※ 引述《kenu1018 (断指小宇)》之铭言:
: 祝大家都能突满酒馆妹
: http://i.imgur.com/ZiJupzM.jpg
: 选适合自己的打呗
: 魔物大犯滥!!
: AP25 LV65 六波
: (老实说 有点难...)
: http://i.imgur.com/rYERPR8.png
: 2000 3000 5000 5000 = 15000 => 1AP = 600
: http://i.imgur.com/sVx1ztW.png
: ふとも村の危机!
: AP15 LV26 四波
: http://i.imgur.com/QkkKtRy.png
: 1000 1000 2000 2000 = 6000 => 1AP = 400
: http://i.imgur.com/mFhC6SS.png
: *图是320%加成 一开始忘啦 抱歉
: **数学老师请假中<(__)>
: 下面是从一开始就有的
: 第1の塔
: 扫讨战
: AP7 LV14
: 500 500 500 500 = 2000 => 1AP = 286
: 第2の塔
: 扫讨战
: AP10 LV21
: 500 600 800 1000 = 2900 => 1AP = 290
: 第3の塔
: 魔の槛1
: AP10 LV29
: 500 700 800 1000 = 3000 => 1AP = 300
: 魔の槛2
: AP15 LV33
: 1000 1000 1000 2000 = 5000 => 1AP = 333
: 扫讨战
: AP20 LV44
: 1000 2000 2000 3000 = 8000 => 1AP = 400
: いい意味で
由以上大致上大家知道 25ap(15000) > 20ap(8000) = 15ap(6000)
但是要如何去做分配
最主要先以本身的体力值为主
我们考虑将这三种 ap 种类做了一下搭配
25 ap 20 ap 15 ap 总耗损ap 总获得战功(未含倍数)
3 0 0 75 45000
2 1 0 70 38000
2 0 1 65 36000
1 2 0 65 31000
1 1 2 75 35000 ] 这两个效率较低
]
1 1 1 60 29000 ] 因为切换地方浪费时间
1 0 3 70 33000
以上也可以想成在 fever时间 的关卡分配
但实际上,触发fever之后
是要想一下你 是否能打25ap 且 时间效益问题
底下表格是因为25 ap效益看起来还是较高
所以会考虑五分钟后 没fever 打25ap是否划算来分析
25 ap 20 ap 15 ap 总ap值 总战功
(1) 3 0 0 75 45000*2 = 90000
(2) 2 1 0 70 38000*2 = 76000
(3) 2 0 1 65 36000*2 = 72000
(4) 2 + 1(没fever) 0 75 30000*2 + 15000 = 75000
(5) 1 0 3 70 33000*2 = 66000
(6) 1 + 2(没fever) 0 75 15000*2 + 30000 = 60000
(7) 1 2 0 65 31000*2 = 62000
(8) 1 + 1(没fever) + 1(又触发) 75 30000*2 + 15000 = 75000
^^^^^^^^^
机率 问题 没触发 效益就差
由以上会发现,要去想想看自己的
1. ap值 上限
2. 25ap 在时间内可以打几场
所以我在这边无法告诉大家你适合打哪个
请自己衡量自己能力
当然能 速打25ap 就狂打吧