前面大大的公式我参阅不透,只好一个个计算 (死...)
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假设条件:
1. 赌场币(简称CC)来源为“カジノコイン狩猟”
单场20AP、100CC
故CC/AP = 5
2. 友情币(简称AC)与戒指(简称RING),比率为2000:2.5
故RING/AC = 0.00125
3. 计算中“成长4”不被换成戒指;“成长3”与“锻造3”被当作1个戒指计算
4. 轮盘机率不计“限定”,每一格出现机率平均计算
(例:轮盘8格,1格机率 = 1/8 = 0.125)
5. 如奖项为CC与切片果,另外补正加计
计算公式:
戒指当量 = AC x 机率 x 0.00125
= RING x 机率
= CC x 机率 x AC与RING之戒指当量小计 / 轮盘CC数
= 切片果(同10AP) x 机率 x 5 x AC与RING之戒指当量小计 / 轮盘CC数
计算表单与结果:
![]()
[已修正]
(抱歉,打表格有点难度)
计算结果撷取:
おためしルーレット
RING/CC = 0.0125 补正加计后 = 0.0167
爱の斩魔チョコ盘
RING/CC = 0.0286 补正加计后 = 0.0444
踊る!爱のチョコ盘
RING/CC = 0.0226 补正加计后 = 0.0297
远距离爱のチョコ盘
RING/CC = 0.0152 补正加计后 = 0.0185
热爱の斩魔チョコ盘
RING/CC = 0.0257 补正加计后 = 0.0300
结论:
1. 爱の斩魔チョコ盘之RING/CC = 0.0286为全轮盘最高,补正加计后为0.0444依然最高
[删除]2. 奖项轮盘币与切片果的补正加计为影响RING/CC值的主要原因
建议:
在不讨论“おためしルーレット”与“远距离爱のチョコ盘”的前提下,
1000CC的戒指差距为14.7,可视需要决定轮盘。
1. 想刷锻造找“爱の斩魔チョコ盘”
2. 想刷成长找“热爱の斩魔チョコ盘”,即使进入银盘(120~160秒)RING/CC值
亦高达0.0225、补正加计后为0.1631
如果用自然回体计算,24小时有900CC,不把切片果补正加计的话...
也才25个戒指,所以...嗯...
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热爱の斩魔チョコ盘的80秒成就好难,没万兔&80小魔女的情况下太严苛了
85秒已经是极限...(躺)