我的想法是这样的
求援这种东西只会找"最后10个人"
扣掉无法通知的部分 能接受讯息的人又更少了
而这个时候 如果其中有收到通知的人是属于摸一下党的话
也就是 至少浪费了1/10以上的救援"机会"
关键就在于可"求援"人数限制只有10人 (虽然以前5人更惨
因此每一个人都很重要
能否看到通知这是机率运气问题 这是不可抗力 但总是"有机会"成为助力
但是 看到通知只摸一下的 不论看到或没看到 这些人都"绝不会"成为助力
而且 这种人就是会固定消耗1/10的救援机会
所以才会有这种争议
如果救援人数开放到20甚至30以上 或是上线一小时内的不限额全员
那么我觉得摸一下沾光的问题就无所谓了 机率够大 可以稀释掉
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 没想到讨论尾声带出一个有趣的话题,我对暴走魔神的想法是这样:
: 1.我一但把暴走魔神放出来,那就是我的责任,我会负责在时限内把他收掉
: 2.你有打我谢谢你,因为至少提供了输出跟combo,数值我不在意
: 3.要检讨好友打太少我会觉得很奇怪,因为有打怎也好过于没打,
: 如果要检讨这点,是否反而会让好友忌惮不敢打,因为怕伤害太少被嫌弃,
: 但死人(喂)是没有输出的,这是不是反而本末倒置?
: 我的想法的立足点建立在1>0,有个1怎么也好过于0,所以有打就行了,剩下我会想办法
: 打超过1那是好友给面子,我超级无敌海景谢谢你。
: 如果会因为只打1不是打1以上而删好友,那也是个人自由,
: 反正现在好友可以重复使用,整体环境变成重质不重量,
: 删掉这些1来增加骰到大腿的机率似乎也是在情理之中,或许说...很聪明= =+(我没想到)
: =====
: 之前的魔神环境让我从没想过暴走魔神战中的输出问题,
: 因为魔神消失的速度实在是太快了,摸一下都有困难了更别说去理那个伤害,
: 不过既然有玩家提起这个话题,而改版后的第一波魔神也确实难度比起过往魔神增加许多
: 我也会改变我的想法,在情况允许之下多摸几下,减轻主人的负担
: 只是基础想法还是不变,我的暴走魔神你有打我就会谢谢你