Re: [心得] 改版后有满等队员经验值增加的幅度

楼主: seijuro (无毒系草食性火柴)   2015-03-29 23:42:49
: 队伍 每人经验 经验总合
: 1满等人队伍 5人各拿312 (312-250)/250=24.8% 312*5=1560
: 2满等人队伍 4人各拿375 (375-250)/250=50% 375*4=1500
: 3满等人队伍 3人各拿437 (437-250)/250=74.8% 437*3=1311
: 4满等人队伍 2人各拿500 (500-250)/250=100% 500*2=1000
: 5满等人队伍 1人拿562
: (本来不想测只有1满等人的队伍 后来还是测了)
: 推算结论
: 1个满等人存在的队伍会让经验值增加25%的bouns
: 而不是把满等人的经验去给其它人均分掉
: 因为总经验应该是1500 而不是像上面计算只有2人加起来只有1000的情况
: 感想
: 看情况让队伍中放1~2个满等人算是练经验的最佳解?(视关卡难度跟队伍强度而定)
因为现在罚站活动很闲,所以大部分时间都在打肥料练等
刚刚不知道为什么想算一下有经验加成的绊跟满等角色会对经验整体有多少BUFF
而且也想知道放几个满等的EXP加乘角色可以带给队伍最大效益
于是就有了这篇...
先说结论
在一样的辅助基础下 (未满等的经验加成角色不做计算)
绊EXP的加成量相同去比较的话
整队经验总和量 由高排到低
1.满等15%exp 加成角*2 的练等队伍 (注1)
2.满等15%exp 加成角*3 的练等队伍
3.满等15%exp 加成角*1 的练等队伍
4.满等15%exp 加成角*1 满等角*1 的练等队伍 (注2)
5.满等15%exp 加成角*2 满等角*1 的练等队伍
注1:所谓的练等队伍就是其他队员皆没满等
注2:会这么设定是因为我爱放大资产妹 以换算经验来说并不划算 只是个人偏好凹AP续战
计算公式
(1+满等人物的队伍加成)*获得经验的人数*(1+绊EXP%总和+角色EXP%总和)= 总加乘量
我计算的比较表格
http://goo.gl/75TQfb
AND
用CC卡片数据库整理了一下 (在此十分感谢CC数据库站长~)
经验角 15% 幼弓、预报士、海驱少女香菜
10% 春眠、职人见习、魔王、一星教授、迷你萌2.0、神秘歌姬
SEGA女孩、见习舞者Niki、白兔(兽里)、CC漫画主角、独裁王子(罪大陆)
5% 电击奶
经验绊角 10% 幼弓
8% 春眠、一星教授(贤塔新角)、独裁王子(罪大陆)
限定卡:SEGA女孩、CC漫画主角、电击奶(绊8%比觉醒5%还高...)
6% 神秘歌姬、见习舞者Niki、魔境案内人、预报士、白兔(兽里)
限定卡:魔王、迷你萌2.0
PS:我特地去验证了一下 神秘歌姬的绊经验应该是6% CC数据库上的4%应该有误

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