Re: [闲聊] 黑白熊毕业 & 关卡难度讨论

楼主: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2014-10-21 03:33:25
※ 引述《lazypanda (懒熊猫)》之铭言:
: 这次黑白熊(小叮当)袭来一如往常也是从第一天就开始爬塔,金箱UP不是那么有感,
: 直到82楼看到第一个金箱,84楼打完有抽到一张,之后各种木银箱乱入,直到消灭主
: 帐第123只黑白熊后(小帐也爬到8X楼了)才抽到最后一张,目前打完124突5。
: 主帐前后也吃了约60果,小帐前40楼自行处理,接着发满给主帐吃。
: 结果这小号居然也能抽到2张,并在入手88楼金箱后突满了,难道某些帐号真的有UP到?
: (毕竟一切都是机率,只是看到小帐第一只突满的活动角色诞生,心情也是挺复杂的)
: 主帐124(突5):http://i.imgur.com/OY1hH7c.jpg 82/魔神抽/魔神抽/124
: 小帐 88(突4):http://i.imgur.com/Ed6ZPRp.jpg 魔神抽/魔神抽/88
: 毕业了固然开心,但在这次活动也发现到一些问题,但很多高手发的攻略都是歌舞团
: ,组队内容不外乎树人、十神、传说歌姬、中毒的黑白熊(中毒+30%太威拉),以至于
: 我觉得合作酒场的翔跟苗木妹的功能性都被抢走了,这样真的没问题吗?
: 以前魔神袭来活动酒场抽回来的倍角至少可以稳坐队长宝座直到活动结束,但这几次
: 合作活动酒场(注 1)似乎比较不同,金箱角色都是一只比一只强大,让我不禁想到以
: 后的合作活动酒场(注 2)是不是也不太需要抽了?反正只要撑到入手第一张,练满搭
: 配歌舞团就可以爬上百楼,希望Sega对于合作活动的SR或 SSR能有更好的安排,像是
: 这回送的十神我觉得真的很棒,一珠20秒内全体增伤 20%。
: 至于OP的黑白熊最大的缺点应该是太小只,放招时真的好难点选阿(不习惯滑大头切换)
: 希望黑白熊以后还有机会以绊角的身分活跃在场上。
: 最后还是不免俗祝大家顺利突满,你看那小叮当多可爱,不突满当仓管吗?(误)
: 注1:此处指的合作活动酒场为“纪录的地平线合作,金箱角色-晓”
: “炼金术士黄昏系列合作,金箱角色-薇尔贝儿”
: “绝对绝望少女合作,金箱角色-黑白熊”
: 注2:接下来的合作活动酒场有“炼金术士亚兰德系列合作”、“闪之轨迹合作”
: 补充:
: 我真的觉得这次就算队伍都齐全了也不是很好打,我用了75翔/树人/十神/传说+黑白熊
: 常常出珠却只给我一珠,打到BOSS关大概也只有五珠,连要放一套技能都有问题,好几
: 次要花个三四珠才能收掉一关,不晓得大家有没有这次出珠很少的感觉?
: 吃队伍吃操作又吃珠运,我真心觉得这次活动有点难打。。另外把翔练高等以后才发现
: 黑白熊的强大,有种被Sega打脸的感觉。。。
如果真心觉得珠运不佳,可以考虑绊悟树人、姬剑豪等自带珠的角色,
牺牲一点双围换取稳定的珠数开技这样
关于石抽倍卡不如活动奖励卡来的活跃这点也有同感,
不过每次规则都不同,目前看来是联动活动才有活动卡倍率等同石抽卡的设定,
传统魔神顶多像剑戟给一只两倍专武,这个部份还不好说
目标订在200体的话,高破石抽倍卡的价值才会更突显,
如果只以突满魔神为目标,看脸的程度一直都大于队伍实力水平
至于难度的部份,普遍来看与个人心得都觉得这次算相对容易,
高倍率卡选择多,boss 伤害也不高,200体的熊一刀伤害没破千,
队伍够几乎两珠稳收200体,这在以往的难度很难想像
还记得炼金战大家打上180体后都在搞3珠200秒吗?
以炼金战为借镜的话,圣女、传说的重要性恐怕也不下于倍卡,
与这次追忆传说几乎横行无阻的组合对比也很有趣,以泛用性而言,
追求真实时间速刷的战功活动,追忆也有上场的价值,
但炼金战那个补血需求带追忆等于找死...
其实也就是那几张key card能起关键作用,假使队伍没有这些卡,
那么当然还是倍卡全上伤害才会高吧?
我不相信没有歌舞团的玩家还会嫌苗木妹的(汗
另外,希望魔神战往后的掉落率都能比照办理不知道实不实际?
总觉得这次调高有一点将会有新类型活动的预感,像生放送提到的多队伍副本之类...
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2014-10-21 03:39:00
不记得耶 谁在跟你大家炼金都打到180?
作者: zephyrmartin (赵云)   2014-10-21 03:43:00
一堆重复的段落 修一下好吗 ?
作者: icewell (阿俊)   2014-10-21 03:48:00
我以为是我眼花 原来真的有重复段落XD
楼主: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2014-10-21 03:56:00
已修,首次用mo Ptt 哈哈呃,没打上去的话,可能没讨论必要,乎略吧,因为我身边以及与板上一些朋友交流后都那么打我才那样措词
作者: Aqqle (A括)   2014-10-21 04:55:00
炼金100开始就在三珠圣女了~
作者: takmingnoob (大司马司马大大大)   2014-10-21 08:48:00
180?? 你当大家都住阿拉伯喔
作者: jdps50417 (斯巴达)   2014-10-21 08:57:00
我觉得这次调高机率是试水温,搞不好$EGA觉得太高又调回去这次确实难度难度比以往低很多,BOSS伤害不高,黑白熊吃毒以后技能可以打出很恶心的数字
作者: ACG6020 (史瑞克)   2014-10-21 09:06:00
打到两百体,不敢说难不大,但基本150后都两珠收当然,队伍够才能这样玩,队伍不够100体就吐血了..双黑白熊很重要,中毒后的伤害真的很漂亮但珠运不好时大概只能打到100万伤害值,最高我也才打出145万而已,挑战一珠收太累了...(昏
作者: ssccg (23)   2014-10-21 09:11:00
这次真的是打过最简单的魔神没错啊带双黑白熊的话6波6珠怎么打都有130~140万...非整数关平均多在150万,自己的倍角也就没突翔而已
作者: Minihil ( )   2014-10-21 09:33:00
多绊系统也有影响,以前一珠就6-70万..这次竟然能破百万而且这次我还没抽到倍角XD 只用黑白熊
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-10-21 09:33:00
我极限大概只有 120....QQ
作者: a5178934 (捷)   2014-10-21 09:46:00
100~150感觉没差很大.都二珠收
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-10-21 09:47:00
十神换成追忆,我也上130-140万了 QQ
楼主: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2014-10-21 09:57:00
200体我大概都是90~130w,不过问一下,魔神币是抽不出第二部的R卡吗?有几张缺一想收的
作者: a5178934 (捷)   2014-10-21 09:59:00
想问一下敌人的黑白熊吃毒吗 怎么感觉毒都扣1
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2014-10-21 10:09:00
吃毒阿,强制扣1这个一开始就很多人测过了 XD

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