先附上图:

今天花了点时间,把女海贼、米拉、公正等练高,本来也是想试看看
骑枪队,原本的阵容是将鬼巫女换成奶弓,但估计是输出还是不够高
,所以很多关卡很难撑下去。这时候我就想,一定要放奶弓吗?有没
有其他组法?虽然奶弓有解暗的优势,但大多时候都是补血补不回来
导致战线崩盘,敌人根本连放暗都还来不及放你可能就回家吃自己了
。所以我依然决然将奶弓换成鬼巫女,就是为了让整体战线拖延的时
间延长,让后防枪手可以持续输出火力,不让敌人靠近是我这组法的
根本思维。接着,我试着挑战了第二章的几个关卡,都收到不错的成
效:
关卡:琥珀的辉之拳 LV58
因为我一开始先用战补团去取得这关的达成奖励,所以我知道这关几
乎都是带盾的小兵,本来我还在想可能会输很大,结果意外的发现这
关其实很简单。攻略重点是前方骑士跟后方枪手互相配合,这样有盾
的小兵就跟没盾一样了。怎么说?不知道大家有没有注意过,如果前
方的战士或骑士正在攻击有盾的敌人甲时,后方的弓或法的攻击对这
敌人甲攻击输出就会恢复正常,不会被减伤。依照这个方法,我对这
关的攻略就是当盾兵出现时,我会让前方骑士主动出击,而这同时,
后方枪手也要将这敌人放入攻击范围内,当骑士攻击完第一下,后方
枪手也随之攻击,通常这一连串下来,这敌人也就要掰掰了。但如果
盾兵一多怎么办?女海贼就发挥了很大功效,一招下去,不要说有没
有死,血也只剩一点点了,接着就是轻松扫荡~~。最后出现的枪王虽
然打人有点痛,但盾兵清光,骑士围殴加米拉的暴力连射,轻轻松松。
关卡:主线2-9 最后的障害 倒数两关 LV我忘了....
这两关最麻烦的地方有两点,一个就是有放暗的小兵和王,另一个就
是最后BOSS,海龙。先说放暗的敌人怎解,答案是:走位加放置play
走位,顾名思义就是离开这些敌人的攻击范围,当我发现暗兵出现时
候,我一定想办法让枪手离开攻击范围,如果一次出现的暗兵太多,
很难控场时,这时候我就会决定保哪支枪手,另一支就放置,当然,
放置也不是随便放的,要尽量让被黑到的枪手躲到骑士后面,不要再
有二次伤害。补充一下,这些走位的前提都是当你的骑士或你的枪手
无法在第一时间内将敌方暗兵解决时,所做的第二决定,如果第一时
间清得掉,那当然就是先清光再说。如果是暗王呢?而且一次出来两
支?这又要怎么办?这时候骑士的功效又出来了!!我有两支骑士,大
小不一样,一支打boss,一支打手....抱歉,离题了,恩,其实就是
让骑士第一时间贴上去,不要让boss放黑暗逼母!!我实验过,这两支
boss如果被骑士贴身,就不会放黑暗逼母,会专心打骑士,这时候枪
手也尽快从后防实施暴力连射,以求在最快的时间内清掉第一支,接
著就专心解决第二支了!!方法一样。
好,最后,就要说到海龙了,这最后两关的王都是海龙,海龙其实没
什么绝窍,就是看谁撑得久,谁就是赢家!!这也是鬼巫女和公正的极
大化利用!!当进入最后的boss wave时,请尽量确保两绿珠(这是我依
照鬼巫女必杀所需的说法,其他补角请各自参考各自必杀所需珠量),
最好的情况下,当然是米拉可以发动暴力连射、补角可以发动回血技
,其他角色也可以同时输出大决。但天不从人愿,所以最低还是希望
有两绿珠存在。这时候海龙一出现,双方进入交战圈,没什么好说的
,所有骑士围上去,米拉、公正暴力连射,这时候请随时注意队员血
量,当发现前线快崩盘时,立刻发动补血,并看状况选珠,让你的部
队可以持续撑下去,直到胜利。
说了那么多,这里做个总结,以上这些方法,最重要的环节就在于补
角的使用状况。如何决定补师什么时候补?珠什么时候用,都是会影
响到当前战况或下个wave的攻略方式。最后在说一点,我本身很不习
惯没加速过关,所以上面的关卡我都是开加速打的,从来没停过,珠
我也没特别选,就是让他自然停,顺便兼补血time。所以我都是当下
做的反应打法,大家可以参考看看~
(打得好累 瘫)