[闲聊] 需要大家一起帮我验证一下里艾菈的能力(?

楼主: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 11:12:29
事情是这样的
由于里艾菈这角色从解包开始就跟实际上用起来不太一样
所以不仅m姐解读修改多次 连日wiki底下也有人测的结果不一样XD
所以我来整理一下她的能力到底是啥…
以下是SP助人数据 ATK9700 所以没意外的话场上应该是以970去当基底
上场之后远程扁人533x3 近战扁人1357   一般受伤160
(0.55) (1.4)
反击当下攻击是2910 受伤是64   so应该是反击165% 格挡掉60%
(1357x1.3x1.65) 1.3后面解释
变身之后远程扁人602 近战扁人 测不到 因为 她每次都反击
(0.55 x 1.13) 我等下说为什么反击不算数…
变身之后直接放招711 x10
(970x0.65x1.13) >> 扣掉变身buff,大招倍率0.65
所以应该是这样
必杀1:<变身>120秒内攻击+13%,减伤+30%,暴击机率+30%,远程伤害减少60%
^这是骑士盾牌格档
必杀2:变身中施放,前方直线全体10连击0.65倍伤害
(发动中无法普攻、移动),使用后解除变身状态
觉醒1:所有异常状态免疫;近战时攻击间隔-1.25秒;
近战时保持原本的攻击力,并增加40%伤害;
远程攻击为三秒三发(0.55)
觉醒2:(近战)对目标40%机率反击165%伤害,减伤60%;
格档对方攻击后,30秒内攻击+30%、移动速度+20%,
期间若再次格档则会延长效果时间
好的,这样子除了那个??以外应该是确定的吧(近战攻速应该是那样没错吧 吧
接着为什么说反击测不准
看一下日文原叙述:
敌の通常攻撃をガードした时、攻撃力と移动速度が上がる。
効果中にガードをすると効果时间が延长される。
一直以来这个把敌方的攻击格挡下来然后自己buff的能力都是格档远程攻击
毕竟骑士才有盾牌嘛吼 所以像装饰啦护手专武啦光响索尼雅啦都是这样
然后这次油漆头(?)的变身多了个盾牌就可以格档远程攻击 这也让人想到配合觉醒
但是我在测试的过程中,发现到忽然间他平a三发变成692*3
……“??!!” 为什么会变强?! 身上还发buff光 哪来的BUFF?!
退出重打,然后讶异的发现………… 只要“反击”了 就算触发觉醒二
………因为她把敌方攻击格档掉啦Wryyyyyyyyyyyyy
尼马,这哪招,你随便拉他上前线用他很高触发率的反击扁人一下
你就有30秒的30% ATK加成… 然后你30秒内再反 你就可以继续延续这个BUFF
THEN回想一下,他是不是有近战不减伤加成阿~ 对吧~对吧~
…好的,请容我郑重宣布,CC最强近战弓除了赎罪跟年代记使徒以外还有第三人选啦。
加上这孩子还是二珠直线AE呢。
作者: ssccg (23)   2016-02-05 11:16:00
关于反击部分,解包是1.65倍,我觉得3倍的结果是来自于近战1.4 * 1.65 * 1.3 (反击后的buff)
作者: lionheartmax (max)   2016-02-05 11:16:00
年代->赎罪->艾拉这篇是推广文!
楼主: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 11:19:00
但是数字对不上咧 可是如果直接970*3 就是2910咧我手上花大解包还是大招两珠的版本 不知道有没有更新970*1.4*1.65*1.3会是2912 感觉他们不太会删那个2耶如果反击当下也会吃BUFF,那可能就像S大说的那样吧唯一可以确定的是,她超干暴强辣
作者: ssccg (23)   2016-02-05 11:21:00
970*1.4=1358可是你测是1357,这边就已经有误差了吧
作者: jakyou (jakyou)   2016-02-05 11:22:00
我测到后来头昏眼花就放弃了
作者: ssccg (23)   2016-02-05 11:22:00
1357*1.3*1.65就是2910多
楼主: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 11:25:00
原来如此 所以其实应该不是1.4倍 而是1.399那边囉XD如果他直接从1357的值下去写的话 Hmmm 只好请问一下以前的反击都是可以吃自己buff的吗? 不知道有谁呜呜看到了虎哥好像可以用战士作BUFF变化 好懒得测阿…
作者: ghost000000   2016-02-05 11:31:00
亡国也是反击后有BUFF
楼主: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 11:34:00
都有 可是都不想测……… 好 我决定 我要忘记这件事!就1.65倍吧 阿哈哈哈哈
作者: dious ( )   2016-02-05 11:46:00
反击受伤由160降为64,应该是60%减伤?
作者: ghost000000   2016-02-05 11:50:00
0.4所以是减伤60%没错
楼主: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 11:50:00
唉真的 打歪了 我修正一下蛤看了一下赎罪 好像当坦还是有点强 该要有高人评比改个内文 怕引战XD
作者: eggroll23 (青云_chain_chronicle)   2016-02-05 12:09:00
毛哥, 伊姆卡一觉不会叠,顺便改一下吧
作者: ghost000000   2016-02-05 12:12:00
其实把伊姆卡的解包资料KEY上去不就好了?
楼主: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 12:16:00
优咧咧 我改了XD 觉得需要研究一下到底怎么写…
作者: ghost000000   2016-02-05 12:17:00
因为BUFF会自动乘起来,所以把解包资料KEY上去刚好
楼主: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 12:17:00
伊姆卡那个 呜呜 感觉很难写 我研究研究
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-02-05 12:18:00
? 不是会叠吗
楼主: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 12:18:00
好 我先后台编辑看看改了 帮我看一下吧
作者: ghost000000   2016-02-05 12:24:00
看起来很OK,没有问题:)
作者: jackyy123 (I can fly)   2016-02-05 13:04:00
蛤?年代弓要他去打近战?不是绊个近战绊就好吗年代只有那超级不实用的33%血量以下减伤啦(/‵Д′)
作者: asteea (Asteea)   2016-02-05 13:37:00
可远可近有减伤无限反击 20COST设计这东西的人一定有问题
作者: ghost000000   2016-02-05 13:42:00
如果变身增伤是13%,那应该是觉1的那一串所以应该只有30%减伤?而且变身后还有爆率增加的效果
作者: mashiroro (~真白~)   2016-02-05 13:44:00
乳艾菈除了不会补血,红黄蓝紫的异能都有了(嚼嚼
作者: beep360 (beep)   2016-02-05 13:56:00
我李爱拉大奶女人,竟然与年代技相提并论?
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2016-02-05 14:36:00
https://goo.gl/PtgjgT先贴一下昨天测试用拍的影片,晚点补数据1:09被砍365,1:17被砍221减伤0.395%(我就当他减伤40%了)差盾牌我没测,其他我测出来都跟三毛大一样这片盾牌看不出来,我不确定2wave跟8wave的弓手射人是否一样痛等我拍个盾挡影片
作者: ghost000000   2016-02-05 14:51:00
鬼巫女必杀有加防,而且是用减的,持续30秒
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2016-02-05 14:54:00
…我忘记了,挑个没灵气的仓管就出发了还好只影响减伤,攻击确定没问题…https://goo.gl/xi4Gsw 先丢盾挡测试00:27被打320,00:32被打89变身后减伤+盾挡可以把远程伤害减到剩0.28
作者: ghost000000   2016-02-05 14:59:00
我赌减伤30%,远程减伤60% XD
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2016-02-05 15:01:00
变身减伤确定是0.3了,晚点上传好补第三段测试影片所以真的是变身减0.3,盾挡再减0.6https://goo.gl/b2SV4t00:38受到伤害480,00:44受到伤害336,减伤30%剩近距普攻CD跟必杀2攻击间隔没测,可是1s以内的我都不想管了w
作者: ghost000000   2016-02-05 15:13:00
看起来变身后是攻+13%,防+30%,爆率+30%
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2016-02-05 15:14:00
对耶还有暴击率,这个看解包猜就好我不测对一下解包我也觉得是爆率30%,不过解包的远程攻击减少伤害不知道跑哪去了
作者: ghost000000   2016-02-05 15:20:00
骑士远攻减伤好像基本就是60%,所以就是一珠变骑士XD
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2016-02-05 15:21:00
会远攻的骑士简直潮
作者: asteea (Asteea)   2016-02-05 15:43:00
而且还是罕有的狙角
楼主: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 15:49:00
把变身数值修上去了 接着就剩下数据库的dps问题呜呜呜
作者: beep360 (beep)   2016-02-05 15:53:00
现在脚色buff计算都在比复杂的,数据库撑得住嘛?
作者: ssccg (23)   2016-02-05 15:55:00
那些计算是在client端做的吧
楼主: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 16:18:00
晴海那边算是一直加CODE进去 每次都要LOAD多一些XD
作者: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2016-02-05 16:31:00
辛苦了,原来这么复杂(汗油漆头的近战dps好像有误,只算1.4的话好像也有776吃到格挡1.3倍后是1008.8dps 的样子,红字来算她那个反击机率高延续时间也满长的,30秒几乎写好看的跟某王国王女比起来好用不少
楼主: xmas0083 (三毛)   2016-02-05 16:54:00
对~ 他DPS很怪 正在研究中 其实好想把DPS字段拔掉阿XD每次遇到这种跟原始值差很多的都要请晴海特别弄规则orz
作者: ghost000000   2016-02-05 17:23:00
没有DPS就没东西讨(笔)论(战)了(大误数据库的近战DPS看起来是用原本的6秒/3下去算然后近战砍半
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2016-02-05 19:05:00
2.0那些20C也该加强了,1.0的16C还可以用省COST的理由,2.0的实在没理由。
作者: jakyou (jakyou)   2016-02-05 19:39:00
其实我组队没啥在看DPS的...XD因为灵气后备的算一算,那数值根本不准再加上职业、武器、技能...等搭配,DPS更没差啦
作者: asteea (Asteea)   2016-02-05 20:18:00
拿去打13W你就知道有差了
作者: jakyou (jakyou)   2016-02-05 21:00:00
没差,因为我打不过...XD
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2016-02-05 21:02:00
楼上+1
作者: Mai761221 (Mai)   2016-02-05 22:07:00
dps很重要啊~~我都看它决定要不要抽的qq
作者: dolaenom (小土包)   2016-02-05 22:38:00
减伤野蛮重要的~想说如果减伤50%的话那真的很威
作者: shlee (冷)   2016-02-05 22:53:00
所以她应该是近战会比远攻好用?
作者: divinespirit (圣灵)   2016-02-05 23:00:00
全状态免疫 近战加攻反击格挡buff 1珠变身防+50%看错 1珠120秒减伤+30%
作者: lionheartmax (max)   2016-02-05 23:47:00
所以艾拉+赎罪+骑当好档3线

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