楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2014-09-07 19:12:07推 win4104: 官方应该会尽量想办法让他过吧 关卡高CP之类的 09/07 17:33
→ win4104: 没过他们也很没面子 09/07 17:34
看到这个、想讲个小故事
某$EGA旗下游戏、主打国战、分2国对战、谁先攻下对面就赢,
之后服务器重置、展开新的一轮
某轮战争、X方压倒性的战力跟人数打的Y方喘不过气来,
战场结算倒数前倒数12HR(此时是晚上)、
眼看X方几乎可以笃定打下这块区域、接着进逼首都结束游戏时,
突然战况出现巨大变化... 因为Y方的活跃值在半夜开始大幅上升,
试图将居于劣势的战局扳回55平、这期间上升的幅度跟坐火箭差不多快
(假设原本是1:0.7、就突然变成1:1.2、1:1.5这样)
就这样、12HR过后(隔天大早)的结算值、大约是49.9:50.1的比例(概值)、
让Y方成功守下该地、进而将战局延长、避免提前结束游戏
2CH以及台湾玩家都对这个战况感到十分不解跟讶异、进而推测原因后...
发现大概是因为下礼拜有活动、要是该服务器提前结束战争的话、会参与不到,
所以营运稍微"帮"了一点忙、让战局继续下去、让活动得以展开
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=_=||、歹势、看到这种数据型的东西就会想到这个例子、稍微哈拉一下
主要是想说、这种类似活动应该是不用太担心、除非$EGA想让杂志销量UP,
不然即使参与度不佳、应该还是会偷偷的灌点水让活动过关
官方有面子、玩家赚金卡、双赢也