[情报] 九领纪念 Fes 新角技能资料

楼主: pheather ( ゜д ゜)   2015-01-14 01:31:58
第三领主ズイハ Lv60 Lv65 Lv70 Lv75 Lv80
cost 18 Atk 7150 7650 8150 8650 9150
HP 4250 4750 5250 5750 6250
主动:两珠,前方单体大伤害,威力及自身损耗 HP 依照当下 HP 不同而变
HP 100%~90% 威力 = 满血 HP * 250%,损血 = 满血 HP * 45%
HP 90%~80% 威力 = 满血 HP * 200%,损血 = 满血 HP * 35%
HP 80%~50% 威力 = 满血 HP * 150%,损血 = 满血 HP * 25%
HP 50%~40% 威力 = 满血 HP * 120%,损血 = 满血 HP * 20%
HP 40%~20% 威力 = 满血 HP * 118%,损血 = 满血 HP * 5%
HP <20% 威力 = 满血 HP * 115%,损血 = 1
(本段来源为日 wiki 讨论串中的测试结果,细节容或有误但大致上如此)
觉一:必杀技伤害 +20%,暴击伤害 +25%,暴击率 +30%
觉二:战弓灵气(需两种都有,三人以上)伤害 +10%,跑速 +30%,自身暴击 10% 机率晕
绊:攻击 +9%
简评:靠着觉一的加暴击和觉二的灵气,DPS 堪与夜明双船长比肩,用法和定位也类似
(远程砲手,必杀单体高伤害),cost 稍低一些,这也反映在双围上。
主动技论伤害应该有三珠水准,因为是自爆技所以 cost 少了一珠,只要两珠。
必杀技威力会随当下 HP 而变动,要发挥最大威力得在满血下使用,所以队伍可
能还是得搭配僧侣或手当觉醒来回复三领主开技之后的损耗。
灵气虽然是混色,但条件并不严苛只要三人,而且搭档还是亲儿子的红人,比起
骑弓/骑铳要凑满牌组容易得多。
无惨の剣士シドウ Lv50 Lv55 Lv60 Lv65 Lv70
cost 13 Atk 5600 6050 6500 6950 7400
HP 5000 5450 5900 6350 6800
主动:三珠,单体 4 倍 * 4 下
觉一:进 wave 时自身攻击 +35%,跑速 +50%,暴击率 +10%,受伤 +10%,持续 15 秒
觉二:自身位于队伍最前线时(后方有四人),攻击 +20%,受伤 +10%
绊:攻击 +10%,受伤 +5%
简评:双面刃型的觉醒,条件均满足时的 DPS 相当惊人。
以满突 Lv70 Atk 7400 来算,觉一觉二都发动时
DPS = 740*1.35*1.2 * [1+0.5*(0.4+0.1)] / 1.5 = 999
别说 SR 了,甚至还赢过绝大多数的 SSR 战士,而他 cost 只有 13!
当然副作用也是非常可观,觉一觉二发动时受伤 +21%,HP 量不是特别高的情况
下很快就化作珠子了。
髑髅使いユミコ Lv50 Lv55 Lv60 Lv65 Lv70
cost 13 Atk 5400 5850 6300 6750 7200
HP 3720 4170 4620 5070 5520
主动:一珠,前方直线单体 0.2 倍,附加诅咒(900 伤害 * 3次)
觉一:必杀技贯通,HP>80% 时攻击 +10%
觉二:中毒/白骨化/诅咒免疫,对骷髅攻击 +40%
绊:中毒/白骨化免疫
简评:这位就有点微妙了…
最大卖点应该是一珠的贯通+诅咒,但对大部分敌人而言诅咒似乎没有特别强势的
地方。据说对金骷髅有奇效,但它们也只有活动偶尔出来露个脸。
状态免疫和种族加成似乎也都不算有用。

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