Re: [闲聊] 双持武器角的输出加成

楼主: okajo (老爸你别装酷)   2014-09-02 21:26:20
※ 引述《PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)》之铭言:
: 这次改版Buff的最夸张的就是平A两次判定的角色连暴击也吃到了武器的两次加成…. 这部份可能有误,正确的公式我搞不清楚
: 但受惠最深的是七彩与拳武器等角色
: 上几张测试图;
: 一率80等场上灵气开到最大+鹤姬+女主
: http://miupix.cc/pm-ER93TB
: http://miupix.cc/pm-BWVVEN
: http://miupix.cc/pm-7TKS1Z
: 好吧,二领主真的输七彩了,即使是在boss wave,残血状况太极端无视了…
: 好难过T__T(难过个毛线啊XD
: 因此,新酒馆的拳SSR是可以期待输出的
: 酒杯妹又更好用啦~
其实按照改版前的计算方式
也就是暴击吃不到110%ATK加成 & 2次武器加成
反而会产生不合理的状况
也就是暴击率越高,越吃不到拳手专属的攻击加成
当然你要说改版前的设定有平衡目的在,我也不反对
不过看当初官方对拳手特色的说明
我比较倾向改版前是Bug,现在才是回归原厂设定
以上是前言,现在来大概算一下拳手的攻击加成到底有多夸张
A. 突满酒娘 = 8900atk + 10格攻武器 + 拳手加成
她的每下攻击期望值 = (890x1.1 + 100x2) x (1 + 0.5x0.4) = 1414.8
B. 同样8900atk + 10格攻武的一般战士
每下攻击期望值 = (890 + 100) x 1.2 = 1188
相除后可得知身为拳手的酒娘 DPS大约是一般战士的1.2倍
换句话说就是职业挂上“拳手/双持”之后
等于内建一个无条件+20%伤害的觉醒XDDDD
其实相当威猛阿!!!
PS Xavy大的回文有稳定的拳手普攻 & 暴击的伤害计算公式
所谓稳定就是禁得起反复验算 所以应该是正确的公式了
大家可以去看一下!
总之 这项修正对酒娘来说绝对是大Buff 有突满的捧油们恭喜你们赚了
同时 对拥有加暴率暴伤觉醒的七彩来说 更是疯狂大大大Buff
已经有七彩的捧油们快去突满他吧! (误)
这项改动同时也影响到即将化为80戒的刃牙
算上20%加成后 突满刃牙的ATK其实高达9000之谱
大家在换戒之前 可以再考虑一下 ^^ !
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-09-02 21:28:00
爆击有算进1.1倍吗?
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2014-09-02 21:32:00
突满还要买漫画= =
作者: korsg (酒禁解除)   2014-09-02 21:33:00
这样拳手简直强暴惹...
作者: beep360 (beep)   2014-09-02 21:36:00
我要强暴2-2拳法女阿咕嘿嘿
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2014-09-02 21:38:00
楼上你... 警察、就是这个人
作者: gy24cfj5 (猫头鹰)   2014-09-02 21:40:00
金变态
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2014-09-02 21:58:00
他必杀原本就很强不是吗?
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2014-09-02 22:03:00
宪兵先生 就是这个人
作者: nb7905 (Mirror)   2014-09-02 22:16:00
喂喂 警察局吗 我要抱紧
作者: hacker10158 (小川最爱打篮球)   2014-09-02 22:17:00
武器不吃爆击吧?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com