[体检] 日服魔神体检

楼主: rogerlee0518 (歪歪人)   2014-12-26 06:01:19
圣诞快乐!
这次是小弟加入CC的第一次魔神
照着诸位前辈的建议抽卡
不过不知道该怎么组队和练角对魔神比较有帮助
请各位给点建议,谢谢!
Cost: 89
拥有角色:
(只列出让我犹豫不知道该上哪个的角色)
文化传道师 60/60
传说 54/60
黑香菜 60/60
追忆 30/60
赋予 16/60
强运 60/60
男主 60/60
没有女主角(该在魔神前拿一张冲到60解二觉放后备吗? 感觉会花很多资源)
刚刚试组了一下发现cost有点吃紧
爬了一下版上的文
追忆传说特角应该必上?
那最后一位先发该放清怪香菜的还是赋予(没赋予就不会选珠了)
亦或是强运加掉珠率?
男主应该拿来绊还是放后备好?(省cost)
好友应该选唱歌角拼必杀还是倍角清怪好? 怕打太慢追忆buff叠不到
抱歉问题好像有点多
先谢谢各位提供意见的大大了 > <"
作者: alwyss (MAI)   2014-12-26 06:57:00
文化 传说 追忆 赋予 王关赋予自杀 后备2.0加上其他后备角色打太慢就追忆换成输出
楼主: rogerlee0518 (歪歪人)   2014-12-26 08:19:00
所以赋予比追忆好用吗? 怎么不是把赋予放到后备而是拿掉追忆? 谢谢
作者: comipa (綾崎若菜家御用)   2014-12-26 08:27:00
追忆10% 35秒,可堆叠到下回合, 根本魔神战最佳化
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2014-12-26 08:31:00
有传说、追忆、黑香菜、文化………羡慕
作者: ACG6020 (史瑞克)   2014-12-26 08:33:00
追忆+传说出场,后备放赋予(or南瓜)菲娜,其他放倍角,结案
作者: comipa (綾崎若菜家御用)   2014-12-26 08:35:00
好友当然有倍角优先选,有倍率攻击力差距不是啥唱歌可以补后备赋予比南瓜好啊,有+3%ATK
作者: Buliwyf (...)   2014-12-26 08:43:00
3趴是绊在后备身上才有
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 08:44:00
但是法珠只给一人放啊 如果自己已有高突倍角的话那好友再选倍角也只是帮忙平A而已假设有8珠 倍角2珠技 无言1珠+50% 等于让倍角6珠有9珠伤多个一倍角 就算让他放 chain 3 等于多一次乘30%
作者: alwyss (MAI)   2014-12-26 08:51:00
他cost放不下啊
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 08:53:00
等于多了 0.5 (无言buff) x 1.3 (chain 3) = 0.65但是多一个无言 却是多3次0.5倍 = 1.5
作者: sophia6607   2014-12-26 09:12:00
好幸运的帐号QQ,拥有的是我无课玩很久都抽不到的
作者: ssccg (23)   2014-12-26 09:14:00
原po有传说歌姬,怎么上面算伤害只算法+倍角..?有歌姬在,单纯帮忙普攻也是很多而且原po倍角就没突,不用假设自己高突,反而好友可能高突
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 09:16:00
我只是纯粹假设 不是在说原PO XD
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 09:18:00
四色会满难控制的吧 多一颗黄一颗紫就少一发大了
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 09:19:00
因为若要把角色基本攻击力的差别考虑进去 会麻烦很多
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 09:19:00
三色要选珠已经满极限的了
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 09:37:00
假设倍角为5倍伤害 2珠技 总共有8颗法珠角色有无言+倍角 其他3只甲乙丙皆1珠技 攻击力假设一样放招顺序 甲>乙>丙>无言>倍角 倍角 总伤害 47.55珠忘了先说 若只有倍角 8珠全给倍角 = 5倍 x 8珠 = 40珠接上上 放招顺序 无言>甲>乙>丙>倍角 倍角 总伤47.4珠若自带无言 + 倍角(1) (&非倍角甲+乙) 好友选倍角(2)放招顺序 甲>乙>无言>倍角1>倍角2 + 甲 总伤害 53.5珠放招顺序 无言>甲>乙>倍角1>倍角2 + 甲 总伤 46.45珠若自带无言(1) + 倍角 (&非倍角甲+乙) 好友选无言(2)放招顺序 甲>乙>无言1>无言2>倍角 + 倍角 总伤89.85珠顺序 无言1>无言2>甲>乙>倍角 + 倍角 总伤 68.0625珠自带无言+倍角 在不考虑自己倍角跟好友倍角突数差别的情况下 好友选倍角 53.5珠 好友选无言 89.85珠那么 好友倍角要比自己倍角高多少突 才能弥补差距呢?89.85 / 53.5 = 1.67 倍 也就是说 在上述假设下好友倍角的攻击力 要在自带倍角的1.67倍以上才会好友选倍角而不选无言
作者: funkD (放可)   2014-12-26 10:01:00
楼上 不如直接回一篇文XDD 推文回这样太辛苦了啦
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 10:04:00
不过好友有放无言的应该比倍角少吧...?
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 10:09:00
因为无言是给有自带倍角的人用的 没倍角还是只能选倍角上面有算错 修改 47.55→52.05 53.5→54 46.45→46.95好友无言 / 好友倍角 = 89.85 / 54 = 1.66
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 10:25:00
个人大概只会凑到三色吧,四色实在眼花的太恐怖了orz
作者: valentinee (.)   2014-12-26 10:29:00
借问,在两倍角都有的情形下,是不是剩下随便就好打算两倍角+言无+赋予 后备2.0+王女
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 10:32:00
后备2.0是前面死人的替补嘛@@,不然他没灵气不是
作者: vick6339 (不想睡)   2014-12-26 10:38:00
借问 歌姬跟言无哪个比较受欢迎,没倍角正在考虑队长放哪个。
作者: po98263 (风雅)   2014-12-26 10:40:00
不好意思,借串请问双追忆的效益是?
作者: valentinee (.)   2014-12-26 10:43:00
咦?!我误会了吗?2.0不是有+攻?我是2.0绊伪娘
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 10:45:00
我记得2.0是拌技能才是后备效果,一般的觉醒是场上才有
作者: vick6339 (不想睡)   2014-12-26 10:45:00
光2.0是放后备的绊才有加攻
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 10:46:00
作者: valentinee (.)   2014-12-26 10:47:00
所以我要反过来用吗?伪娘绊2.0?一直以来都用错了...冏
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 10:48:00
有些人会用2.0放后备拌其他 是因为cost不足的关系呗2.0 绊 九领萝之类的
作者: valentinee (.)   2014-12-26 10:49:00
惨了!我觉得我该发一篇体检文...= =
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 10:49:00
YES,通常是因为COST不足所以拿他绊特殊角色v板友如果COST足够的话就看你要怎么搭配吧XD
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 10:50:00
上面无言是用 x 1.5 x chain 来算
作者: valentinee (.)   2014-12-26 10:50:00
XD,刚发现我COST不足...RANK才98而已
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 10:50:00
后备的部分其实能选择的不多,完全取决于COST剩多少XD
作者: valentinee (.)   2014-12-26 10:51:00
看来我只能维持原样...COST0实在是太优了
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 10:51:00
无言+倍角 甲>无言>倍角 + 倍角 + 倍角 总伤 50.6珠
作者: po98263 (风雅)   2014-12-26 10:52:00
而且2.0上场也是有灵气,如果确定会上场的话
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 10:52:00
e大还是发篇文吧 XD 推文不好缩排
作者: valentinee (.)   2014-12-26 10:52:00
问一下有没有介绍放后备有加成的文章?+攻或+防
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 10:52:00
无言+双倍角 甲>无言>倍角1>倍角2 + 倍角 总伤55.25珠
作者: valentinee (.)   2014-12-26 10:53:00
跟绊分开来的...= =,我搞得好乱....冏
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 10:53:00
板上搜寻后备就有讨论文章了
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 10:53:00
双无言+倍角 无言1>无言2>倍角 +倍角+倍角 总伤 74.4珠好友无言 / 好友倍角 = 74.4 / 55.25 = 1.34倍这次应该没有错了 Orz
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 10:56:00
看样子我应该要放无言当LEADER了,强运应该可以闪边了XD
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 11:00:00
要把这个概念推广出去阿 XD 不然不知道的人还是不清楚
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 11:02:00
无言一珠全体50% 本来就是超强的啊 XD
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 11:02:00
无言LEADER应该比追忆LEADER好用吧... 在想要放哪个...
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 11:03:00
时间够放完招就好 传说要3珠很麻烦 除非时间多 平A弥补
作者: amalet (大淳)   2014-12-26 11:10:00
传说自带加速加攻,无言有输出一株加攻,有点难抉择>"<
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 11:30:00
传说自带加速加攻?
作者: valentinee (.)   2014-12-26 11:38:00
看来魔神战是言无的天下?倍角只有队员命
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 11:41:00
要看你的好友是不是很多都有倍角吧 没倍角还是先选倍角在自己啥都没有的情况下 选倍角是5倍 选无言只有1.5倍
作者: voodist (小虫)   2014-12-26 11:48:00
很少人会选言无吧@@要选一定选倍角管它4星还是5星
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 11:51:00
这就是技术问题了 (无误像追忆刚出来时 不也有人挂追忆被砍好友吗 XD结果后来抢著抽
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 11:54:00
没倍角的选倍角,有倍角的选言无,自己没倍角只能选言无XD来放,不然其他的更不会被选吧,强运的话再说...
作者: voodist (小虫)   2014-12-26 11:55:00
追忆在百层后 可补血又加攻击 可增加稳定性跟火力
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 11:55:00
不过通常有倍角的还是会拉倍角居多吧,靠平A
作者: insominia (摸魚助理)   2014-12-26 12:06:00
真精美的讨论 混在推文里有点可惜XD
作者: judicialp (蓝色龙猫)   2014-12-26 12:10:00
借问赋予 无言 追忆怎么摆~~有两只突1倍角
作者: lexluthor (路途)   2014-12-26 12:43:00
其实你的阵容 按过往 打到80层以后才需要问了
作者: ssccg (23)   2014-12-26 12:46:00
其实我觉得选珠4色比3色好选,只是我可放两张倍角..另外上面的计算有算普攻? 有算路上用倍角和无言的时间差?就我经验除非自己倍角80不然带满buff角,路上满难打的
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 12:49:00
所以说只是假设啊 XD你觉得不划算 可以自己把普攻也加进去算算看
作者: ssccg (23)   2014-12-26 12:51:00
多一只倍角每1.5秒就多至少4倍伤害,boss wave 20秒的话...
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 12:52:00
主动技若是2珠10倍( = 1珠5倍) 差20珠就差了100倍普攻100倍 / 4倍 x 1.5秒 = 37.5秒
作者: ssccg (23)   2014-12-26 12:54:00
别忘了普攻也一样会被唱歌加成
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 12:54:00
但是唱歌要3珠啊
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 12:55:00
而且如果弓手只有传说 多1珠或少1珠都会很囧无言就是强在1珠技 没紫珠可以等比利卡送 多随时可以消
作者: ssccg (23)   2014-12-26 12:58:00
少一珠这是技术问题,不是计算问题了
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 12:58:00
技术问题比计算问题更大 计算问题可以事先算好选珠也只能选最左边的 更何况还有boss wave自杀送珠
作者: ssccg (23)   2014-12-26 12:59:00
我是不考虑boss wave自杀送珠啦...有传说歌姬的话
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 12:59:00
会跑出什么可是没法预测的 除非纯色队所以囉 用传说很麻烦的
作者: ssccg (23)   2014-12-26 13:00:00
选最左边已经能保证不少珠了,多珠经验来说唱两次也很强
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:00:00
那如果多珠却不够唱两次咧?先选好两黄 进boss wave 本来想先选别的 黄珠等比利卡结果第2、3格跑出黄珠 变成4黄珠 那就很囧了
作者: ssccg (23)   2014-12-26 13:02:00
基本上不会先选好两黄,也不可能等屁利卡送黄
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:03:00
不然咧?
作者: ssccg (23)   2014-12-26 13:04:00
通常是剩(3-黄珠数)wave开始选黄,前2 wave中两黄才会两次
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:05:00
所以进boss wave前是几黄珠?
作者: ssccg (23)   2014-12-26 13:05:00
至于最后就真的选到4黄也没什么,带了歌姬一定是有唱>没唱
作者: ssccg (23)   2014-12-26 13:06:00
要看是多少级的,时间长的话就是3黄进boss wave找时间开高等级剩的时间少就是wave 5就选好三黄,开唱再进boss wave
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:06:00
而且还是在空格够的情况下空格有3格 (手上只有5珠) 还没问题空格不够的话 选的珠还可能进不去呢
作者: ssccg (23)   2014-12-26 13:08:00
用歌姬就是要看情况选无法避免啊,但是就是会比较强如果因为不想选,直接不用那也是个人选择
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:09:00
所以你的结论就是 不管怎样歌姬一定比较强?已经算完普攻了吗?怎么前面觉得只算必杀不够 遇到歌姬不用算就是会比较强?早这么说我就不用算半天了 直接说选无言比倍角好就行了只是不知道会不会有人信就是了 XD
作者: ssccg (23)   2014-12-26 13:13:00
我以为你比较喜欢算,要我算的话等晚点有空吧.
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:15:00
在我算之前 不知道能有多少人会认为多无言比多倍角好呢
作者: ssccg (23)   2014-12-26 13:16:00
实战上带歌姬的理由主要是高等级没回血减伤会马上灭团就是
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:17:00
会算就OK 至少不是纯粹比较喜欢批别人而没根据
作者: originallife (私)   2014-12-26 13:23:00
借串问,我跟原po阵容一样只是多言无所以阵容放倍角,树人,言无,附与,后备王女+随便一只伴2.0好友看了 e大应该也会找看看言无,这样打的到后面吗,还是后面还是要放导传说但传说卡三珠真的麻烦,后面关卡也没时间在王关等屁利卡吧
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:27:00
那楼上可能要等s大算完了 XD我总不能没算就一口咬定说言无就是会比较强
作者: lionpierrot (阿阿阿)   2014-12-26 13:29:00
何不赋予放后备第一个 队伍再放只战?
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:31:00
话说 新的魔神战 不知道200秒的比利卡会是几秒送一珠?
作者: Fewer (很少)   2014-12-26 13:35:00
传说减伤很强大 高等魔神打太痛 不放很容易死
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:36:00
不过无言只有10秒 可能等不到被打死 (?
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 13:52:00
传说无言全开的状况下 倍角是可以一刀上万的 不算小误差可能还是得考虑一下
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:54:00
无言1珠加攻10秒 传说3珠加攻减伤30秒 本来就差很多啊所以我才没有拿传说来比 一起上更爆炸 XD何况还有追忆这种每wave加攻10%的 算完会吐血吧然后追忆又可以补血 也不能只拿buff来比
作者: ak193 (ak193)   2014-12-26 13:59:00
后备放野生少女r卡选珠,后备女主 。前线文化追忆传说与2.0或打武角
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 13:59:00
传说跟追忆比可能还合适一点 减伤 VS. 补血都是拼长时间的 无言反而是拼短时间的 不能拿来比啊
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:07:00
全部带歌舞团不一定好,小兵如果清太慢.... 这要自己微调
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:07:00
如果进 boss wave 只剩十几秒 还有可能用传说吗?
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 14:08:00
开下去不花时间 为什么不能用?
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:09:00
传说不是进bosswave开的,大概剩下三十秒真的不行就开下去当然如果BOSSWAVE剩下三十秒以上... 这阵容应该很强XD
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 14:10:00
这次还有全力攻击双围double 可能又是个不一样的状况了
作者: pheather ( ゜д ゜)   2014-12-26 14:10:00
传说当然是有得开就开啊,30秒是说可以享受到全程加成,
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:10:00
虽然实际打法每次都不太一样,关卡如果全盾兵..
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:10:00
如果不行是指会灭团的话 那就是变成有减伤的考量了
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 14:11:00
全力攻击真是个德政 不然很多人可能开三珠还是摸不到魔神
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:11:00
我的意思是说剩下三十秒就可以考虑开下去了,加速进BOSS关
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:11:00
而如果不减伤会灭团的话 那本来就不能只带无言了啊
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:12:00
当然可能会造成倍角主动技还有倍率有些损伤就是了..
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:12:00
那也是很难比啊 而且倍角打小兵跟打boss倍率还不一样打boss虽然有5倍 但是打小兵只有2倍而已跨小兵wave 跟 boss wave 又更复杂了
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:14:00
如果打到高体关卡,无言还有歌姬只能选一当然是选歌姬...现在不是就在比较无言和歌姬哪个好用嘛...
作者: millcassee (贝雅)   2014-12-26 14:15:00
.....都带不行吗...?
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:15:00
那是s大在比的 我明明只有在比倍角跟无言啊 XD
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:15:00
如果两个都能带就都带啦,我实在不知道你们前面在吵什么
作者: millcassee (贝雅)   2014-12-26 14:16:00
文章好复杂 ........
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:16:00
而且我比的是选好友啊 XD 不是自有想不想带的问题
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:17:00
好友我会直接选倍角,不是因为好不好用,是数量上倍角一定比较多= =
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:17:00
我也不知道选个好友会被乱入成都带啊 ˊˋ
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:18:00
那又是另外一个问题了 不是哪个好用 而是有没有得选
作者: millcassee (贝雅)   2014-12-26 14:18:00
(看文章)不就倍角传说赋予追忆后备香菜绊2.0
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:18:00
是阿,计算归计算,回到实际运用上,找倍角比较方便
作者: millcassee (贝雅)   2014-12-26 14:19:00
组好友倍角80大腿(O) 这队伍组言无除非高突吧
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:19:00
那又是另另外一个问题了 XD我要比的早就算完了 后来乱入的不关我的事啊 (逃
作者: millcassee (贝雅)   2014-12-26 14:20:00
呵呵 如果再算上不幸就更复杂了
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:20:00
以原PO的阵容我是推荐干脆找倍角了吧...XD
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:21:00
自己提出的打法请自己算 _(:3”∠)_控兵倒是还好 我是觉得几色对选珠比较有影响例如平常用3色 刚换成4色时就可能会选错 XD
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:24:00
还蛮羡慕原PO的,魔神三宝只缺一个了,而且那个还是SR卡..
作者: millcassee (贝雅)   2014-12-26 14:24:00
有赋予要选错也难啊......是四宝吧(?)
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:25:00
无赋予 (1秒
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:25:00
无言追忆歌姬 剩下的不会是哈桑或者九领罗吧原PO有赋予阿XD
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:26:00
哈桑已经被除名了哭哭
作者: millcassee (贝雅)   2014-12-26 14:26:00
我之前魔神战都是后备塞好奇心的ˊ_>ˋb
作者: millcassee (贝雅)   2014-12-26 14:27:00
这个月赋予月间不过不打一张吗(?)
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:30:00
打月间要看脸的 ( ′_>`)而且都会目押了 再依靠选珠角反而会退步吧
作者: millcassee (贝雅)   2014-12-26 14:30:00
^果跟石头与毅力
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:31:00
少了一格后备可以用 很不方便 (误
作者: millcassee (贝雅)   2014-12-26 14:31:00
也是 因为选珠角会影响追忆叠加
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:32:00
我还是不知道追忆的秒数怎算的,转珠也算在消耗时间内喔...这样的话只好拼第一轮就要选到珠了XD
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:32:00
转珠有算时间吗? 限时任务遇到转珠都会停时的说但是僧侣好像还是会补一次血 XD
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:34:00
我是看之前讨论说选珠角会影响到,那不就是选珠也算在内吗实际上我是没有算,因为我很懒,玩得爽就好STYLE...
作者: millcassee (贝雅)   2014-12-26 14:34:00
印象中类似万兔酱进下Wave前放招秒压的无法阻止状态
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:35:00
有可能 因为转珠时角色还是会动作到完
作者: lugis (XX)   2014-12-26 14:35:00
选个歌舞角wave快结束时唱歌看在转珠的时候会不会唱到停就知道了?
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:35:00
喔这倒是真的,先放之后会无法停止XD 上次想拼速刷遇到...
作者: millcassee (贝雅)   2014-12-26 14:35:00
前一WaveBUFF出来以后就无法阻止流失这样
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:36:00
我猜也是会啦,转珠的时候一些BUFF时间还是会继续跑真想认定那是BUG(遮脸)
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:36:00
如果这时候加跑速的效果还是在 那应该就有算吧目押选珠是没差 转一轮多就可以了只要想选的珠出现第1次 就能判断出现第2次的时间所以时间范围是 1轮+1 ~ 2轮-1
作者: wayn2008 (松鼠)   2014-12-26 14:42:00
cost真的太低了 我大概会放 文化 黑香菜 传说 赋予 主角追忆 不考虑...到后期攻击力也不高 wave会打很久
作者: evil3216 (evil)   2014-12-26 14:44:00
像这种时候 会选珠不用放赋予就方便很多了吧 XD捡到 16 cost 可以用 超爽的 (殴
作者: wayn2008 (松鼠)   2014-12-26 14:46:00
初期用追忆应该蛮不错的 打到后面可能要调整队伍我魔神大多会准备两组队伍...因应难度的调整
作者: alwyss (MAI)   2014-12-26 14:49:00
你好友拉倍角吧 无言爆发的话感觉你文化等级不够 撑不住伤害
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:49:00
如果原PO需要赋予转珠的话,大概剩下19的cost....以原PO这情况我选文化黑菜传说追忆 + 赋予 ....阿用完了然后拉好友的特角,前面三女神战士应该清怪不会太慢追忆拿掉选赋予也可以,后备就有空间放人,赋予场上有灵气但是好友还是拉特角就是了....不过赋予只有16lv 除非要喂满不然也没啥输出XD我玩的时候很少自杀送珠就是了,后期是被杀送珠没辄哈哈
作者: alwyss (MAI)   2014-12-26 14:55:00
主要就原po cost不够 想满员打几乎绑定2.0了
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 14:59:00
60黑菜菜 屌打 80大妈in1.5专武 大妈只赢在他血多...
作者: ssccg (23)   2014-12-26 15:11:00
我记得我测过的结果是唱歌时间会被转珠吃掉,普通buff不会
作者: Jyichien (谦)   2014-12-26 15:22:00
没倍角是不是不用想突满这件事了??
作者: millcassee (贝雅)   2014-12-26 15:23:00
可以用大腿好友的 魔神战突满靠的是脸(O
作者: zhihou (沐)   2014-12-26 15:23:00
不一定,看运气...
作者: millcassee (贝雅)   2014-12-26 15:24:00
没倍角也要能打到100体以上.....魔神四宝至少要有个两三宝吧(?)
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 15:25:00
也不是没有强运超人80体突满 但与其期待那个人是自己还不如想办法多打几体才是真的
作者: wayn2008 (松鼠)   2014-12-26 15:27:00
J大 突满魔神是看脸黑不黑的...
作者: millcassee (贝雅)   2014-12-26 15:28:00
只是不知道这次改版保底抽到魔神底是多少魔神币了
作者: wayn2008 (松鼠)   2014-12-26 15:28:00
我都打到100+才有可能突满 很多人打到80就在哀突不满QQ有无言 只靠好友倍角 应该可以打到120~130吧!
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 15:29:00
150没有满都没什么好讶异的 180 190没有满 就有点可怜了一般人努力点 大概150上下就有机会满了吧
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 15:30:00
也很多人打到六十就开始各种突满炫耀 那个人不会是我
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 15:30:00
除了脸还是得看整体队伍强度 同样打到150体 强的队伍成本就相对低 新手的话 可能就得看运气了 除非砸石买果
作者: Jyichien (谦)   2014-12-26 15:31:00
有追忆/无言/赋予 这3只 不过最近脸洗干净点比较重要XD?
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 15:32:00
反正能做的也没别的 想办法多打几只剩下就看平常有没有多做好事了
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-26 15:32:00
CC是个好友很重要的游戏,一堆游戏的好友字段和装饰一样...
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 15:33:00
收集土豪好友是我玩这游戏最大的乐趣跟神奇宝贝一样
作者: insominia (摸魚助理)   2014-12-26 15:34:00
手游我只玩过CC不知其他游戏生态如何 是差在哪@@?
作者: win4104 (BB)   2014-12-26 15:34:00
好的好友带你上天堂 每之魔神的摸一下放出来还是帮你收掉真的有超级土豪从头帮你收到尾的话 二星队也有可能200体
作者: wayn2008 (松鼠)   2014-12-26 15:36:00
推win大 我刚开始打魔神之前靠好友尾魔神到110
作者: pheather ( ゜д ゜)   2014-12-26 16:27:00
我刚开始玩也是,那时正好是剑戟魔神战,那次新手运超好一早就打到一张抽到两张,结果队伍太弱打不上去,差点拿不到80体那张...后来靠抱大腿抱过关还拿到90体的剑戟专武
楼主: rogerlee0518 (歪歪人)   2014-12-26 23:42:00
感谢大大们的费心解释和建议,看完推文后自己去排了一下,先暂定文化(可能绊喝采或一领头目)+追忆+传说(绊亚莉莎)+黑香菜(绊主角),后备好奇心少女刚好89 cost 3色,如果追忆效益太低再把赋予换上来,但应该会先维持2~3打手出场,怕还没到王wave就没时间了~"~
作者: ak193 (ak193)   2014-12-27 01:30:00
给你个建议 魔神战阵容 最好是以buff特角为优先放黑香菜这个决定不好 他不是打武角 也没有范围技 高cost..
楼主: rogerlee0518 (歪歪人)   2014-12-28 23:46:00
那请问换防委会比较好吗?我好像没有后备减伤角QQ所以还是该拉赋予?我担心四色选珠不好选跟小怪打不够快
作者: ak193 (ak193)   2014-12-29 12:33:00
我觉得你直接开女主2觉比较好减伤是后期才会有用,主要还是加攻后备为主要
楼主: rogerlee0518 (歪歪人)   2014-12-30 03:24:00
QQ女主还没拿到,不知来不来得及

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