这次兽里的角色能力都满新颖有趣的,可以看见sega想从以往的wave数或
kill数叠攻、压血、灵气这些buff解放,让玩法更多元一些。昨晚热衷于Ma
很忙碌的卡片数据库站长放上兽里的角色能力后,一些很有趣的现象就跑
出来了。
(p.s以下是计算机的默认 4wave 击杀10只敌人,兽里的角色是buff都有吃到)
↑一转学就空降前五名,应该改名叫妖兽之里(x
↑继夜明的舞姬后又有几个SR上来抢SSR饭碗了
↑过往的海风战神SR就算了这次被R卡超越...
当然dps不是全部,评价一个角色时还有更多角度,而且根据每个人有的牌组适合
自己的卡也都不一样(官腔?)。以下就来键盘分析我手上有的虎杉田跟
犬娘香菜这两只,数据资料大多来自卡片数据库,80绊的数值则是来自
keke聊天室里ke民提供的数据。
顺便附上带杉田虎跟犬娘打曜日的影片(其实没什么可看性):
http://youtu.be/de_7Kz5_Nd8
本能の闘士グララオ
虎杉田
MaxHP 8900
MaxATK 9750
一觉:
场上战士三人时,攻击+25%
场上法师两人时,移动速度+60%
场上弓手两人时,每20秒回复自身HP15% (仅持有者有效)
基本上三战不是难事,只是要想再发动一个能力时,连同好友势必得组成三战+两法
或两弓,就侷限了队伍弹性。搭两弓的HP恢复如果看成一秒回0.75%血是满可观的,
只是三战两弓牺牲了补的位置就得拿捏。
百度的讨论说战士buff会叠但其实没这回事,场上连自己算在内三名战士以上时就
常驻攻击力+25%,后备的战士不算在战士人头内。
二觉:
被攻击时有12.5%机率反击 并减伤?%
虽然发动机率比起上次的倍角怀刀大叔低,但杉田虎的反击有附加晕眩4秒(有可能
被免疫或是抗性降低秒数),可以当成控场效果。影片的32秒跟59秒的反击可以看出
只要发动就会无视1.5秒攻击延迟,反击的伤害约是一拳的三倍多。
影片可以看出反击时还是会被受到伤害,只是怪的攻击力太低伤害所以都是1,个人
猜测这减伤应该是某个系数乘上杉田虎的攻击力的后定值,怪物攻击力再高点才能
测得出来。
80等绊同所属的加乘是HP+20% 攻+16%
每6.5秒回复自身HP2%;对陷入晕眩的敌人造成伤害+30%
因为凑队友就能发动一觉的难易度最低的,所以虎杉田的攻击buff跟其他三人比不高
,但是高白值的关系让他DPS也不逊色,二觉让他增加了一些坦力是目前前几名战士
里稀有的存在。
忠义一彻シェギギム
忠犬香菜
MaxHP 9500
MaxATK 9100
一觉:
自己以外的队友使用必杀技时,自身HP回复15%、15秒内攻击+15%
二觉:
三人以上同时攻击相同目标时,自身攻击+35%
犬娘我觉得是兽里里的潜力股,二觉集中攻击因为我方的远近攻击接吃,所以不难
发动,对比杉田虎的绑队员跟黑香菜内田柴的走位、发动限制显得宽松许多,而且
一发动就是35%那么高的加乘。
↑值得一提的是必杀也吃集中攻击。
↑一觉如果搭配增伤角和Max chain加乘,也可以用她来解伤害成就(?),不过就不
太适合搭耗太多株的队员。
80等绊同所属的加乘是HP+19% 攻+19%
减伤+3%;每Wave回复自身HP12%
这绊我觉得是四只里最好的,只是你舍得让她当背后灵不让她上场吗(?)。
其他两只还没练起来所以就不键盘了,巴哈有篇黑化香菜的分析文已经分析的很透彻。
就提供两只绊的数据,其他看有没有版友要补充了。
黑化香菜
80等绊同所属的加乘是HP+16% 攻+20%
攻击+12.5%、受到伤害+7.5%
内田
80等绊同所属的加乘是HP+19% 攻+19%
攻击+3%、移动速度+20%
这次更新虽然离上次大更新隔了四个多月,但各方面个人都还满满意的,旧角平衡性
修改以外、新角也不再是旧梗排列组合,而是有变出许多新玩法,这样的buff方式
不禁猜测之前那个让人人心惶惶的叠攻reset怪是不是要出了XD。