这次魔神不仅三围不错,觉醒也实用,一出就打算拼了
魔神总共打了159只,第158只终于掉了最后一只(泪
http://0rz.tw/Jzarw
由于我没抽到倍角,只能抱好友大腿,而且好友大腿都只有60级
只有两个65跟两个70,所以其实最后打起来满痛苦的
最后总共吃了58果,分别在118、138、158各掉金箱
看到那些100以内就突满还满羡慕的
刚刚用程式算了一下如果以我为样本的话魔神初始机率大约在0.1~0.2%之间
(包含每等级增加0.2%机率)
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队伍组成:
120以内我的队伍是 会长65,墓守65,无言50,洽理60 菲娜+王女
这个组合很稳,就算好友大腿只有60平均也能打40
但缺点也是最多就是40~50
http://0rz.tw/awEmh
120以后发现boss会出剑,倍角上去坦boss+盾兵很快就死了
所以队伍调整把洽理换成传说歌姬
这个队伍在珠运大爆发的时候(5 wave 5紫+3黄,6 wave 8紫)时打出84万伤害
http://0rz.tw/KP7kD
而且这还只有好友60倍角而已,如果自带倍角上百万应该不是问题
但是珠运极差的时候只打3万6也不是没有过...
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打法:
120以前打法很制式化,站在原地杀小兵,王上去开无言狂转打到时间到
120以后小boss打人比较痛,打小boss一定需要2紫或3黄快速清掉
不然进boss不是没时间就是倍角被秒
打小兵时尽量伤害平均分配,把小兵在进九宫格之前全部打掉
打boss时一只上去坦王,倍角转完后平a输出,一只打达阵的小怪
基本上屁利卡送珠的时候大约会剩10秒,坦王的死了掉珠可以让倍角再转一圈
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不用赋予的原因:
由于我只有换一张,所以把他放sub,虽然选珠几乎都不会出错
但是我打了15场左右发现只出1珠的机率极高,根本是"稳定的1珠"
配上我的队伍常常就是选的珠清完前面的怪之后,boss输出就非常不足
伤害平均只有22万,比起碰运气转珠的队伍36万还要少许多
虽然不排除是打法或是队伍角色的问题就是了w
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最后还在奋战的朋友加油,还有一天,祝大家都能突满
另外感谢两位ptt的好友大腿Ma@ptt&红茶@ptt :D
魔神抽机率实在不是普通低,我猜出魔神的机率或许不到1/1000
好像魔神抽很容易一次抽到同样的东西,例如一次3只3星卡之类
有一次魔神抽全部都是肥料 XD ...
http://0rz.tw/gq4qn