[心得] 闪轨角色的必杀技觉醒名称和原作差异

楼主: a790726 (于逸)   2014-12-10 07:07:35
各位版友大家好,大ㄍㄟ候,歹咖好,抠你机哇,三哇低咖,好啊由
此篇文章纯比较闪轨角色CC内的技能名称和原作的差异性。
※应版主要求我补上黎恩、劳拉、亚莉莎、托娃的S战技影片连结
首先我想说的是因为u版主自己可能没接触过闪轨原作的关系,
(u版主的文http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1418137287.A.323.html)
所以不知道这次CC闪轨角色群里面的必杀技并不是全部都是S战技,
(大概相当于一般RPG游戏的奥义)
有些人的必杀其实是原作里面的普通战技而已,
不过还是感谢u版主自己录制必杀影片还让我上电视(?)
(是说版主录的影片里面没有小天使?)
为了能够使得没玩过闪轨的人也能理解,可能搭配影片解说
格式会前面日文后面搭配正式的中译,数据引用卡片数据库
基本上所有角色必杀技名称大部分是S战技,觉1是初始核心回路,
觉2大部分是普通战技名称,绊是核心回路跟战技都有
用“”括号起来的都是原作内的技能解说
黎恩
八叶一刀流中伝リィン (CV内山昴辉) 战士SSR COST17
必杀技(苍焔ノ太刀/苍焰的太刀):●●
前方单体2连击每击1.5倍伤害;前方单体7.5倍伤害,并击退目标
Mクオーツフォース (初期)(核心回路 力量)
HP33%以下时,攻击+35%、减伤20%;击杀敌人,10%机率得到法力球;以必杀技击杀敌人

22%机率得到法力球
激励 (激励)(Lv30)/
场上战士、骑士、弓手、僧侣攻击+14%、减伤+6%,需有四职业都在场
フォース(力量) / Cost+4 / 所属:旅人
HP33%以下时,攻击+9%
首先是必杀技,黎恩在原作中的S战技苍焰的太刀范围是中范围,
“令刀身带有苍蓝之焰,以烈火之势斩击敌人(炎伤100%)”
不过呢,在CC的世界当中有范围技能的战士本来就不多,
改成单体也就算了,虽然我觉得如果设计得像是攻击距离直线那种会更加符合原作
(炎伤变成火属性伤害)
再来说说黎恩的觉醒
原本闪轨的技能设计,核心回路力量基本上就是装上去后,
击杀敌人可以回复战技消耗的CP值,(CP是使用战技就会消耗的东西,上限200)
就这点来说让CC的黎恩可以吸球球好像也很合理,
不过濒死CP+200这点倒是和其他CC觉醒设计没什么太大联想。
激励是辅助技能,“以能够点燃内心之火的声援让伙伴奋起。”
(3回合物理攻击+25%,CP+10)
不过原作可没限制职业啊~只要以主角为中心的范围内有伙伴都受用,
激励影片:http://youtu.be/-nf4RqR7DXU?t=6s
至于灵气为什么没有法师呢?
因为艾玛在CCV ㄒ▽ㄒ
(法师艾玛是VITA版的限定角,枪手托娃、克蕾雅是手机版限定角)
绊跟核心回路应该是一样的意思所以不重复
苍焰的太刀:http://youtu.be/pdwGO5eexz0?t=41s
劳拉
武门の息女ラウラ (CV伊瀬茉莉也) 骑士SSR COST17
必杀技:真・洸刃乱舞 ●●●(真・洸刃乱舞)
前方单体2倍伤害;前方单体3倍伤害;以自身中心为范围10倍伤害
Mクオーツブレイブ (初期)(核心回路 勇气)
攻击+5%;暴击机率+20%
鉄砕刃&洸翼阵 (Lv30) (铁碎刃&洸翼阵)
普攻10%机率造成晕眩;每Wave自身攻击+6%、受到伤害+2.5% (HP50%以上时)
真・鉄砕刃 / Cost+4 / 所属:旅人 (真・铁碎刃)
攻击+3%;对陷入晕眩的敌人造成伤害+30%
基本上劳拉应该是7班里面物理攻击最高的角色,
不过要因应CC的设计改成这样也是合情合理 (劳拉没盾真是太好惹)
必杀技在原作和黎恩同样是S战技中范围技,至于CC演出除了范围之外就真的一模一样了
“炽烈而又华丽地使出极尽锋利的连续斩击。”
觉1 核心回路勇气,这回路是一进入战斗画面后数回合增加STR25%
要说的话的确是跟原作差不多啦XDDDDD不多做解释
觉2 原作的战技铁碎刃其实是一代的,二代的一开始就是真・铁碎刃
“攻势更加猛烈的铁碎刃。造成失衡机率+30%。”
(单体3回合物理防御-25% 封技60%)
洸翼阵是辅助战技“舍弃属灵的抗性,提升自己的能力。”
(三回合回避上升、物理攻击+50%、魔法防御-50%)
比较想特别说的是,原作有攻击属性的关系(就像CC的斩、突、打等等)
原作劳拉的刚属性是可以直接在原野普攻上击晕敌人的!(当然也有机率问题)
觉2前半的铁碎刃反而跟原作没什么太大关系,不过后半的洸翼阵倒是大致上符合
提升自己的伤害,防御降低(被揍更痛)
绊大部分都是纯挂名,不过对陷入晕眩的敌人造成伤害这点,
就原作来说攻击陷入晕眩的敌人伤害都是暴击伤害XD,也就是两倍
铁碎刃:http://youtu.be/-nf4RqR7DXU?t=3m22s
洸翼阵:http://youtu.be/-nf4RqR7DXU?t=3m36s
真・洸刃乱舞:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=4m3s
亚莉莎
RFグループ令嬢アリサ (CV堀江由衣) 弓手SSR COST17
必杀技:ジャッジメントアロー ●● (审判之箭)
向空中射出5支箭造成0.8倍伤害;前方直线全体4倍伤害
Mクォーツエンゼル (初期) (核心回路 天使)
阵亡瞬间有一次机会回避死亡,并在3秒内无敌 (可借由僧侣回复HP)
(死亡瞬间回复定量HP)
ヘヴンズギフト (Lv30) (天堂赠礼)
战斗开始时法力球+2;每Wave全体治疗HP13%
セントアライブ / Cost+4 / 所属:旅人 (神圣疗愈)
每Wave全体治疗HP3%;战斗开始时法力球+1
原作纯粹以攻击力而言,此女是7班内最差的,但在补CP上面独树一格,
除了补师之外的强力辅助角色
必杀技审判之箭“以审判之箭剿灭视线所及的敌人。(直线,封魔100%)”
S战技虽然跟乱射有点距离,勉强来说符合的只有CC里面的第二段攻击
觉1 核心回路天使在原作里面也是一模一样的功能,完美的复制过来(?)
觉2&绊
天堂赠礼就跟原作有点差距了“赐予范围内伙伴天堂之恩惠。”
(3回合回避提升、CP+20)
老实说我觉得CC里面的法力球和WAVE补反而跟神圣疗愈比较符合
“施放祝福之箭,治疗范围内的友方。(回复HP30% CP+40)”
有点不上不下(?)因为原作并没有WAVE补XDDDDDDD
天堂赠礼:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=42s
神圣疗愈:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=26s
审判之箭:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=52s
艾略特
稀代の楽师エリオット (CV白石凉子) 僧侣SR COST13
必杀技:レゾナンスビート ●●(共鸣节奏)
全体治疗回复力每4秒1.6倍共7次
Mクオーツカノン (初期) (核心回路 圣典)
自动恢复范围增大;每Wave全体治疗HP10%
エコーズビート (Lv25) (回音节奏)
每Wave残余体力最高的战士或骑士15秒内减伤+20%
カノン / Cost+3 / 所属:旅人 (圣典)
自动恢复范围增大
必杀&觉2
艾略特的必杀技是少数非S战技的技能,
不过也对啦一个CC补师必杀不是补血的话可能会被骂翻(?)
艾略特在原作的S战技七彩狂想曲(魔法攻击)、救赎圣坛曲(复活补血)
我想CC不太可能移植XDDDDDDDD魔法攻击很囧,复活补血又太OP!
所以艾略特的必杀技是普通战技,但我觉得他的必杀技跟觉2其实应该同时讲,
因为这两个在原作根本是同个技能!
就跟1.0版进化成2.0一样,艾略特的觉2强化后就变成必杀技的名字(原作)
共鸣节奏(CC必杀名称)
“大幅提升范围内伙伴的防御力、自我治愈能力。(3回合物理防御+25%、+30%HP)”
回音节奏(CC觉2名称)
“提升范围内伙伴的防御力、自我治愈能力。(3回合物理防御+25%、+20%HP)”
吻合度来说绝对是原汁原味啊,CC的减伤和每次+HP的回复方式,
虽然是原作中一个技能拆两个出来卖XDDDDDDDDD
觉1&绊
核心回路圣典在原作的功能就是给补师用,使用治愈相关技能补量上升很多
但在CC里面觉1勉强可以跟原作沾上边,绊就完全没关系了(?)
回音节奏:http://youtu.be/-nf4RqR7DXU?t=2m32s
共鸣节奏:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=2m1s (不同影片源)
(基本上根本长一样XD)

西风の妖精フィー (CV金元寿子) 战士SR COST13
必杀技:シルフィードダンス ●● (风精之舞)
冲刺造成单体小伤害;以自身中心为范围中伤害
Mクオーツレイブン (初期) (核心回路 渡鸦)
移动速度+50%;暴击机率+10%
エリアルハイド (Lv25) (无影之风)
隐身,敌人要近距离才看得到
レイブン / Cost+3 / 所属:旅人 (渡鸦)
移动速度+15%;暴击机率+5%
必杀技几乎完整重现S战技,连范围也完整重现,堪称CC里面重现度最高的角色XD
“以杀戮之舞纵横战场,蹂躏整个交战区域。”
觉1&绊
核心回路渡鸦功能是提升回合速度、暴击机率+10%,
和CC内的觉1设计算是非常吻合
觉2 无影之风“身披幻影之风,消除自身的气息。(自身2回合隐匿,回合速度+50%)”
我只能说觉2也是非常吻合XD不过原作中是要使用战技才会隐身,
CC里面觉2解掉就只能一直隐形了QQ
无影之风:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=8m25s
风精之舞:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=8m28s
托娃
生徒会长トワ (CV野中蓝) 枪手SR COST13
レインボーショット ● (虹彩射击)
前方直线全体4.5倍伤害
Mクオーツがセプター (初期) (核心回路 权杖)
战斗取得金钱+30%
流星撃 (流星击)
远程普攻伤害+5%;击倒敌人的状况下攻击贯通
セピス / Cost+3 / 所属:旅人 (耀晶石)
战斗取得金钱+15%
必杀&觉2
老实说我觉得,虽然必杀技是S战技但特效应该是觉2流星击比较符合 囧
托娃原作的S战技可是全范围的啊啊啊啊OQ
CC整个改弱,虽然S战技拿掉那些有的没的特效跟战技流星击是蛮像的,
但符合直线攻击和贯通的就是流星击没错了XD
觉1&绊
核心回路权杖应该是所有角色群里面唯一一个不是属于角色初始拥有的核心回路,
在原作中这个核心回路是开宝箱开到的~攻略就是普攻或战技有机率获得耀晶石,
耀晶石是什么呢?耀晶石在原作中就是$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
所以觉1很吻合没错~~
绊的名称就是$$$$$$$$$$$$$$$$
流星击:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=20m28s
虹彩射击:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=20m46s
克蕾雅
氷の乙女クレア (CV松来未祐) 枪手SR COST13
必杀技:フリジットレイン ●● (极寒冻雨)
前方范围8倍冰属性伤害,附加冻结
Mクオーツメビウス (初期) (核心回路 永恒)
每Wave为HP最少者治疗HP23%
モータルミラージュ (Lv25) (致命幻影)
暴击机率+15%;击倒敌人的状况下攻击贯通
メビウス / Cost+3 / 所属:旅人 (永恒)
每Wave为HP最少者治疗HP9%
必杀技名称和艾略特一样唯二不是S战技的招式,基本说说要吻合的确也是蛮吻合的
“(范围指定魔法攻击,100%冻结)”
不过原作的范围可没CC里面这么小啊XDDDDDD(CC的范围在我之前发过的文有图)
http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1417803466.A.D56.html
觉1&绊
核心回路永恒在原作的功能是战斗中使用回复道具提升量增加,
不过CC在这里有技术上的困难,弄成WAVE补也算是很勉强有沾上边
觉2
这招在CC里面大大地改弱,或许说是不改弱也不可能XD
因为原作里面是“(直线范围内,即死50%、回合速度-25、失衡发生率+30%)”
在玩原作的时候是我非常爱用的招式之一XDDDDDD
可是CC里面几乎改到没有原本的样子(?)硬要说的话是暴击机率和失衡发生率相似
致命幻影:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=17m2s
极寒冻雨:http://youtu.be/VvqlNX4zE0E?t=17m7s
作者: lmf770410 (凯文)   2013-07-21 22:33:00
王异:给我一个支点,我能_________
作者: korinaga   2013-07-21 22:48:00
让马超不举
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2014-12-10 07:39:00
只好给推惹~& 我无缘无故被雷后期招式Orz
作者: erik777 (水树奈奈红白登场!!!)   2014-12-10 07:50:00
明明是跟闪2作活动但是技能几乎都拿闪1的有点可惜阿
作者: justinxue (谋揪)   2014-12-10 07:54:00
没玩闪轨的我第一次放劳拉必杀的反应就是 =.= ---> ⊙_⊙ --->\(^o^)/
作者: tsukimiya (Miu)   2014-12-10 08:01:00
推推www话说研究的好仔细,我闪二还没放过某人的招呢
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-12-10 08:02:00
闪轨合作在角色重现上是真的很用心 但活动应该更多啊Q_Q
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2014-12-10 08:04:00
克蕾雅的冰战技冻结率是100% 这很重要!
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2014-12-10 08:04:00
菲跟劳拉的S技动作几乎是堪称一致
作者: tsukimiya (Miu)   2014-12-10 08:06:00
这技能重现度真的是很不错,还有看完你这篇我又想打闪轨了啦wwww
作者: Isokaze   2014-12-10 08:24:00
没用闪二的技能应该是重现度问题,闪二的S战技有难度
作者: t3466 (leslie)   2014-12-10 08:44:00
如果有尤西斯的话我还满想看他用闪二的S战技当必杀(喂
作者: sophia6607   2014-12-10 09:03:00
推详细认真的解说
作者: darksky (打可思该)   2014-12-10 09:36:00
推小逸
作者: shlee (冷)   2014-12-10 09:49:00
推解说
作者: mashiroro (~真白~)   2014-12-10 09:55:00
班长啊QQQQQQQQQQQQQQQQQ
作者: the0800 (0800)   2014-12-10 09:55:00
黎恩的激励真要重现我觉得照搬抓住君2.0的灵气就好比较符合原作的不绑定,更重要的是泛用得多
作者: vanler (凡)   2014-12-10 10:13:00
推详细解说 推闪轨人物制作用心不过因为闪二剧情+合作选角的失望就没课下去抽了XD
作者: RKain (No Game No Life)   2014-12-10 10:14:00
这次合作我也只是把EVENT关卡的黏土人玩一玩就放置了不过菲还有劳拉真的黏土人重现度超级高... XD另外全画面主动技没可能的,所以我也不太在意
作者: t3466 (leslie)   2014-12-10 10:33:00
角色出来我和友人也崩溃了<==本命马奇亚斯友人尤西斯后来还是抽了结果友人全垒打我抽到现在还没有亚莉莎!!!(哭
作者: Barrel (桶子)   2014-12-10 10:46:00
这次都没第二必杀.. 我难过
作者: rock2345 (Kiri)   2014-12-10 10:49:00
我是觉得黎恩的特效有跟没有一样 还不如搬超爆干帅的疾风过来...orz
作者: mashiroro (~真白~)   2014-12-10 10:57:00
直接外挂光鬼斩好了!(住手
作者: keerily (非洲人要认命)   2014-12-10 11:35:00
会长重现度太低让我十分失望 Orz还有选角选冰女真的是来乱的.....
作者: yunsworld (大长今推广委员会)   2014-12-10 11:37:00
菲跟劳拉演出真的让我很惊喜,黎恩能往前冲就完美了20几抽还抽不到会长,好伤心。
作者: engelba (香肠四郎)   2014-12-10 12:06:00
推 用心~这次闪轨合作诚意很够 连小剧本都写的比闪二好 角色的特色都有勾勒出来
作者: the0800 (0800)   2014-12-10 12:36:00
不不,我说的是连数值都照般抓住君2.0,其实这样才合理
作者: erik777 (水树奈奈红白登场!!!)   2014-12-10 13:26:00
艾玛的技能不知道做成怎样
作者: vanler (凡)   2014-12-10 14:13:00
紧急第三箭头 黎恩神气合一有变白发耶
作者: athinatsai (日一)   2014-12-10 14:35:00
专业推 可是没玩过看完还是一头雾水xd
作者: hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)   2014-12-10 14:39:00
抽到的梨恩希望可以也有白发版黏土人都做了 不要不给啊
作者: tosdimlos (Yuu)   2014-12-10 15:14:00
菲二觉会隐形常驻让我看不到黏土人,一怒之下就不解XD
作者: u067 (だよもん乙女)   2014-12-10 16:32:00
希望再出一次闪轨连动
作者: zhihou (沐)   2014-12-10 16:45:00
菲真的很后悔解二觉,都看不到人
作者: wu90318 (wu90318)   2014-12-10 16:52:00
精准分析推 菲我也后悔了(眼神死
作者: kimfish (瑜)   2014-12-10 20:33:00
用心给推
作者: ABQ66 (麦泰鲁)   2014-12-10 20:40:00
我认错人了 给推
作者: Professor (X Buster)   2014-12-10 21:46:00
作者: wingchord (翼弦)   2014-12-10 22:05:00
真是死忠

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