让我想起来SEGA三国志大战中的战乱/逆境系的计略
同样是减少最大士气值的副作用 但是会带来其他效益
战乱系的计略用在CC通常是
1.发动后一珠变废珠但是会回珠
像是2珠加10倍血 但是回一绿珠
2.最大士气值越低 威力越大=废珠越多威力越强
如本来0废珠时3珠只能打5倍 到5废珠时 可以打25倍之类
3.废珠到一定程度 会增加技能效果
像是4废珠时跳舞开会追加加速,或是5废珠时加血会追加恢复状态之类
4.清废珠计略
重点 可以避免无珠可用的状况 通常可能是1珠清两废珠之类的计略
但是这类计略的缺点就是不配合铁烟系的就跟本不能组队
可能会变成高手向,重柯的大陆。要抽到能组COMBO的队伍才能组个废珠队
下个大陆说不定会是决起忧国系
使用计略会加1国力,国力越高威力越大XD