各位抱歉,大概又是一篇烧脑与复制贴上的文章
有错请依然请多多指正,谢谢
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假设条件:
1. 赌场币(简称CC)来源为“カジノコイン狩猟”
单场20AP、100CC 故CC/AP = 5
(本次掉箱并不固定,假设平均每场100CC)
2. 友情币(简称AC)与戒指(简称RING),比率为2000:2.5
故RING/AC = 0.00125
3. 计算中“成长5”、“成长4”不被换成戒指;
“成长3”与“锻造3”被当作1个戒指计算
4. 轮盘机率不计“限定”,每一格出现机率平均计算
(例:轮盘8格,1格机率 = 1/8 = 0.125)
5. 如奖项为CC与切片果,另外补正加计
计算公式:
戒指当量 = AC x 机率 x 0.00125
= RING x 机率
= CC x 机率 x AC与RING之戒指当量小计 / 轮盘CC数
= 切片果(同10AP) x 机率 x 5 x AC与RING之戒指当量小计 / 轮盘CC数
计算表单与结果:
计算结果撷取:
おためしルーレット
RING/CC = 0.0063 补正加计后 = 0.0071
易!炎の盘
RING/CC = 0.0143 补正加计后 = 0.0188
中!氷の盘
RING/CC = 0.0167 补正加计后 = 0.0219
难!海中盘
RING/CC = 0.0143 补正加计后 = 0.0174
弓职业限定盘
RING/CC = 0.0080 补正加计后 = 0.0133
监狱の海中盘
RING/CC = 0.0080 补正加计后 = 0.0133
若以自然回体24小时为180AP计算,每24小时可得19.71 RING
戒指兑换CC:
以下假设所换得之CC全数投资“中!氷の盘”(补正后RING/CC = 0.0219)之情形
5 RING → 180 CC → 180 x 0.0219 = 3.942 RING
10 RING → 450 CC → 450 x 0.0219 = 9.855 RING
15 RING → 740 CC → 740 x 0.0219 = 16.206 RING
若以玩家AP上限为80,15 RING换体力果 = 160 AP计算
可获得CC为800 [160 (AP) x 5 (CC/AP) = 800 CC]
结论:
1. 中!氷の盘之RING/CC = 0.0167为全轮盘最高,补正加计后为0.0219依然最高
2. 与チョコ盘活动相比,本次RING/CC值大幅下修
3. CC的取得数量,在玩家AP上限为80的前提,以15 RING换体力果刷カジノコイン狩猟
,相较于直接兑换来得更多
4. 在玩家AP上限为80的前提,换体力果净利为2.52 RING、换740 CC净利为1.21 RING
建议:
1. CC取得方式,没时间直接兑换,有时间可以考虑换体力果刷
2. 轮盘刷戒指对现实体力一定有损耗,换得获利有高有低,开始前请详阅公开说明书