(原文恕删)
想接续著这篇文章的主旨继续讲,
这次的绊系统可以大幅提高队伍能力是无庸置疑的,COST够不够先不提,
我想主要的关键是 角色额外觉醒 or 二围加成 的抉择
如前文底下推文所述,在普遍觉醒只有原本的1/3的状态下,
除去后备觉醒外,比较实用的觉醒变成开场 自带珠类 、 抗状态类
这两种不会被削弱所影响的觉醒 (金钱和掉宝类不知道效果如何?)
相较之下,其他额外觉醒实质功效似乎就没有直接性的二围加成来得优秀,
当然,最好的状况是同时有二围又有觉醒,
但考量到二围加成还需要看绊卡本身的等级,
可以大胆的假设五星绊卡的能力能辗压四星绊卡的加成
(如果本身是突满更是拉开差距)
加上S社既然敢开这样的系统,可以想见将来的关卡难度肯定都会比现在高过一个档次,
如果以浴衣最高级难度要求玩家用主力队伍通关的设计下,
不难想像以后的最难紧急任务的设计会是以全员都有最强绊配置的状态下去设计
相信有些脑筋动得比较快的人已经察觉到,
S社这次的绊系统无疑是挖了一个超级大坑给大家跳XD
以往你只需要专心抽一只角色突满就行,
现在则是还需要替该角色找到一名适合的绊角做搭配....(而且绊角本身突高更强)
之后的最强队伍,大概要社长级的玩家或者宇宙法老级的神抽才有办法达成吧
就像前篇文章作者所言,课金(而且是重课)玩家会在这次的改动之后与无课玩家
拉开相当大的一个差距。