来谈皇叔吧
COST:20
攻速:1.75S/下
必杀:●●
<连击>直线范围(5.5*1.5单位)敌全体7.5倍中伤害后 20秒内我方骑士攻+30%移+30%
觉醒1:(作用于自身)
攻+35% 场上有自己以外的骑士1人自身减伤5%% 2人跑+30% 3人暴率+40%
觉醒2:
法力盘转速降为1/3 天运第三珠<7%>
身后有1个我方骑士的时候攻+20% 减伤5% 2人以上时再额外攻+20% 减伤10%
绊:<COST+4><平衡型><圣都>
攻+9% 暴率+10%
他只能在纯骑中发挥他最大效益
但他定位又很尴尬,全力冲刺2围的技能组,但必杀组又混灵气
2珠7.5倍单排剑气,靠走位2排扫荡不是问题,可是7.5倍不够一波带走小王
原因是混入(20秒)内我方骑士攻(30%)移(30%)灵气
这变成皇叔不是单走DPS的路线,他也可以支援灵气
战术打法,双绚烂站上下,第一回吃不到灵气,之后夹中间的人
每回都能享受2倍的(20秒)攻(20%)、防(10%)和暴(20%)加成,
可惜是王女必杀无法吃到双绚烂的灵气,所以夹中间给皇叔站
优点:1.944倍的2围加成,再加上全队灵气加持下最高暴击可以一刀破万持续20秒
单排剑气判定大,使走位2排剑气成功率很高,对于开局清小兵效果非常好
缺点:拥有强大2围加持下不给他高倍率必杀伤害实在遗憾,放完技多个灵气加持
自己却吃不到,需要另一个角色放必杀来利用这灵气伤害,不然只能靠全队提升2围搞围殴
皇叔只能当开路先锋,对于关卡后面出来的boss无法做技能有效打击,
心得:3灵气(剑圣+绚烂+王女)以绑定组合,以叠灵气来说队伍2围和减伤已是顶尖
在关卡队伍推进中骑士防远距相较战士不用很刻意快速进入战线,
对于皇叔必杀来说开局扫2排不是必须,提升灵气有1珠的王女足够担任,
这2珠必杀实在有点尴尬,但对于纯骑(或者靠减数选珠)来说珠子够多,
几乎能奢侈开局2珠一直玩下去,这耗珠缺点也被掩盖住了
用目前难度最高的君と纺ぐ绊の杖这关来示范极限圣都打法
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