楼主:
gpgpgpgp (黄金打造二马金身)
2014-09-03 01:46:25情报出来时就对这次的角色特别期待
除了卡面好看外,有新职业和技能又有喜爱的声优
花了5颗果从下午打到刚刚才进酒厂
拿着奖赏跟活动6张卷跟30石拼下去
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目标的ssr今井女海盗跟三石女船长都中啦!
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总计12抽2SSR 4SR
终于一次不用另外课金就把爱带回家了~
也祝大家抽到想要的卡~
Y(^_^)Y
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-09-03 01:51:00作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2014-09-03 02:05:00BOSS:残判!我拿刀耶!对面那个女的怎么回事啦!裁判
作者: indpa5553 (RM) 2014-09-03 02:12:00
靠!好猛,而且这还没加缓速加成
作者: indpa5553 (RM) 2014-09-03 02:30:00
影片中的船长还没开觉醒吧?
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2014-09-03 02:37:00一开始就中了SORO的缓速啦 XD
楼主:
gpgpgpgp (黄金打造二马金身)
2014-09-03 02:37:00作者: indpa5553 (RM) 2014-09-03 02:44:00
还没觉醒就算中缓速也没加成啊...
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2014-09-03 02:46:00应该主要是必杀本身就有伤害加成说到这个我也忘了,要开觉醒才对缓速有加成 XD
作者:
kxha (xxx)
2014-09-03 03:07:00船长好强...单人就把黑骑士碰掉了
作者:
ACG6020 (å²ç‘žå…‹)
2014-09-03 07:17:00这连射有点扯....
作者:
korsg (酒禁解除)
2014-09-03 07:51:00都给枪手玩就好啦XDDD
作者:
erik777 (水树奈奈红白登场!!!)
2014-09-03 08:12:00主动技能时间可以持续5次攻击 连射15次... @@SEGA你这样叫弓手情何以堪...台版如果上2.0枪手就飞天啦
作者:
ACG6020 (å²ç‘žå…‹)
2014-09-03 08:26:00每次看都很扯...又破盾,又连射,这弓队飞天啦!!
作者:
wu90318 (wu90318)
2014-09-03 08:33:00我也想要女船长阿!!!!
作者:
erik777 (水树奈奈红白登场!!!)
2014-09-03 08:38:00破盾是主动技能吗??
作者:
ACG6020 (å²ç‘žå…‹)
2014-09-03 08:44:00没啦,破盾是另一只,但弓队有这两只真的会飞天
作者:
wu90318 (wu90318)
2014-09-03 08:50:00破盾是杉田船长 还有击退 这两只好恐怖
作者:
ZeZo (孤)
2014-09-03 08:55:00这样看来,我在8/31把狐弓突满有意义了 XD
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-09-03 09:19:00连射15次 = 多射9下/6下 加上攻击up,可以算出是两珠几倍
作者:
ACG6020 (å²ç‘žå…‹)
2014-09-03 09:22:00我现在开始在想剩下两只怎么配了...
作者:
teves (teves)
2014-09-03 09:23:00奇怪了怎么我看到的影片是可以连射8轮 前六轮攻击力+30%推估2珠23倍伤害
作者:
ACG6020 (å²ç‘žå…‹)
2014-09-03 09:25:002珠23倍伤害是什么鬼...
作者:
teves (teves)
2014-09-03 09:28:00放招的时机好像会影响会不会多一轮
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-09-03 09:29:00你要扣掉本来会有的普攻时间阿
作者:
teves (teves)
2014-09-03 09:29:00扣掉了啊 8轮-2轮 6轮18下*1.3=23.4
作者:
erik777 (水树奈奈红白登场!!!)
2014-09-03 09:30:00破盾的效果是怎样? 打了以后对方就不能再举盾吗??
作者:
teves (teves)
2014-09-03 09:31:00如果算原本普攻会有三轮的话也有20倍商
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-09-03 09:34:00我看是射六轮=多射9下 -> 6*3*1.3 - 9 = 14.4被打到就不举了
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2014-09-03 09:35:00被打到就不举了>>>羊尾射击!
作者:
ACG6020 (å²ç‘žå…‹)
2014-09-03 09:35:00破盾,一被打到这,有盾的敌人就没盾了...
作者:
teves (teves)
2014-09-03 09:35:00你看的那个她还没发完就再放了一次
作者:
ACG6020 (å²ç‘žå…‹)
2014-09-03 09:36:00然后就是被女会长射到死...恐怖连击...
作者:
teves (teves)
2014-09-03 09:37:00作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-09-03 09:39:00我只算攻击有提升的部分,攻击没提升就不是主动了吧
作者:
teves (teves)
2014-09-03 09:41:00是主动啊 最后两轮还是有加速 原来射速很慢的就是他加速的时间比攻击力上升的时间长
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-09-03 09:41:00我当那是程式判断错误多送的!第一个影片很明显就停下来了
作者:
teves (teves)
2014-09-03 09:42:00你可以看她射完八轮跟第九轮之间隔了多久
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-09-03 09:43:00而且就算把那三发加进去也只有(只有?) 17.4倍阿
作者:
teves (teves)
2014-09-03 09:44:00你注意看第一个影片第一次放招完他直接又开了第二次看不出第二次必杀他攻击buff没了以后又多打了两轮速射以原本的射速来看 他本来可以普攻2~3轮 现在变成八轮你可以视为那六轮攻击up的都是多出来的
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-09-03 09:47:00你才要注意看好吗,有点懒的说了第二次他只射了七轮,五轮有加攻、两轮没加攻
作者:
teves (teves)
2014-09-03 09:48:00当然你开招时间必须在攻击冷却以后放 否则会少一轮
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-09-03 09:49:00第一次那个眼没瞎的都会认为是已经停下来了
作者:
teves (teves)
2014-09-03 09:49:00你有看我贴的影片吗 8轮跟7轮的差别在于开招的时机我早就说过开招时机会影响会不会多一轮了我觉得你才要去检查一下有没有瞎
作者:
Xavy (グルグル回る)
2014-09-03 09:51:00我觉得我的确瞎了,才会浪费时间在这边战
作者:
teves (teves)
2014-09-03 09:52:00影片这么明显我才不知道你为啥要在这里战呢你贴的那个影片很明显第一轮开招时机不对攻击up的部份三枪甚至没打完所以拖到后面加速的时间了然后以你影片第一次发招的情况来算的话 他射了七轮其中五轮+1发有加攻 如果正常时间普攻是两轮他就是打了19.8倍如果正常时间普攻视为三轮就是16.8倍 由此可见时机影响不少
作者:
erik777 (水树奈奈红白登场!!!)
2014-09-03 10:03:00攻击UP为啥有的是打5轮有的是6轮阿?
作者:
teves (teves)
2014-09-03 10:05:00而从影片时间轴来看正常攻击间隔6秒 必杀持续时间10秒所以视为减去两轮普攻计算应该还算合理erik777: 因为如果他之前有攻击过 必须等六秒才能再攻击
作者:
ssccg (23)
2014-09-03 10:07:00我觉得只看几轮根本不准,应该先算出普攻时间
作者:
teves (teves)
2014-09-03 10:07:00如果在这之间就开了必杀他第一发似乎会比较慢出去ssccg: 普攻时间是6秒一轮erik777:你可以看第一个影片他开完招以后有先等了一下才射
作者:
ssccg (23)
2014-09-03 10:12:00然后在原本n次普攻的间隔时间内,变成多了多少次攻击才对而不是打了m次攻击,然后去估这里面有几次是原本普攻
作者:
teves (teves)
2014-09-03 10:13:00ssccg:必杀时间十秒视开招时机射7~8轮 你自己估算一下吧因为十秒并不是6秒的整数倍 所以很难直觉去看本来会有几轮
作者:
ssccg (23)
2014-09-03 10:15:00这样情报不够,要看在哪个时机开招,多久后会开始射
作者: zx15973 (LBCC) 2014-09-03 10:15:00
加攻跟加速时间很明显不一样
作者:
teves (teves)
2014-09-03 10:15:00不过以平均值可以视为跟弓手一样两秒一下
作者:
ssccg (23)
2014-09-03 10:16:00放完招后下一次普攻的时间会不会变
作者:
teves (teves)
2014-09-03 10:16:00一样 等六秒后再射
作者:
ssccg (23)
2014-09-03 10:18:00如果放招后原本的普攻节奏变了,那就不是单纯多几下的问题
作者:
erik777 (水树奈奈红白登场!!!)
2014-09-03 10:18:00所以开招要算好下一轮攻击前开才能最大化不过这技能在魔神战满吃亏的,打太久XD
作者:
teves (teves)
2014-09-03 10:22:00十秒后接六秒空窗期 以期望值来讲你可以考虑视为少8倍普攻
作者:
ssccg (23)
2014-09-03 10:24:00简单说从上一次攻击当0秒算,之后18秒原本是3轮改成在最佳时机开招,如果总共9轮攻击且最后一次普攻刚好在第18秒,那才是刚好多出6轮,不然还有误差存在
作者:
teves (teves)
2014-09-03 10:26:00因为十秒并非6秒的整数倍 所以乔不拢的
作者:
ssccg (23)
2014-09-03 10:26:00例如最后一下在15秒射完后等到第21秒才普攻,那还要扣0.5轮
作者:
ssccg (23)
2014-09-03 10:27:00不用整数倍,用秒数比例去扣也是能算啊
作者:
teves (teves)
2014-09-03 10:27:00反正不管怎么样十秒普攻都没办法打三轮所以一定会比扣掉三轮多就是用秒数期望值大概就是少7~8倍普攻看十秒内最后一轮出手时间
作者:
ssccg (23)
2014-09-03 10:32:00所以我觉得这影片拍的不好,他没等先一下普攻再开招,放完也没有再一两次普攻来看影响,没办法算的很精确
作者:
teves (teves)
2014-09-03 10:37:00这种加一定时间攻击的本来就没办法算得很精确不同情况结果不同 你看他还会被后面的弓手打断
作者:
ssccg (23)
2014-09-03 10:48:00至少可以算出理想情况下最高是加多少,比起不确定的数字好不过这必杀还有另一个特点是吃很多武器加成吧
作者:
teves (teves)
2014-09-03 10:49:00还有一个特点就是打盾王就变废XD
作者:
roger4768 (小熊100年后拿冠军)
2014-09-03 11:01:00脸超黑怒嘘
作者: kodocha (总是不安分) 2014-09-03 14:13:00
喔