※ 引述《PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)》之铭言:
: 中间除整数关外都不难,但是要非常注意181~189波,第四wave左下路法师小兵,平A3500up,压近身也破2200,对角站的不管是传说或族长都挨不了第二下,被阴到而崩溃队型的帮打好友看起来不少,可能要小心一下
: 奇妙的是第190开始那一路小兵回复正常水平,后面反而轻松一些
: 自接近180开始哈桑低双围的事实已经跟不上凶残的对手,调整阵容成这样
: http://miupix.cc/pm-BO6GKW
: 伤害回复正常均质
: http://miupix.cc/pm-ECSK05
: http://miupix.cc/pm-17M74O
: http://miupix.cc/pm-BBJDDY
: 我不得不说,天运在魔神战实在重要之极,上次即战力真理加入后马上感受到那优势,无奈入坑晚自己没有弓魔,其他有天运增珠的战士骑士又低破上不了场,多放一次技抢到的秒数与伤害影响不小
: 200体本身关卡没有特别叼,就是两个小boss关拖妳时间,如果剑戟能放两次技在两个小王关各一次,脸最好是一珠80w,其他都35~50在跑,差很多
: http://miupix.cc/pm-N452VE
: 剑戟是非常好用的,高双围,冲刺距离长又带晕,有时一晕拖那数秒就是多数万输出,以打这种高血量Boss来讲,我才认识到所谓晕击的控场价值,不然平常二岭无双一开小兵全秒谁跟你控场?
: 最后是借口,三珠200秒带圣女磨死王那个实验,亲测是失败的,圣女0破是一回事,真理战是因为两倍角属于近战型可轮坦,族长可没近身技能,二岭一人完全顶不住前线,这个部份可能要请高手指点
我突三,只想要满啊...130