Re: [闲聊] 角色猛不猛强不强有什么用?

楼主: qaz01234567 (ナミネ)   2015-05-12 17:00:28
难得看到卡莲同好…
真爱无敌啊,这只也是我最有爱的角色
1珠连推在纯法队之中打王相当好用,可以无伤把王玩死
不过缺点就是血有够少,突满连6000都不到,又没有减伤的觉醒,拿来打近战实在是脆到不行…
但我不想丧失她的近战能力,玩远程根本浪费她的优势…我是着眼在增加硬度这方面
让她发挥所长破盾+连推,后排其他法师输出
给她装了グルグラム这把15防的A斩,再绊上上次七大罪的妖精王金(减伤5%,这边卡片数据库原本看到是写20%..
),队友多弄几个法减伤或wave回
终于能有一点像样的坦力,不会常常冲第一个死第一个…
至于当最强输出近战法这件事,自从平和出了之后我就放弃了………
这游戏其实偏单机了,再强的角色也是自爽而已,用有爱的角色打过一些很难的关卡不是很有意义的事情吗XD
(我都给葡萄拿夕杖了,圣女滚边去吧)
※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之铭言:
: ※ 引述《uei1201 (小爷)》之铭言:
: : 纯属闲聊,因为K岛看到一篇文章。
: : CC的活动不外乎魔神踏破,K岛岛民是这样说的。
: : 酒厂角色再强也没什么用,打魔神还是要抽倍角,踏破也要抽倍角,讨伐战还是要抽倍角,不如把石头都用来抽倍角。
: : 所以今天得到一只很强的角色,突满了,下次活动不是倍角用途一样不大。
: : 又不像美版一样有PVP,好像说得也有几分道理?
: : 照他的说法,一般酒厂只需要抽歌舞团好像就够了,一排酒厂红字,也是自爽成份高,不知道版友有没有一样的想法。
: :

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