想增加讨论区的讨论热度,但现在玩家不是都直接解包了事,
测试多半也只是辅助解包数据是否正确(偶而会有解包骗你的情况)
或许官方有想过要明标,但想到这一标也要把过去数百位角色也都标上去就发懒了,
既然过去不标那现在也不标了,想知道自己去解包自己去测试
2.魔神战只有6魂,半小时回1魂,也就是说3小时要顾一次,
这还是改良过的,最古早是上限3魂,也就是1.5小时要顾一次,
CC我觉得一个优点就是体力上限算高的,中后期开始就可以半天顾一次就好,
但碰到魔神战就很麻烦=_=,怎不考虑把魂的上限再提升呢? 3小时一次很累耶...
接口懒的改也没关系,直接改成1小时回1魂,相关奖励配套有跟上就行了,
例如封顶200楼改成100楼,奖励也集中到这100楼这样,很多方法
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仓管、技能%、魔神战,是我自己玩CC时觉得最设计不良的3个地方,
仓管问题因应传勇的出现而得到舒缓,只剩下技能%标示跟魔神战魂上限了