Re: [闲聊] 一般酒场短评(上 尤古度篇)

楼主: m3jp6cl4 (幽狄)   2016-05-20 10:12:45
老人串++
附个老人证明:https://images.plurk.com/3MAWiiqbOsffRVjM2bNL2.jpg
※ 引述《forsakesheep (家里蹲鲁废肥宅)》之铭言:
: ※ 引述《ivan7296 (张劭)》之铭言:
: : 老人加入闲聊,1.0脚色真的是时代的眼泪哭哭喔WWW
: 老人闲聊,我记得当初圣女刚出我一抽入魂
: 结果上来放情报文数据算错,讲成2珠21跳每跳3.5倍=73.5倍的夸张数据
: (实际上是20跳每跳1.4倍共28倍,也是很夸张的数字)
: 然后就一阵骚动XD,当初解包还不盛行数据都是用推测的
当年对面一刀一千还不是常态时,圣女两珠放下去相当于120秒不会死人
所以有圣女无懦夫这句话才会流传于世
另一方面也是当初五星补不像现在满大街,追忆前的鬼巫女根本是CS放置器
当然更别提时代的眼泪‧女仆姐了,追忆刚出时也还没有像现在那样的必需
毕竟现在与其打龟,不如先把对面秒了还比较安全.3.
: : 时代的眼泪,当初真的不错,现在我看没什么机会翻身囉
: : 领主群+千鸟 压迫众生
: 拼了6单以上才突满,最后一张还是之后在九领单抽抽到的
: 结果已经被列入时代的眼泪惹Q_Q
: 九领现在真的是超强战士群,连4星战也很多随便都好绊
: 是说要重新让大家想起旧脚色价值的方法,最好的方式就是讨伐战
: 因为没几个人能弄出两只追忆两只千鸟妈妈这种土豪队伍
: 在一定要出三组不能重复的队伍下旧脚色就很有用了
: 至于限cost战也是一种方式,只是没讨伐战(改进版)有趣罢了
: 不过大概是之前的教训让sega都不敢推讨伐战惹
讨伐战初版罚站说实话还蛮有趣的,只要把每回合切换会偷2秒跟人人等天亮改掉就还好
只是后来的版本就是个魔神战变身,虽然打起来很习惯但就没什么特别新颖之处
现在SEGA会让人翻仓管出来的只剩限COST或限レア关了,好像也很久没有出限职业?
不过不要再出限职业又要打大伤了XD 当年没有海贼姬根本没人权XDD
作者: insominia (摸魚助理)   2016-05-20 10:23:00
罚站我也觉得改太保守有点可惜 1.0不是完全没可取之处
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2016-05-20 10:28:00
讨伐战最初被诟病的就是关卡跟奖励满满的恶意啊当初1.0就把族长突满的真的猛 但那样其实蛮消磨游戏热情的
作者: insominia (摸魚助理)   2016-05-20 10:34:00
回头去翻了一下1.0时期左右的旧文 真的很惨烈啊.
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2016-05-20 10:39:00
是蛮希望再放讨伐战的 毕竟一些退居2线的卡有出场机会
作者: k1222   2016-05-20 10:46:00
1.0突满的看到1.5复刻大都被气到弃坑
作者: sk3s   2016-05-20 11:30:00
鬼巫女到现在也是仓管啊
作者: jakyou (jakyou)   2016-05-20 12:00:00
讨罚战我会搭骑士跟鬼巫女组一队,轮坦之后一次全恢复
作者: kueilee (李小贵)   2016-05-20 13:40:00
1.0真的有罚站的感觉XDDDD然后奖励很难赚大概炎上点在这里
作者: xmas0083 (三毛)   2016-05-20 13:45:00
1.0系统好玩 但是要满老爸太难了 之后改掉就没那么新奇
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2016-05-20 14:40:00
一张老爸出五次讨伐战 等他出完强度刚好可以进冰箱
作者: slygun (放开那个阿婆)   2016-05-20 14:47:00
炎上是因为恶意 跟那个9波魔神一样 第二次也有点扯不过刚好出国玩就随便打了 ^^
作者: maxpig (...)   2016-05-20 16:44:00
讨罚1.0其实修完缺点会比2.0好玩,可惜

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