楼主:
mquare (爹卡路恰)
2014-09-28 12:04:03正在打某一关 6-2 因为要计算经验值 去CC的维基查资料
突然发现 消耗AP不一样 他是显示 9 AP
但是游戏中我是显示消耗 14 AP
是因为台版还在1.0吗? 而维基已经是2.0的资料了????
那他的经验值 是正确还是错误的????
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-09-28 12:05:00没错,不过你标签用的怪怪的..
作者:
polanco (polanco)
2014-09-28 12:06:00日版改2.0之前有调降一章主线AP跟调升经验
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2014-09-28 12:07:00权利金不够?
至于你说2.X跟1.X,我们台版是代理,代理会有很多问题延伸
作者:
pan46 (pan)
2014-09-28 12:08:00移动怪兽: ㄟSEGA 让我们直升2.0好不好? SEGA: ...
作者:
wayn2008 (æ¾é¼ )
2014-09-28 12:09:00现在台版要升2.0也太早0.0
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2014-09-28 12:10:00直升2.0、会造成很多角色连仓管都当不上
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2014-09-28 12:11:00除了强运、歌舞团,其他输出角直接冲2.0的...我反而没这么乐观耶... 台版1.0=>2.0的期间大家都跑去日本2.1了www之后台版要出异业合作的活动也会有权利金上的问题
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wayn2008 (æ¾é¼ )
2014-09-28 12:14:00先让你体会一下cc的原始模样不好吗xd话说这篇文分类好像不对吧
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2014-09-28 12:18:00我讲难听点的,2.0以后主线关卡强度直接开放的话,对台湾"大部份"的玩家也不是好事(课长就例外啦)再者就算2.0开了,想出海还是得把第1章主线打完呀-.-
作者:
pan46 (pan)
2014-09-28 12:20:00其实以他这个速度开2.0也不会太久 还好跟陆服有绑在一起
作者:
Nuaaukw (晨曦之憶ã€)
2014-09-28 12:20:00直上2.0就变炒短线啦? 虽然现在也不像放长线
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2014-09-28 12:20:00早开晚开对现在的台玩家来说也只有酒厂率&mission系统
有个很明显的吸金,UP玩家会课,出特定酒厂出新角,玩家会在课一次,如果直上2.0角色都塞好了只能赚一次
作者:
pan46 (pan)
2014-09-28 12:22:00这也是个理由 不过日版当初有玩的应该知道 台版活动酒厂的内容物算不错了当然这次开下来我以后只会抽台版角吧 =..=
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2014-09-28 12:23:00我真的觉得单纯玩台版的就别看日版情报了,多看多怨念要不就直接跳来玩日版吧(招手
作者:
pan46 (pan)
2014-09-28 12:26:00如果不想管中文化 对1.0某些绝版角没怨念绝对可以玩2.0不过有在这版逛的应该都清楚台版的弱点吧 大家都在说XD
日版情报对台版也很有利,像现在确定了武器栏要出台版就可以规划一下,还有附身合体也是XD
作者:
pan46 (pan)
2014-09-28 12:28:00嗯 比如戒指角跟天杀的合作
标签改成闲聊吧,日版ap缩减是让新手快速走到第二部,目前台版剧情量刚到第一部尾声,让玩家省ap冲太快,大家只能发呆打曜日(何况魔神战都生不出来)
作者:
insominia (摸éšåŠ©ç†)
2014-09-28 12:53:00wikia现在比较麻烦的是主线AP经验有些是1.0有些2.0 ~_~
作者:
loydhua (离尘)
2014-09-28 14:03:00所以会多参考日wiki