Re: [闲聊] 歌舞团在本次高体数的表现

楼主: Xavy (グルグル回る)   2015-05-03 11:34:55
※ 引述《PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)》之铭言:
: 我的纯法ㄧ珠到169体极限,170体后HP过200W,怎样都无法ㄧ珠清
: 换上传统歌舞团,并且更改老师的绊角,由爱斯卡改为万兔,80万兔绊是双15%与必杀+12%,在一波流中的效益貌似较佳
: https://m.youtube.com/watch?v=FMochXbgVQ4&feature=em-upload_owner
: 一珠收185体的影片
: 老实说一珠揍到220w已经超越我个人的历史新高,期待有高手重现上次黑白熊那个一珠199体的记录
: 因为我开场三珠的关系,珠子容易溢出,一般是绿或紫无言追忆道中开掉,传说道中开的标准我是只要看到选到4绿珠就果断开掉重选一轮,这样就算无法Max chain也不致于最重要的最后一波乱套
: 这队纯粹是最后一波爆发力强而已,道中说实话比纯法浪费太多时间,我是觉得高体魔神比过去几次高伤不少,追忆在那跟魔神空气盾可是自从剑戟后就很少见了,都马传说开了硬食
: 付带一提,这次200体也是267w HP
这次把许久没用的赋予拿出来出战 (以前顶多都是放后备)
..因为我没追忆阿!,不过这样珠色也比较不杂,还算很稳定
一珠收最高是到184
http://www.twitch.tv/jiube/c/6627054
一珠最高伤害是192 2253026
http://www.twitch.tv/jiube/c/6627081
一开始老师也是绊万兔,后来发现这样每波只有一珠的话会少一颗
后来改成绊万象以求稳定
https://www.youtube.com/watch?v=l6uOtfwUZ64
这是模拟都只出一珠的状况,所以道中都不花珠
几个要点
开场三战士小兵的情况一样三轮打死
第二波出弓王的时候要注意不要被打死
平常拉紫珠,第五波确保有二黄就好,不然传说的尾刀珠很容易出意外
进王之前位置排好,赋予放招 (之前打赌场的关系时间抓很熟了)
王波开场chain完,赋予你努力坦吧
https://youtu.be/_emomDUEk3U?t=1m31s
赋予能像这样坦的话是理想值 XD
200目前一珠打最高是这样
http://i.imgur.com/6R3Rsop.png
这次目标大概是300吧
最后我要说
..
E6好像对SAN值很不好(咦?

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