Re: [情报] 战斗相关的变更

楼主: zigzag (Ζ)   2014-07-19 17:46:34
关于第2点盾兵抵消贯通效果,
我有个小发现上来分享,
不知有无OP,还请见谅:
就是,当我方近战去贴住敌盾兵攻击时,
贯通能力就会恢复了;
而且远程伤害似乎也不会打折扣了。
意思好像是说,盾同时只能挡一种伤害?XDD
所以碰到盾兵时派人去坦一下好处多多!
不过我猜反过来也会如此,
所以派骑士去坦时也要小心敌远程炮火。
※ 引述《moritsune (猫又)》之铭言:
: 现在比较没那么顿, 才有机会好好看一下公告事项,
: 最底下有提到几点关于战斗的变更:
: 1. 战斗中可以用右下的人像左右切换选择对象
: 2. 骑士受到远距离攻击不会硬直, 并且可以抵消贯通效果
: 当然这个变更也会套用到盾系的敌人
: 3. 根据第2点, 骑士以外的角色受到远距攻击就会硬直, 敌人也是
: 除了某些大型魔物以外
作者: jdps50417 (斯巴达)   2014-07-19 17:47:00
只有我觉得转珠变快吗?
作者: Xavy (グルグル回る)   2014-07-19 17:47:00
这从以前就是这样啊,出手攻击的时候不能盾挡
作者: g21412 (实现之前不换暱称)   2014-07-19 17:47:00
从以前就是这样...
作者: devildigi (新賽季開打)   2014-07-19 17:53:00
盾挡仅限不攻击时
楼主: zigzag (Ζ)   2014-07-19 17:56:00
呃好羞愧,玩了半年今天才知道这个基本常识orz
作者: nk50512 (nk50512)   2014-07-19 17:57:00
但是盾兵攻速慢 贴著打还是常常会盾挡
作者: boggg5566 (掷笅才是真正云端运算)   2014-07-19 22:58:00
对面如果是大型怪 也一样不会硬直喔 像是狼人 巨人

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com