Re: [心得] 绊效果(依效果分类) 完工心得

楼主: Tkuei (it's me)   2014-10-05 18:13:12
: 基础资料来源:
: kxha版友整理 https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1412050944.A.7A1.html
: 日版wiki http://goo.gl/4mMXi1
: 卡片数据库 http://cc.game-db.tw/character.php
终于完工了...事情多动作快不起来啊~~~
其实wiki的分类也都整理了差不多了呀...叹~~~
一开始想整理这个当然是因为绊系统出来之后,卡片的价值就改变了
所以想整理看看那些卡片有留下的价值
花了几天时间,把全部的能力依照效果分类之后,也有点心得,跟大家分享讨论
当然卡片留不留其实跟自己的组合有相当大的关系
因此价值往往取决于牌组,并不是绝对的
整体来说,决多数角色的绊能力会跟他原本的能力接近,但是效果被阉割
当然也有一些突然冒出来的能力,例如孤岛讹りの魔法使いミジョカ
有复合能力的往往加成的趴数也比较差一点
当然三星以下的效果也多半比SR差一些
因此,不能被阉割的能力就相对有价值,例如免疫
此外,由于绊能力要同职业才会产生效果
因此某个职业少见的能力就会相对有价值,例如骑士唯一绊能力加跑速的拉比
所以以下就个人的理解分析一下值得留下的卡片,谬误之处也请神手们不吝惜指教
(通常SR以上比较不会被抓去卖,所以分析以同一区里面三星以下的为主)
#1KAar1sg 掉宝率/金钱/经验加成篇
https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1412058433.A.DAA.html
根据强者的测试,掉宝率在绊系统里面没有被阉割
这真是超上难度集宝箱任务的一大福音啊!!
打钱队大部分都被阉割了,但是破坏复活了,她依然是10%,还外带其他的能力...
另外死商跟旅管老板娘也是没被阉割的
基于绊系统只有同职业才能发挥能力,为了最大A钱效能,有几只就复活了
1. 守财奴,由于骑士比较清廉(?),负责洗钱只有大盗贼跟她
身为打钱队的重要主力必然上场的大盗贼就只能绊守财奴了
2. 外交委员,有慈爱商,慈悲商只能洗洗睡去当仓管了
如果洗钱队员不足大商弓还是得上场的话,那就只能绊外交委员了
3. 夜明けの海商会执务员,原本洗钱队过剩,他只能乖乖去换三戒
但是绊系统出来后,洗钱法师魔王、魔性、火龙公女都是40% up的先发角色
因此只能抓执务员来绊了
4. 旅馆老板娘,其实她不算被阉割,只是可以丢去绊,然后换强一点的补师先发打上级
经验加成绊系统都会被阉割,但是好处在于放在绊系统可以多放一只上来吸趴
(卖掉40等的祝福弓表示已愤怒.....)
当然这个系列最遗憾的就是没有回AP的了.............
#1KAbPqzv 后备加成
https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1412060788.A.F79.html
目前最给力的后备阵容不外乎:女主角、鹤姬、圣王女、诅咒魔术师、指挥官
因此翻红最大的莫过于若き圣骑士,而且还有同属加成
否则能跟圣王女搭的只剩杀敌100自伤100的祸骑士,而且还不一定抽的到...
另外伪娘硬是比抓住光2.0多了1%,如果没有七色,那么次强的攻击后备就是鹤姬绊伪娘了
#1KAwZhmV 恢复
https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1412147435.A.C1F.html
抱怨一下,吸血鬼的20%剩下2%是怎样.......
不过至少脱离了活动结束后的万年仓管命,可以让纯法队的前排加减绊一下....
不能卖的抓住光1.0又有用了,但是要练满...嗯,啊...还是用2.0吧XDDDD
这一区翻红的四星卡其实蛮多的,圣都魔神、人气诗人、女骑士...讨论已多就不再赘述
而船医跟白奶的广心应该是这一区低阶卡最大的亮点,毕竟玛莉姐现在也没办法抽
但是...为什么只有多0.33格,但是不良一样扣1.33啊,黑心$ega啦~~~
#1KB3tEn7 状态抗性篇
https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1412185550.A.C47.html
状态类绝对是低等卡翻红的天下!!
状态附加跟免疫没有趴数的问题,再加上有些能力拥有者少,因此可以留的就多了
当然也要考虑队伍的组成复合队伍的话前排不需要抗黑暗,后排不需要抗缓速
这样原本稀有的就会变成鸡肋,取舍就决定于自己的组队
增伤跟状态附加也是可以搭配的,例如白鸟绊麻弓 or 白虎绊白鸟
考虑到增伤的趴数会打折,所以绊附加的比较有价值
但是毕竟这一区的可用之兵其实不多,所以绊增伤的加减赚也不错啦
所有冰火属性的都只有增加抗性,即便他原本的能力是该属性的攻击
绊反了就没有效果了喔!
1. 海月,SR以上普攻可以缓速的法师只有腹黑眼镜跟千河指挥官
因此绊能力可以缓的海月相对来说就有留下的价值囉
2. 冷刃,近战唯一有冻结的绊能力
3. 有强力的补师,中毒不是烦恼,但是没有就很恼人,但是由于义勇骑士取得容易
清廉之泉的需要性就大大下降了
4. 威廉、三星教授、人气诗人这三只人气不大旺盛的SR因有了黑暗免疫的绊而翻红
至于死出,我想应该不会有人带全攻或或全法队去打暗黑敌人很多的关卡
如果有三星教授或者是人气诗人,那么死出就还是三戒命了...
5. 情热舞姬、ヨヨ,唯二冻结免疫的角色,带了之后雪人将不会成为你的困扰
不怕一万只怕万一,就把这两位留下来吧...
6. 特别推荐闪亮三姊妹...ㄟ,吵闹三姊妹,状态加成的只有三张SR以上的比她们高
复合属性的加成反而加的少,所以留一下容易取得的三姊妹来搭配也是不错的
#1KBNV-yO 地形/敌人加成篇
https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1412265982.A.F18.html
原本地形跟敌人限制的技能相当鸡肋,但是在绊系统里面由于可以选择
因此就变成相当有功能性的技能了,翻身代表:二刀伊欧、职人见习
虽然趴数加成打折,但是由于原本加成就高,因此打折了还是有一定的可看性
但是由于牵扯到趴数,三星以下留下的价值较低,毕竟基本二围加成也比较低
#1KCBQlT2 跑速/近战/贯通/复仇/mana
https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1412478639.A.742.html
战士加跑速高手众多,即便SR抽不到,三星也是一堆可以选择
但是骑士就只有拉比,所以当初为了大腿袜把她留下来是对的。
法师的近战角色很多,通常需要近战法师就会直接让他们上场了...
不过像会长、冰偶这种需要到前排放必杀的,绊一下近战能力也是不错的搭配
相较于法师的冰多将广,三星的吞兵卫还是真的是抽不到年代记得纯弓队救星
抽到可以留下来玩纯弓队囉~
带珠角色也是绊能力大翻身的一部份,圣都魔神终于洗白了!!
复仇流最开心的应该就是弓魔绊仇弓,复仇力up up!
#1KAcn_mK 必杀加成
https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1412066431.A.C14.html
几只三星的角色增伤趴数不输给SR以上的(老海贼、歌舞伎、无面)
为了魔神战的倍角技能加成,是可以考虑留下来的
毕竟cost也是一个大问题
然后还是要再说一次,正妹不可卖,白百合逆袭啦!
#1KBtASbJ 一般攻击增加
https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1412395676.A.953.html
#1KC1Qu2S 一般减伤
https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1412437688.A.09C.html
这两个最后提是因为个人认为增减伤牵扯到趴数的问题,又跟二围加成相关
SR以上加的已经不多,三星以下角色当然难以翻盘
加少少的趴数不如带针对加成的或者是基础二围加成高的
最有价值的应该是Boss wave加攻的,勇者居然还比原本能力加的多...
不过那几只...嗯,应该很少人会卖掉吧....(钓鱼老头?没看到没看到XDDDD)
这一区个人认为有留加减用,没留也没有必要刻意留囉
作者: tony6514 (月华雨纷飞)   0000-00-00 00:00:00
原来掉宝率没有阉割吗!! 那我要改挂酒馆绊强运了!
作者: beep360 (beep)   0000-00-00 00:00:00
所以可以强运绊刀狩=40%?
作者: mashiroro (~真白~)   0000-00-00 00:00:00
一直以来很谢谢你的整理喔!XD
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   0000-00-00 00:00:00
推整理 + 分析,非常受用....(虽然一堆我都没有)
楼主: Tkuei (it's me)   0000-00-00 00:00:00
也感谢楼楼上的测试跟校正!
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   0000-00-00 00:00:00
掉宝最好的就是放在绊,让打手专心当打手,掉宝归掉宝
作者: shlee (冷)   0000-00-00 00:00:00
辛苦整理推
作者: randyrhoads (中和楊謹華)   0000-00-00 00:00:00
感谢整理!
作者: wayn2008 (松鼠)   0000-00-00 00:00:00
掉宝没变低唷XD 这样看来不用挂强运了
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   0000-00-00 00:00:00
巴哈有2篇、1篇测强运绊没减弱、1篇测强运+刀狩有up但是瑞凡、我投入300戒指了还是抽不到刀狩
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   0000-00-00 00:00:00
掉宝的绊说明意思应该是,绊掉宝+前线掉宝还是有加成但是重复的掉宝绊是不会互相加成的简单说,就是前线 & 绊只能有“各一个”掉宝角
作者: dakkon (达肯)   0000-00-00 00:00:00
所以强运+刀狩真的能比30%高?
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   0000-00-00 00:00:00
从说明来看应该是这样
作者: a91030408 (sl3?)   0000-00-00 00:00:00
作者: wxywxywxy   0000-00-00 00:00:00
感谢推
作者: ringoringo (VX)   0000-00-00 00:00:00
感谢整理
作者: erwin0421 (erwin0421)   0000-00-00 00:00:00
推推!
作者: RKain (No Game No Life)   0000-00-00 00:00:00
以掉宝来说,目前最高还是30%没错吧,强运本身?或者强运当绊娘
作者: Nadialove (仆はKinKiKidsが大好きだ)   0000-00-00 00:00:00
感谢整理
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   0000-00-00 00:00:00
作者: dakkon (达肯)   0000-00-00 00:00:00
那刀狩in强运好还是强运in刀狩好?
作者: win4104 (BB)   0000-00-00 00:00:00
推 辛苦了
作者: RKain (No Game No Life)   0000-00-00 00:00:00
看这叙述来说感觉还要生一个刀狩出来绊强运...越看越复杂 就是前线 & 绊只能有“各一个”掉宝角主卡不用说,之前就很明确说不会加成取最高差别因为掉宝没衰减,绊上去是不是也是和前线一样同时取最高如果一样取最高的话,那就不用说了反正出场内容一个就够了如果是本卡+绊会更加提升,那就不用在问了反正就是...
作者: jay228 (jay228)   0000-00-00 00:00:00
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   0000-00-00 00:00:00
个人推测应该是 (前线掉宝%) + (绊掉宝%)
作者: RKain (No Game No Life)   0000-00-00 00:00:00
那简单来说掉宝率最高就是强运+刀狩(完)好处只是在不追求极限掉宝率可以用打手+强运(绊)但是要追求掉宝率还有战力的话就是两者都要有且突满一种..不然就是强运或者刀狩放后备。然后另一张找个战来绊...等等那如果我把强运放后备(非拌) + 好友强运(拌)
作者: dakkon (达肯)   0000-00-00 00:00:00
如果真的是这样的话,考虑抽到的难度,应该是突满刀狩+强
作者: RKain (No Game No Life)   0000-00-00 00:00:00
这样不会60%或者 39%吧XD
作者: dakkon (达肯)   0000-00-00 00:00:00
运这样?都有好友强运了,多一个强运后备没啥意义吧
作者: RKain (No Game No Life)   0000-00-00 00:00:00
以Johnnycgi的想法的话,后备主卡放强运然后拉拌强运好友应该是掉宝率最高的组合....
作者: dakkon (达肯)   0000-00-00 00:00:00
我怎么看不出来他的意思是这样...
作者: RKain (No Game No Life)   0000-00-00 00:00:00
如果是想要自食其力大概就找个20%+30%(强运)的各自主或者伴我看他的意思就是主卡取最高,拌取最高 然后相加或乘吧..当然如果是all取最高就不用讨论了,目前就是30% XD不过原PO引用的那篇又很明显说强运装刀狩不会提高...hmm然后这篇推文有说巴哈实测会提高...
作者: randyrhoads (中和楊謹華)   0000-00-00 00:00:00
我好混乱啊.....掉宝率果然很谜
作者: millcassee (贝雅)   0000-00-00 00:00:00
结论:需要更多的样本(O
作者: randyrhoads (中和楊謹華)   0000-00-00 00:00:00
真的(默)
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   0000-00-00 00:00:00
结论不是请拆包达人解答吗XD
楼主: Tkuei (it's me)   0000-00-00 00:00:00
所以说症结在于主卡+绊是不是一体的这件事囉?
作者: RKain (No Game No Life)   0000-00-00 00:00:00
公式官方不公布然后又需要大量样本还蛮麻烦的...反正先用个强运就好了,一切靠现实运气... 好像没有..
作者: jay228 (jay228)   0000-00-00 00:00:00
推一下 感谢整理
作者: comipa (綾崎若菜家御用)   0000-00-00 00:00:00
感谢整理~~
作者: idlewolf (闲置)   0000-00-00 00:00:00
那篇重点应该在刀狩+好友(绊强运) 类似这样 只是场次还在累积中 等数量大了再看看效果吧
作者: zxcw (小天问)   0000-00-00 00:00:00
感谢整理~
作者: sameber520 (请给我萝莉)   0000-00-00 00:00:00
作者: evil3216 (evil)   0000-00-00 00:00:00
状态附加类的绊能力 机率不会变低吗?
作者: Mai761221 (Mai)   0000-00-00 00:00:00
每Wave抽到两颗以上法力球机率增加,原先在后备有效现在绊在后备不知道有没有用,可以用圣王女绊大正义

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