如果说增加敌方技能如固定我方角色的移动能力,
举列大约七秒左右, 应该纯战队稍稍会受到威胁
弓手或多或少可以翻身一下
法师战士的自爆技也要比较慎重操作(毕竟多了七秒的伤害)
绑定角色7秒无法移动, 对于近战伤害会增加一些,
补师的需求也会增加一些, 这样好友才会多放补师.
目前不就是战士太过强大, (没活动或是特殊关卡)
甚至加上好友之后还是纯战队,战术上都是一路压过去.
也导致许多玩家觉得玩起来就闷了...
纯战压路,纯法连射过曜日~
虽说现在已经补了一些能赋予状态的小兵在曜日里,
先不说近战, 就算只有法弓队, 够强的话,
也是在被施状态前就已经解决小兵了.
再来就是有些小兵会视情况上下移动,
如果产生绑定7秒, 战况更会刺激许多,
具有加速能力的角色也多一个玩法, 或者,
阵型的排列也会注重, 减少远程叠角的玩法~
就也不用一直无谓的加强大/中/小头目的血量和攻击力,
把小兵的量增加反而更可以刺激战场打法和运用!
(如果固定七秒,还一直被击退1.5格..应该也会悲剧了..)