以下是分别针对台日版近况稍微分析的嘴砲,
无聊的话可以看看。
※ 引述《love80604521 (AlchemistTotori)》之铭言:
: 老实说我也不知道他之后的营运方针会往哪边
从2.0之后的版本稍微讲一下感想。
1, 2.0新角的超强势&二围
这个道理其实很简单。
就是让玩家从“突满才棒棒”这个观念解放,我觉得出发点是比以前好,
毕竟$ega既不可能,也没道理用力打自己脸让以前的满突SSR角就这样废了,
那该怎么吸引队伍完整的玩家抽2.0的新角?
→给个不错的觉醒还有二围,让无突就有一定战力,突满的话可以让队伍更完整。
2, 活动(无论战功、魔神)方针的改良
酒馆妹的倍角→没三倍学生妹就吃屎屎吧,
如果当初ap设计跟鹤姬一样恶意,酒馆妹突满难度绝对很高。
魔神的倍角→倍角还是很强,但是有歌舞团或是完整的队伍也有竞争力。
鹤姬的倍角→大变革,这次倍角还是强,但是80的紧急完整队伍一样可以过。
尤其是25ap的战功设计,基本上你只要能稳农25ap就可以突满。
→倍角还是很好,但是当你没有倍角的时候,完整的队伍可以弥补这份不足。
(不过单以魔神战来说这个是有限的,现在打上100层+已经是常态了,
虽然有无倍角过121的影片,但越往后推就越会知道倍角的重要性)
3, 高消耗的AP
这点应该很多人都有感觉,从海风系列角色的觉醒一直到鹤姬的地图再到夜明酒厂,
在取消戒换果的情况下我认为$ega有刻意想调整吃石回AP这一部份,
这点考量我想也是因为能打到2.0的人多半有完整队伍,
在这前提之下,要抽不抽就是个爽度还有怨念程度的问题,
他们必须找到一个能够额外提升精灵石消耗量的手段。
4, 小结
之前某篇推文说过,不过这篇既然回文就多写一点。
“$ega现在的设计目标在于奖励课金&队伍完整的玩家”
这边的课金是无论轻课重点都在范围之内,像是鹤姬两只倍角就很好打,
如果抽到鬼妹或是索妮雅就更不用说,直接就是最大奖。
队伍完整这点则是参考之前日本玩家的121歌舞团魔神战还有这次的25ap,
很明显$ega现在就是把难度设在这个尺度附近了。
从另一方面来看的结论则是这样:
“法老你好,法老再见,法老掰掰,一抽路过的人我&$&$(*#$)$”
好吧,我必须承认如果真的天天法老那也没啥好说,但是现在的情况是这样:
鹤姬→你法老一抽索妮雅?队伍不够罩的话也不可能一个人solo 25ap。
魔神→你法老一抽倍角?队伍不完整的话也没办法打到150+,
尤其某次改办之后魔神要突满的基础层数应该都是100+附近。
当然如果天天过年魔神50层之前就突一那也没办法,
毕竟抽卡游戏的本质之一还是运气……
*排名战的部分我认为以后都会是鹤姬这种bouns型态的奖励了,
就是你爽的话可以拼一下顺便自我满足,不爽打完活动也可以放著不动。
*所以说武器系统到底什么时候才要开放啊干你$ega
*旧有活动变动可能不大,倒是之前提过的全新团队那个可能要观望一段时间。
: 但在我今天看到昔日的魔神战在台版变成排名战
: 这已经不是魔神战了
嗯,我不知道有没有人会认为这是护航,不过我觉得要更加客观来看这次活动。
1, 这次活动本来就不是魔神战。
我知道奖品一样,我知道关卡打起来一样,但是请不要把这次活动当成魔神战,
因为这很明显是妥协之后的赶时间产物。
2, 版本的进度
台陆韩这种落后日版的海外版本到底该怎么追上进度?
难道你觉得玩家真的有耐心等上一年,享受一整年的超绝UP4.0%吗?
这样很不现实,所以加速游戏的进程是必要的,
之前看板友有提到陆韩似乎也是直接上战魔,
从这点来看,海外的营运商应该都会想要尽可能在半年or八个月跑完1.0,
删减一些活动也是可以理解的。
(版友补充陆版还是照顺序出弓魔,
那这点就不能护了,顶多是考虑到陆服开放更早,然后台版要追陆+日进度这样)
3, 排名战的额外用意
说真的我很讨厌手游的排名战,比的就是时间跟金钱还有耐心,
这种Rank模式我不如回去玩俄罗斯方块。
但是排名战有另一个好处:你可以观察到实际的活人人数。
这对一个刚开不久的游戏来说是很重要的数字。
4, 玩家已经没太多事可以做了
……
虽然说当初日版我也是曜日然后洗洗睡,不过没有用的觉醒我都没有解;
但是台版因为目前还没开放九领的关系,推完主线的ap使用效率其实并不高。
所以我把所有能解的觉醒全部都跑过一次了,还额外解了两条CS,
即使在这样的情况下我目前的地图也还是一片干净,
箭头型的任务已经全解完了,Free则是根据需求还有2.0的杀怪成就选择性放置,
但是也已经凑满大概1/4的四箱了。
5, 总结
这次的“魔神战”大致来说就是这样:
→你拿的是弓魔,打的是弓魔的魔神关卡,但是它并不是魔神战的系统。
→进度赶不上日版啦,把活动简化一下,不然不能一个月一次魔神战。
→反正大家AP都爆了,你要拿去打曜日还是要拿AP去冲排名就随便吧。
→无聊搞个排名战试水温,观察玩家实际投入的可能还有到底有多M。
说真的,大家可以想一下,日版前几次魔神战的时候,
如果扣掉传说中的“那个”的话,真的是有这么稳定突高吗?
这次打到200魔神币就有50层的奖励了,虽然没有魔神抽很干,
可是做为一个不是魔神战的魔神战,我觉得其实是勉强可以接受的。
6, 未来的不可知
这一点对我来说才是最可怕的。
台湾玩家很M,热爱竞争这已经不是一天两天的事情了,
我害怕这次拿来垫档的活动让移动怪兽真的食髓知味弄出台湾特别版,
虽然现在看起来战魔神的系统和日版并没有不同,
但是这一切都很难说。
我一直很喜欢中文化的游戏,台版本来也就是拿来看剧情的;
这次弓魔一开始看到我也很错愕,后来换个角度也觉得勉强可以接受,
可是以后会不会因为这次的数据有什么奇怪的变化?
只能说课金需谨慎,台版有风险,大家保重吧qq
毕竟护航归护航,分析归分析,台湾的代理商还有$$$$$$$$$ega真的很恐怖啊!
再加上移动怪兽后面的强国人影子,这个真的想想就会抖。
大致上就这样。