每次魔神战不知为毛都会陷入一种狂热,满破还会想在继续打,尤其这几次目标卡本身是倍卡的情况
先上两张图:
真理战
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本次黑白熊,套上一样思维的话
http://miupix.cc/pm-LV40W0
即使倍卡本身没有针对debuff做增伤,也可以靠绊觉醒来视关卡搭配以达效益最高化,我觉得这就是绊系统出来后趣味之处
好友这么搭配我觉得真是猛到爆了
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http://miupix.cc/pm-0HSP0X
都不晓得是绝版卡猛还是倍卡猛了,各种尝试搭配吧
另外早上有板友留言询问追忆的打法,嗯,这个,一时之间我真的有点无言以对,她就强在跑速、增伤可叠两个光环,合在一起还刚好非常适合魔神战,场上阵容越强效益越高,就算从头到危她啥都不做只放主动打一波爆发也非常有价值(虽然我都让她在boss wave拿着七星恋慕到处卖萌
我阵容已改成这样
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传说+追忆的威力可以弥补掉苗木妹坐板凳的战力空缺
其实每次魔神战的情况都不同,炼金战那个巨大哥雷母因体形、攻速、必杀范围设计成让玩家可以依赖传说、圣女以及输出卡的走位来打持久战让战况轻松,这次在新卡、新系统的加持下则有利于一珠爆发;这是我这次目前的情况,也是想知道有没有以苗木妹为主打手打上高体的打法可以参考,抛砖引玉一下
※ 引述《PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)》之铭言:
: http://miupix.cc/pm-B80KS6
: 40倍嘛……
: 实际打看看才知道有没有变佛
: 低保改为30、80各一张
: 但50体击破也很重要
: http://miupix.cc/pm-E1HC2B
: 对boss四倍武!
: 二领主又要飞天了吗?
: http://miupix.cc/pm-Y2WYOC
: 呵呵、想的美:~~
: 这把只有黑白熊能装orz
: 看看实际情况啦,毕竟可以搞到传说与四只四倍角在场上,好不好打还不好说