※ 引述《greenseason (绿海子)》之铭言:
: R卡直接忽略
: http://i.imgur.com/9JO0uoH.jpg
: http://i.imgur.com/bUJ7CnJ.jpg
: http://i.imgur.com/egFWmRM.jpg
: 7SSR 28%
: 8SR 32%
: 10R 40%
: 币抽4抽
: 卷抽15抽
: 石抽6抽
: 这次活动应该不会再抽了
本来说嘘爆分享抽法,
原以为很容易就能跟大家分享,没想到现在连3X都没有XD
我主要有三个秘诀,就先分享一个
那就是“连抽不入信箱”
其实我主要是靠另外两个抽法去抽,但最基本的就是不入信箱,研究也近一年,从有课但
无法老,变成无课但想抽就抽得到
这可能也跟我现实转职到游戏产业有关系,所以才能掌握抽卡法
之后没意外看到喜欢的卡也会继续尝试这些技巧抽卡突满
届时如果看到我发文,再嘘爆就好
另外我也开始接触台版了,没意外我也会同时在台版尝试看看。
谢谢大家
作者:
eggroll23 (青云_chain_chronicle)
2016-03-15 17:16:00谢谢大大无私的分享
我SSR太多 我需要的是金卡可以抽到想要的抽法 _(:3_
作者:
yl871021 (AIRIAL)
2016-03-15 17:26:00呵呵
作者: slygun (放开那个阿婆) 2016-03-15 17:30:00
连抽是几连抽啊 拜托大大详细希望^^
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯) 2016-03-15 17:31:00
有讲跟没讲一样
作者:
wense (∩(^ ω^ )∩♥♥♥♥♥)
2016-03-15 17:46:00你要讲就一次讲完
作者: flyskyheart (Moon) 2016-03-15 17:47:00
已嘘~谢谢大大分享
作者:
wense (∩(^ ω^ )∩♥♥♥♥♥)
2016-03-15 17:49:00a了一下原来专发废文的 恩 不EY
作者:
yl871021 (AIRIAL)
2016-03-15 17:56:00圣光啊
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯) 2016-03-15 17:56:00
看到回文笑了
问题点是25抽要附R卡啊ˊ_>ˋ赌场我也是前21抽无课卖戒换券抽到5SSR
作者: lei70200 (Lei) 2016-03-15 18:00:00
确实是很废的感觉文啊
课两单前3抽2黑眼圈 可是因为我前面有卖的关系所以我没有贴抽卡文因为戒换券的关系抽卡文的确变少了(不合规定不好PO
原po愿意实况..这样我也去嘘一下..反正嘘不用钱XDDD
这跟以前天堂的都市传说点武器要去神殿外加放10次圣光有什么两样XDD? 机率+运气决定你抽到什么
作者:
iamamou (阿毛)
2016-03-15 18:27:00我也分享我的抽金卡秘诀,第一个:要有石头或券或币
作者:
yl871021 (AIRIAL)
2016-03-15 18:28:00谢谢楼上的大大分享这么好用的秘诀ll
作者:
jakyou (jakyou)
2016-03-15 18:36:00不管有没有用,我还是想知道...XD
作者:
BlueNEO (围巾跟耳机是本体!)
2016-03-15 18:36:00不知所云呢 像是想享受他人羡慕眼光不成只好说些话想让他人多关怀点的孩子
作者:
llcatll (cat)
2016-03-15 18:39:00能连抽25SSR 0SR 0R 我就信你了。
作者:
jakyou (jakyou)
2016-03-15 18:40:00有时不得不信,在厕所时两三抽就出金卡的次数确实比平常多...但追下去通常...XD推错,嘘回来
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2016-03-15 18:42:00通常前面黑了 后面就白了 看要几抽的问题
作者:
Blitzcrank (Power up ready to serve)
2016-03-15 18:43:00我只知道我给闪光抽都能抽到想要的
作者:
wense (∩(^ ω^ )∩♥♥♥♥♥)
2016-03-15 18:45:00就是刷存在感啊w 不过我对都市传说也是会信就是了要讲不讲的真的不再知道在干麻 呵
作者:
jakyou (jakyou)
2016-03-15 18:50:00推错,嘘回来
作者:
ssccg (23)
2016-03-15 18:53:00有实况再来说
作者:
ssccg (23)
2016-03-15 18:57:00按错没嘘到,另外最好是准备好够让人相信的抽数
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2016-03-15 18:58:00等月底魔神支援Fes实况表演神抽吧
作者:
Beregu (长弓)
2016-03-15 19:34:00实况开抽我再补推
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2016-03-15 21:55:007%就摆在那边了那有什么鸟秘诀...如果真的有钱砸个10万下去抽一定是回归到公告机率
我家的孩子都颇欧 大丈夫 抽下去就对了_(;3_ L)_
作者:
dious ( )
2016-03-15 22:58:00补完其他方法我就给推,我是真的会信都市传说的人T_T
好啦好啦,我们只能称赞就是了,谢谢大大的分享我们都受益良多好感恩喔~~没见过比大大还更会抽卡的人呢~
怎么可以公开?公开后和刷鸟一样被SEGA改掉怎么办XD
你觉得自己的方法很强,那我只能说,没经过大样本验证都是唬烂的,除非你真的公开出来每个人用都有效,不然大家当唬烂也很合理。你觉得大家很坏为什么你好心说还要酸你,怎么不回头想想自己为什么会被酸
作者: grandzxcv (frogero) 2016-03-15 23:22:00
大大加油,请一定要开实况来掌这些人的嘴
作者:
kueilee (李小贵)
2016-03-16 00:42:00我也觉得金卡分布不是完全均匀的 真的一路抽过来都这样 不是连金就是连银
作者: edman008ptt (偷偷闲) 2016-03-16 00:50:00
可以直接讲解大家试试看吗~不然我们能做的只有
作者:
kawo (无主神殿)
2016-03-16 02:05:00鬼扯就鬼扯
作者:
chshou (邱~)
2016-03-16 06:57:00看完推文只好嘘了 拜托快开实况让大家学学 抽好抽满
作者:
soliboy (刚)
2016-03-16 09:00:00自尊心好高啊 我最喜欢看玻璃心崩溃^_^
楼上讲的是没错,CC在小区间的分布不太平均,常连金或连R可是样本数一大其实还是会回归平均
小样本就是这样 女武神2抽100%SSR我也要拿出来炫耀囉
其实我比较想知道想抽就能抽得到的数量是多少不然我其实也能分享SSR率40%的抽法 才10中4 很轻松辣XD
爱讲又爱藏,好歹都讲出来让大家实验啊~ ps我抽卡本来就不会抽到满进礼物箱,还不是该杠龟杠龟
作者: wl02085284 (橘子╰(‵皿′*)╯) 2016-03-16 14:00:00
推爱讲又爱藏 跟本只是想看那些抽不好的人恳求方法 然后暗爽吧
然后没效果还可以推说不是每个人都适用XDD是你运气不好
作者: gdemon (gdemon) 2016-03-16 14:10:00
身为一个RD,觉得CC的random取法有问题,不够random所以我是相信有都市传说的
不够rand也只是seed的问题,就算真的换了seed你的机率也不会改变好吗
作者:
yonng (浪人)
2016-03-16 20:15:00random不均,大样本的机率不会改变,但是分布会有问题。大家都遇过连金或连银,所以很可能中间是有什么指标的最关键的就是时间种子的选取。可是很多应该人都测过了,法老时间出现没有规则,只能选择连金的时候继续抽,连R的时候不要抽。如果能判断现在是否为法老时间,还真想听原po分享!
法老时间判读在下也略知一二,有些游戏玩家会记录出SSR时间,然后自己定义出卡时间,又或者是大家一起统计出SSR时间是大约几分让大家抽卡做参考又或者是用游戏里面规则,好比不带掉宝打曜日出4箱更多都是看实况或游戏中有人抽到卡然后跟抽求好运
作者:
ssccg (23)
2016-03-17 09:34:00也身为一个RD,我觉得从client端、尤其单一个人的统计是根本不能判断CC的random取法是怎样的有什么迷信的想法,就去生出个统计上有说服力的证据,运气好生出来就算你强,想帮迷信找理论支持,等你拿到sourcecode再来谈吧
我觉得等他自己的石、卷、币分开统计各1000抽之后就会看见现实了
作者:
guaz (guaz)
2016-03-17 13:29:00乱数分布不均在计算机就是有限制在就算拿到source code也没用 因为那是更底层的东西除非真的很有心另外做处理 才有可能让分布正常一点
作者:
ssccg (23)
2016-03-17 13:40:00分布均匀的不是乱数,我不知道你的正常是指什么source code是说,要提出因为乱数是怎样产生所以可以如何预测,至少先说的出CC用的是哪个RNG算法
作者:
guaz (guaz)
2016-03-17 13:46:00我敢说手游厂商根本不会想要花心思在乱数分布上都是直接使用开发套件的乱数函数 再随便抓个种子来用
作者:
ssccg (23)
2016-03-17 13:49:00不花心思不代表要用简单的乱数产生器,现在OS、SDK一堆内建
作者:
guaz (guaz)
2016-03-17 13:50:00我玩了好几款的观察就是基本上每一款都用简单的啊
作者:
ssccg (23)
2016-03-17 13:50:00CSPRNG,用一下又不难
作者:
guaz (guaz)
2016-03-17 13:52:00你愿意花心思 并不代表别人就会花心思在上面
作者:
ssccg (23)
2016-03-17 13:53:00玩过好几款是玩过好几款日本手游的server source code?还是玩过好几款做过统计测试找出预测下一个数字的算法?
作者:
guaz (guaz)
2016-03-17 13:56:00黑箱里的东西也只能用统计的方式来推测我累积花了几十万各种游戏几千抽分享一下可能性有何不可?而且你自己去查查真的乱数有这么好做出来?然后要我用我碰不到的source code来证明我的论点?我能反过来要求你能证明一下CC的乱数一定是真的是然乱数吗*自然乱数
作者:
ssccg (23)
2016-03-17 14:02:00我相信一定有游戏用很不随机的乱数,所以我一开始就说,要质疑可能有规则,拿出有说服力的CC的统计数据而如果要用理论分析(因为用了xxx算法所以可以用xxx算法预测)那就拿出source code证明真的是用了XXX算法
作者:
guaz (guaz)
2016-03-17 14:04:00那是这篇的po文者打算解释的啊 不就因为他有研究过而且这种东西也只能限缩范围 百分之百根本是不可能的事情
作者:
ssccg (23)
2016-03-17 14:06:00不用百分之百啊,乱数预测测试有标准,重点还是数据..
作者:
guaz (guaz)
2016-03-17 14:06:001%的机率限缩到10% 结果一直抽到90%还是会被认为没用石抽要钱 现实面你要做实验可能得找石油王帮你
作者:
ssccg (23)
2016-03-17 14:07:00还有真乱数很难做,但是在一定条件下不可预测的乱数(CSPRNG就用内建的就好了,以Java来说Random换SecureRandom而已
作者:
guaz (guaz)
2016-03-17 14:08:00再回到那句话 你很用心 可是别人不一定跟你一样
作者:
ssccg (23)
2016-03-17 14:13:00可惜原po已经缩了,明明这几天又测试了都对,却不肯实况分享一下
作者:
guaz (guaz)
2016-03-17 14:14:00看他看到我们的推文 会不会改变想法囉