[闲聊] 看来这次讨伐战的难度变成超级低了XD

楼主: xmas0083 (三毛)   2015-06-12 19:12:33
刚刚又看到4P哥分享,速刷15.16关卡的海贼关
这样赚PT速度应该会很快(30几关还会有打不过的问题,跟踏破最难关一样
开三倍下去打应该一只金鸡也有个十来场
简单计算一下就会发现,就算不硬著头皮打完40波
一直吃鸡刷PT也能拿到PT达标的奖励(波数奖励拿不到而已
而且速刷,箱子也是速刷,这没啥问题
问题在于
这应该是CC目前推出………最没限制的大型活动?
首先魔神,你需要打任务触发(耗AP)然后花魂(第二种体力制)去打,魔神又是限时战
时间内没打完就是继续打,以往流行过的卡箱流也是需要好几小时去等
最近保底抽降低了许多运气成份,但是要打高肯定也是花很多资源or花时间
一定会取得的魔神币报酬充其量也是魔神卡/戒指 体数报酬也是看各人战力
取得的报酬大部分被机率左右。少量AP,大量魂。
再来踏破,大前提要踏破地图,首先难度就有一定程度要求,至少要中手才打得顺畅
最高难度的关卡也是要老手才能顺畅,亦是要备有倍角,才能够以更快的时间通关
然后超果要赌时段,有现实时间压力又考验队伍,打不赢最难就是降等刷低报酬的关
而不管打哪些关,出哪些FT跟GFT,都对AP有着巨量的消耗
报酬比魔神战更少,只能有战功达标的报酬,战功本身并不能拿来干么……
取得的报酬少部份被机率左右(FT/GFT),但是只要努力刷就一定有报酬。
需要大量AP,相对魔神战更需要特角。
然后是赌场,乍看之下比较佛,但也是消耗大量资源的活动
首先要花ap打代币,接着关卡限时,有一定程度队伍强度的人才能有高等任务金转盘
然后就是机率问题,脸黑怎样转都是切片啦1万块钱啦2星肥啦
刷到后来真的会有点发疯,虽然内容其实跟魔神战好像差不多……只是好物机率相对高
以往赌场算是相对佛心,放一些肥料在转盘,你肯刷就有机会取得
不想打也可以放置,并不会跟别人有什么明显差距
但是上次的罪大陆赌场就放置了能够把队伍强度提升到另外一种水平的物品(角色专武)
而且金盘通关条件要求相对以往赌场简直无比艰难(要通过所有主线 / 队伍要很好)
加上一场200币的花费,让赌场变得跟以往的感觉不太一样
报酬大部分被机率左右,要刷的话需要大量AP。
以上是我自己分析目前CC的三大活动,接着我们来看第一次讨伐战
首先报酬超低,队伍需求非常高,你没队伍没角色没强度代表后期会打超级慢
甚至到打不过,打不过就爬不上楼,爬不上楼代表没办法获得点数>>死路一条
算是所有活动当中门槛乱七八糟高得吓人的王者
也因此骂声不断
虽不用耗费AP,但是需要耗费新型态的体力制度(鸡) 无法累积资源,只能课金。
想要取得全部报酬的门槛大概是前三个活动加起来的难度,但是报酬却没有三倍多。
有鉴于此,SEGA痛定思痛推出了这次的讨伐战2.0,刚好对应那些2.0角色
可能是他们早就因此在铺梗才把第一次做烂掉(三小)
附带一题角色剧情故事讲的话都一样,看来是打定主意要让第一次讨伐变成黑历史了。
看公告就知道,这次的活动取得报酬方式是:波数奖励、掉箱奖励、PT奖励、PT兑换。
一口气额外新增了三种奖励方法,除了第一个波数奖励有队伍门槛以外其他都没有
而剩下取得奖励的方法都围绕在PT点数身上,掉箱本身刷PT就会有就不管他(也是机率
那就是只要赚好PT,这次活动就赢定啦!…的这种感觉
而在今天,星期五,CC营运们这礼拜上班的最后一天(ㄏㄏ
我们发现到了赚PT又快又简单的方法就是刷10几波的关卡堵那艘海盗船.......
OK,问题来了,你会发现用这种方法刷PT的时候,组队限制消失了(PT拿到就换关)
然后没有踏破的体力问题(开玩笑20分钟之内无限打耶)
持续的刷,既不耗精神,也不要求玩家技术,也没有关卡限时
花在connecting的时间反而占了大半………是的,这就是这次活动的最佳打法XD
而且PT除了达标有奖励以外,你还能挑选想要的奖励!
以往所有活动都有被运气影响的成份,但唯独这次………没有!
想吃鸡就吃鸡不用撞时段,没有限制职业问题,没有歌舞团也没问题
甚至没抽特角你也只是赚得少了些XD 刷关卡还根本没有其他成本问题(不耗AP不耗魂)
打关卡选好远程角色放著三倍速,进去商店想要的礼物自己选………
俨然是CC有史以来最佛的活动啊!!!!
就算你不刷PT,你也能够靠着送的鸡一路在活动期间打完40波,开心拿奖赏毫无压力
这,难道是所谓的物极必反? 从CC史上门槛最高的活动一跃而下变成门槛最低
而且原本讨伐战的主要诉求也非常顺利的消失不见(多队伍限制)
这下又回到你有抽特角就是赢家的游戏方式,而且这次没抽的搞不好也是赢家!
我只能说,营运啊,这种游戏我还是捉摸不透啊。

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